赤・青・ピカチュウ, 対戦リファレンス
第1世代はオリジナル。15タイプのみ, はがね、あく、フェアリーなし。とくしゅは単一のステータス。急所は素早さでスケールする。RBY OUは約30年間トップレベルで継続的にプレイされ、フランチャイズで最も長く生きている対戦フォーマットであり続けている。
発売
1996年 / 1998年
地方
カント―
エンジン
第1世代の癖満載
フォーマット
RBY OU
とくせいなし、もちものなし、せいかくなし、物理/特殊スプリットなし、努力値なし。RBYはフランチャイズが最も生の形に削ぎ落とされた姿, そしてメタはその最小限の基盤の上で30年磨き続けられてきた。
ひと目で見る
RBYはオリジナル。現代の対戦ポケモンを規定するカスタマイズシステム(とくせい、せいかく、努力値、もちもの、物理/特殊スプリット)はまだ一つも存在しない。フォーマットはステータスと技構成のパズル。
ミニマリズムは欠陥ではない。RBY OUは約30年間アクティブにプレイされており、フランチャイズの中でも最も深い戦術判断を生み出している, すべての選択が露わになり、すべての相互作用がエンジンレベル、メタはあらゆる対戦ゲームの中でも最も洗練されたものの一つ。
- 発売1996年2月(日本:赤・緑)、1998年9月(米:Red & Blue)
- ピカチュウ1998年10月(日本)、1999年9月(米)
- 地方カント―
- タイプ相性表15タイプ, はがね、あく、フェアリーなし
- ステータスシステム5ステータス, HP、攻撃、防御、とくしゅ、素早さ
- カスタマイズDV(0〜15) + 努力値(上限なし)。とくせい、せいかく、もちものなし。
- 急所システム素早さでスケール, 基本確率1/512 × 種族値素早さ
- シングルスのティアUbers、OU、UU(Smogon階層は第1世代以降に正式化)
RBYの基礎
3つの構造的事実があらゆる第1世代の試合を規定する:15タイプ、統合とくしゅ、素早さスケールの急所。それぞれが後の世代では再現されないメタ的帰結を生み出す。
15タイプ, はがね、あく、フェアリーなし
第1世代のタイプ相性表は15タイプ。はがねとあくは第2世代で、フェアリーは第6世代で登場。これら3タイプの不在によりフォーマットは攻撃面に大きく偏る, 「ドラゴン受け」(フェアリー)も「万能受け」(ほとんどのタイプを2重耐性するはがね)も存在せず、特にエスパータイプにはきれいな防御的回答が存在しない。
統合とくしゅ
第1世代のポケモンは5つのステータスを持つ:HP、攻撃、防御、とくしゅ、素早さ。同じとくしゅのステータスが特殊ダメージの出力と特殊ダメージの吸収の両方を担う。高とくしゅのポケモン, Mewtwo、Alakazam、Starmie、Chansey, はそれに応じて両面で同時に強い。
統合とくしゅ, 5ステータス
ステータス
HP、攻撃、防御、とくしゅ、素早さ
とくしゅの用途
特殊ダメージ出力と特殊耐久の両方に使われる単一のステータス。
帰結
高とくしゅのポケモンは二重の脅威, ミュウツー(とくしゅ154)は特殊ウォールブレイカーであり、かつ特殊受けでもある。
特殊分割, 6ステータス
ステータス
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
専門化
各ポケモンは独立した特殊攻撃/特殊耐久のプロファイルを持つ。
帰結
ウォールブレイカーは特攻高 / 特防低、受けは特攻低 / 特防高にできる。
素早さでスケールする急所
第1世代では、基本急所率は1/512 × 種族値素早さ。素早さ130のポケモン(ケンタロス、ペルシアン)の基本急所率は約25%、素早さ50のポケモンで約10%。第1世代の急所ダメージ計算式(ステータス補正を無視したクリーンな×2倍率)と組み合わせると、高速ポケモンは後の世代より圧倒的に大きなダメージ変動を生み出す, ケンタロスののしかかりは頻繁に急所を出し、予期せぬKOを生む。
ケンタロスがRBY OUを支配する理由
オリジナルの15タイプ相性表
第1世代は15タイプを搭載。むしはエスパーに対して効果ばつぐん(紙の上では)だが、有名なエンジンバグによってむしは事実上エスパーを脅かせなくなっており、エスパーがフォーマットの構造的な攻撃上限となる。
- 存在しないタイプ — Steel(第2世代追加)、Dark(第2世代追加)、Fairy(第6世代追加)。
