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Gen 9、シングルス・LC10分で読める
Gen 9、シングルス・Little Cup

第9世代 LC、Little Cup フォーマットリファレンス

Little Cupは未進化ポケモンのみでレベル5にて行う6対6のシングルス形式です。独自のパワーカーブ、Evioliteの全体保持、LCを支配する種族値の比率が、他のいかなるSmogonシングルスティアとも異なる競技ゲームを生み出しています。

カートリッジ

スカーレット&バイオレット

タイプ

6対6シングルス、レベル5

使用可能ポケモン

未進化の種のみ

特徴的なアイテム

Eviolite(全体普及)

ポケモンの種族値そのものより、レベル5における比率の方が重要です。素早さ50と素早さ60のポケモンはレベル5で同一の実数値を持ちます。素早さ100はティアを定義する差を生みます。LCは数学が目に見える形で現れるフォーマットです。
LCの構造的事実

概要

Little Cupはシリーズの中で最も個性的な競技形式の一つです。レベル上限と未進化制限により、他のSmogonシングルスティアでは不可能な競技的ダイナミクスが生まれます。Evioliteは全体普及、種族値の比率がマッチアップを決定し、アイテム選択がポケモン選択と同等に重要です。

このフォーマットは10年以上にわたって継続的にプレイされています。LCは専用の大会とアクティブなラダーを持ち、独自の競技的アイデンティティを持つ特殊シングルス形式として、OU/UU/RU/NU/PUの使用率ランキング体系と並列して存在します。

  • フォーマット形式6対6シングルス
  • レベル上限レベル5、全ポケモンが5に設定
  • 使用制限未進化のポケモンのみ、完全進化した種は使用不可
  • 特徴的なアイテムEviolite(未進化ポケモンの防御・特防を50%上昇)、全体で保持
  • メカニクステラスタル使用可能;Smogonシングルス共通の禁止事項セットを適用
  • プレイできる場所Pokémon Showdownのラダー+Smogon LC大会。ライブティアページ:/sv/lc

フォーマットルール

LCはSmogonシングルスの標準禁止事項に加え、レベル上限、使用制限、トラッピング特性および問題のあるアイテム相互作用に関するティア固有の禁止という3つのフォーマット固有ルールを適用します。

ルール効果
レベル上限全ポケモンをレベル5に設定。
使用制限未進化のポケモンのみ使用可能。進化できるポケモンは参加資格あり。最終進化形は無条件禁止。
眠り禁止条項一度に眠らせられる相手のポケモンは1体まで。
同種族禁止条項各チームに同じ種族のポケモンは1体まで。
回避率禁止条項回避率を上昇させる技と特性は禁止。
一撃必殺禁止条項ぜったいれいど、じわれ、つのドリル、ハサミギロチンは禁止。
無限バトル禁止条項終了不可能なバトル状態は禁止。
トラッピング特性禁止一部のトラッピング特性(例:Arena Trap(ディグダの特性))は、対抗不能なトラップ&KOのパターンを防ぐために禁止。
テラスタル使用可能。チームにつき1回、バトルにつき1回。LCではステータス上限が低いため、テラスタルのタイプ相互作用の比重が異なります。

Evioliteと種族値の比率

LCの競技的アイデンティティを定義する2つの構造的特徴があります。Evioliteは全体普及しており、ほぼ全てのLCポケモンが保持します。絶対値より種族値の比率が重要であり、わずかな差がレベル5では決定的になります。

Eviolite、全体普及アイテム

Evioliteは保持ポケモンの防御と特防を50%上昇させますが、まだ進化できるポケモンにのみ効果があります。LCは全使用可能ポケモンが未進化のため、Evioliteが全体に適用される唯一のSmogonシングルス形式です。

その結果、ほぼ全てのLCポケモンがEvioliteを保持します。攻撃的なスイーパー(とつげきチョッキ、いのちのたま)や特定のカウンター採用に他のアイテムが登場しますが、Evioliteがデフォルトです。Evioliteなしの受けポケモンは機能的に不利になります。攻撃的なポケモンも、Evioliteが実現する素早さ帯での生存のために保持することが多いです。