- エスパー優勢 — あくもはがねもないため、エスパータイプに対する効果ばつぐんの回答はむしとゴーストのみ。当時のむしタイプわざは威力が低く(ダブルニードルは25BP×2、ミサイルばりは14BP×2-5)、ゴーストはバグっている(下記参照)。結果としてMewtwo、Alakazam、Starmie、Exeggutorはほとんど防御的回答に直面しない。
- ゴースト/エスパーのバグ — 第1世代ではGhostタイプわざはPsychicポケモンに効果ばつぐんのダメージを与える意図だった。コーディングエラーで関係が逆転, RBYではゴーストわざはエスパータイプに0ダメージ。バグは第2世代で修正。
- ドラゴンカバレッジ, 第1世代のドラゴンタイプわざは等倍ダメージしか与えない(ドラゴン対ドラゴンも等倍であり、ばつぐんではない。ドラゴンタイプはほとんどのタイプから等倍ダメージを受ける)。
戦闘メカニクスのベースライン
第1世代のエンジンには、後の世代では再現されない挙動が複数ある。意図的な設計もあれば、フォーマットのアイデンティティとなったバグもある。
≈25%
ケンタロスの急所率
素早さでスケール, 種族値素早さ110
2×
急所ダメージ
2倍、補正の影響を受けない
25%
まひ時の素早さ
素早さ1/4
0×
ゴースト対エスパー
エンジンバグ, 第2世代で修正
| 状態異常 | 効果 | メモ |
|---|---|---|
| まひ | 素早さ×0.25 + 25%の確率で行動失敗 | 素早さ1/4。 |
| やけど | 物理攻撃 ×0.5 + 最大HPの1/16をターン毎に消費 | DoTは第1世代で1/16(第2世代から1/8に)。 |
| こおり | 解凍されるまで行動不能 | 毎ターンの解凍確率0%, こおったポケモンは炎タイプわざを受けない限りこおったまま。フランチャイズで最も厳しい凍結ルール。 |
| ねむり | 1〜7ターン行動不能 | カウンターは交代をまたいで持続。RBY対戦ではSleep Clauseが適用される。 |
| どく | 毎ターン最大HPの1/16 | どくどくは毎ターン蓄積するが交代で1/16にリセット, 代表的などくどく持久パターン。 |
RBYのエンジン癖
第1世代のエンジンは後のどの世代よりも癖が多い。その一部はフォーマットを形作り、修正されることなく対戦ルールセットの中に保存されている。
Hyper Beamは通常、使用後に1ターンの反動が必要。第1世代では、はかいこうせんで対象を倒した場合、使用者は反動不要, KO時には実質的にフリーの攻撃となる。SnorlaxとTaurosのはかいこうせんピボットを規定するルール。
Wrap、Bind、Fire Spinは相手を2-5ターン拘束し、行動を阻止する。第1世代限定, 後の世代では拘束されたポケモンが自分のターンに行動できる。RBY OUの「まきつくストール」はDragoniteやTentacruelでまきつくを連鎖し、確実にターンを奪った。
Substituteは25% HPの身代わりを作るが、計算は切り捨て。100 HPのポケモンは25 HPのみがわり、99 HPのポケモンは24 HPのみがわりを作る。みがわりはどくどく、やどりぎのタネ、そしてほとんどの追加効果も完全にブロックする。
第1世代のCounterは使用者が直前に受けたダメージの2倍を反射する(わざのタイプに関わらず)。Snorlaxで予測した物理アタッカーを罰するのに使われ、特に高速のはかいこうせん使いには致命的。
素早さが等しい場合、フランチャイズでは毎ターン誰が先に動くかを50/50で決める。第1世代では両方のポケモンが独立してロールする, 特定のエッジケースでまれに二重行動シーケンスが発生し得る。
まひしているポケモンが急所を出すと、計算上まひの素早さ減少がキャンセルされる, つまり、まひしたケンタロスが急所を出すと、その一撃に限り自身の素早さ減少を実質無視する。
Focus Energyは本来使用者の急所率を4倍にするはずだった。バグにより逆に1/4にしてしまう。第1世代では使えないわざ、後の世代で修正。
マジックミラーも、マジックガードも、せいしんりょくもない, とくせい主導の状態異常相互作用は一切存在しない。守備ゲームは純粋にタイプ+みがわり+回復わざのみ。