レベル5における種族値の比率

レベル5では、ポケモンの実際のステータスは種族値から計算されますが、絶対値の幅が非常に小さくなります。その結果、ポケモン間のステータス比率が絶対的な種族値よりもはるかに重要になります。

L5

レベル上限

全ポケモンが5に設定

+50%

Eviolite

全体に防御・特防を上昇

ratio

ステータス計算

種族値の比率 > 絶対値

↑↑

アイテムの影響

上位ティアより結果に与える影響が大きい

なぜ絶対値より比率が重要か

素早さ50のポケモンと素早さ60のポケモンは、レベル5では標準的なEV・個体値・性格投資後に同一の素早さ実数値を持ちます。種族値の差が意味を持つのは、素早さ100帯を上回るか90帯を上回るかといった重要な閾値を超えたときだけです。したがって、LCポケモンの競技的アイデンティティは生の種族値ではなく、種族値の比率によって決まります。

禁止リスト

LCの禁止リストは使用率ティアとは構造的に異なります。禁止はトラッピング特性、問題のある相互作用、および未進化であってもフォーマットを歪めるポケモンに焦点を当てています。

カテゴリー別禁止

  • 最終進化形のポケモン、未進化のみというルールにより自動的に除外されます。
  • ありじごく持ちのポケモン、ディグダラインはレベル5での対抗不能なトラップ&KOのパターンのため特に禁止。
  • フォーマットを破壊するとして禁止されたポケモン、過去にはニューラ(素早さ・攻撃のプロフィール)、ムウマ(浮遊+めいそうセットアップ)、その他特定禁止のポケモン。リストはサイクルごとに変動します。

アイテム禁止

  • きのみジュースの規制、レベル5のフレームで即時20HP回復となるためLC内で歴史的に強力。特定の相互作用がサイクルを通じて禁止されています。
  • 特定ポケモン+アイテムのペア禁止、特定のポケモンで非競技的な相互作用を生むアイテム。

アーキタイプ

LCのアーキタイプはバランス攻撃とセットアップによる勝利条件に偏りがちです。Evioliteの全体的な防御強化により純粋な攻撃は通しにくく、セットアップスイーパーはEviolite壁を突破できたとき試合を決めます。

攻撃的

ハイパーオフェンス

6体全て攻撃的なポケモン。LC HOは先制技+とつげきチョッキ+素早さ種族値の高い未進化ポケモンに依存します。Sneaselスタイルの高速脅威が攻撃的トップを定義します。

バランス

バランスオフェンス

攻撃的ポケモン3〜4体と防御的ピボット2〜3体。MienfooRegenerator+ねこだまし+とんぼがえりがこのフォーマットの代表的なピボット。

防御的

スタル

EvioliteによるディフェンスコアはLCで有効なスタルを生み出せます。Vullaby物理受け+おいかぜ、ムウマ相当のめいそうによる勝利条件。

セットアップ

めいそう / てっぺき 勝利条件

ゴーストタイプのめいそう+ためのさいごのちからをMisdreavus相当のポケモンで使用。特定のはがねタイプでのてっぺき+ボディプレスのニッチな活用。

特殊

トリックルーム

低速なセッター+Evioliteで耐久した物理アタッカー。LCの低い攻撃上限により低速アタッカーの競争力が増すため、ニッチながら独自性があります。

先制

先制技オフェンス

コメットパンチ、アクアジェット、ふいうち、マッハパンチ、ねこだましなど、先制技が素早さコントロールのギャップを補います。ミアカラのねこだましは全体普及しています。

LCにおけるチームの役割

7つの構造的役割はフォーマット固有の適応を伴ってLCに適用されます。Eviolite全体保持により防御的な壁がより普及しており、攻撃的な主力ポケモンは生の素早さと攻撃的なアイテム投資に依存します。

1. ステルスロック展開役ステルスロック+まきびし / ねばねばネット

LCのまきびし展開役:はがねタイプの未進化オプション、ニッチなねばねばネット使用者。まきびしはEvioliteを保持しない攻撃的ポケモンに不釣り合いなペナルティを与えます。

2. まきびし対策こうそくスピン / おいかぜ

Vullabyおいかぜはこのフォーマットで最も使用されるまきびし除去技です。こうそくスピンの使い手も有効です。

3. 素早さコントロールこだわりスカーフ / 先制技 / ねこだまし

LCの素早さコントロール:こだわりスカーフをつけた高素早さ種族値の使い手、ミアカラへの先制技、ターン1妨害として全体普及するねこだまし。

4. 状態異常吸収役マジックガード / しぜんかいふく

MienfooRegeneratorは交代により状態異常を吸収します。マジックガード・しぜんかいふくの使い手はLC段階の進化でも存在します。

5. ピボットとんぼがえり / ボルトチェンジ / テレポート

MienfooRegenerator+とんぼがえりはLCの代表的なピボット。でんきタイプの未進化ポケモンからのボルトチェンジも有効。

6. 壁破り役こだわりメガネ / こだわりハチマキ / セットアップ

LCの突破役:メガネをつけた特殊アタッカー(高特攻種族値の未進化)、ハチマキをつけた物理アタッカー、ニッチなセットアップ突破役。

7. 勝利条件セットアップスイーパー / ためのさいごのちから

LCの勝利条件:Misdreavus相当のめいそう+ためのさいごのちから、ニッチなてっぺき+ボディプレス、高速な先制技クリーナー。

LCが他と異なる点

LCは禁止事項を超えた構造的ルールを持つ唯一のSmogonシングルス形式です。レベル上限、使用制限、Evioliteの全体普及が、他のあらゆるティアとは一線を画す競技ゲームを生み出しています。

L5

レベル上限

LC固有

≈100%

Eviolite使用率

全体普及アイテム

ratio

ステータス計算

比率 > 絶対値

  • レベル上限が計算を変える、あらゆるステータス計算がレベル5を通じて行われます。技の威力、回復の絶対値、まきびしダメージはいずれもレベル50/100とは異なる競技的ウェイトを持ちます。
  • Evioliteがデフォルト、ほぼ全てのLCポケモンがEvioliteを保持します。他のアイテムは例外であり、標準ではありません。
  • 絶対値より種族値の比率、わずかな種族値の差は重要な閾値を超えたときのみ意味を持ちます。このフォーマットでは上位ティアとは異なる層でのポケモン知識が報われます。
  • ミアカラがフォーマットの基軸、Regenerator+ねこだまし+とんぼがえりが、あらゆるチームが対策を要するポケモンを生み出します。

始め方

LCはSmogonで最も独特なフォーマットの一つです。他のシングルスティアとの構造的な違いにより、OUの経験は部分的にしか活かせません。LC固有の知識が不可欠です。

  1. SmogonのLCティアページを読む、禁止リスト、特性禁止、アイテム禁止が正式に記載されています。
  2. Evioliteの計算を学ぶ、ほとんどのLCポケモンがEvioliteを保持します。どのポケモンがアイテムスロットを確保できないかを理解することが重要です。
  3. ミアカラを中心にチームを組む、ほとんどのLCチームは中心的なピボットとしてMienfooを採用します。このポケモンはフォーマットの構造的基軸です。
  4. サンプルチームをコピーする、SmogonのLCサンプルは検証済みであり、使用率ベースのティアより更新頻度が低いです。
  5. Pokémon Showdownでラダーをこなす、LCのラダーはアクティブです。大会プレイはLC Openおよび専用のLC大会を通じて続いています。

次のステップ

上記はGen 9 LCの静的リファレンスです。ライブティアデータはPokékipeの他のページで確認できます。