DigとFlyは溜めターン中、使用者をほとんどの攻撃に対して無敵にする。一部のわざはこれを打ち破る(第2世代以降、じしんはあなをほる中の相手に当たる、つむじかぜはそらをとぶ中の相手に当たる)。第1世代では仕様が異なっていた。
Toxicは累積ダメージを与える, 1ターン目1/16、2ターン目2/16、3ターン目3/16…。対象が交代するとカウンターはリセット。ストールチームを規定するエンジン。
努力値、DV、ステータスの仕組み
第1世代のステータス計算は後のどの世代とも異なる。EV以前のシステムはDV(0〜15の隠し値)と努力値(上限なし、バトルで獲得可能)を使用した。
DV, 個体値の前身
各ポケモンは4つのDVを持つ:攻撃、防御、素早さ、とくしゅ(HPのDVは他の4つから計算される)。それぞれ0〜15。DVは捕獲時にランダムに割り当てられ、変更不可。現代の個体値(0〜31)は第3世代以降の代替, 第1世代は半分の粒度しかなかった。
努力値
各ステータスに「努力値」カウンターがあり、ポケモンが敵を倒すたびに増加する。カウンターはエンジンレベルでは上限なしだが、ステータスごとに65,535で頭打ち(最大の努力値貢献を与える)。第3世代以前はこれがカスタマイズシステム, 対戦ポケモンは特定のステータスで最大努力値になるまで野生戦を繰り返して「育成」された。
せいかく、とくせい、もちものなし
第1世代にはせいかくシステム(第3世代で導入)、とくせいシステム(第3世代)、もちもの(第2世代)が一切ない。ポケモンの対戦アイデンティティは完全に種族 + DV + 努力値 + 技構成で決まる。
SmogonのRBYティア慣行
RBYを規定するわざ
第1世代の技プールは小さく、メタを規定するわざも相応に少ない。これらのわざのいくつかは後の世代で弱体化または削除された, RBY OUは、ここで使用可能だが後に生き残らなかったわざによって部分的に規定される。
Normal 威力85の物理攻撃、まひ確率30%。ケンタロス / カビゴン / ラッキーのタイプ一致。RBY OU最も使われるわざ, まひプレッシャーがあらゆる試合を形作る。
Normal 威力150の攻撃で反動が必要, ただしKO時は第1世代では反動をスキップ。ケンタロスとカビゴンの代表的な終盤フィニッシャー。
Ground 威力100の物理攻撃、デメリットなし。第1世代以降フランチャイズの代表的じめんタイプ一致オプション。
Electric 威力95の特殊攻撃、まひ確率10%。サンダー、サンダース、スターミーの代表的な特殊タイプ一致。
Water 威力95の特殊攻撃。代表的な水タイプ一致。秘伝マシンで広く配布。
Ice 威力95の特殊攻撃、こおる確率10%。第1世代の「解凍なし」ルールと組み合わさり、れいとうビームは危険なカバレッジ選択肢となった。
Psychic 威力90の特殊攻撃、特防低下確率10%。広く配布。第1世代のエスパー優勢と組み合わさり、ほぼ万能のカバレッジ。
Normal 威力15の物理攻撃で対象を2-5ターン拘束し行動も阻止する。カイリューの攻撃134と組み合わさり、RBY OUの代表的な持久パターンの一つを生んだ。
Poison 対象をもうどく状態にする変化技。どくどくダメージは毎ターン累積、交代でカウンターがリセット。代表的なストールエンジン。
対戦フォーマット
RBY OUはフランチャイズで最も息の長いフォーマットの一つ。Smogonのティア階層は第1世代以降に正式化されたが、OU対戦メタは1990年代後半から継続的にプレイされている。
ティア1
OU, オーバーユーズド
6v6シングル。Smogonで最もプレイされるレトロフォーマット。ミュウツーとミュウはUbers禁止。ケンタロス / カビゴン / ラッキー / スターミー / ナッシー / フーディンのコアがメタを規定。
制限
Ubers
ミュウツーとミュウが在籍。第1世代のUbersは小さく、OUから正式に禁止されているのは2体のみ。
ティアラダー
UU
下位シングルティア。OUほどアクティブにはプレイされないが、標準的なSmogonの使用率低下パターンに従う。
スペシャリティ
Smogon Tour / SPL
RBY OUはフランチャイズで最もプレイされるレトロフォーマットの一つ。Smogon Tour、SPL、いくつかの長期トーナメントが、リリースから約30年経った今もフォーマットを生かし続けている。
ルールセット
Sleep Clause + Freeze Clause
第1世代の解凍0%ルールによりFreeze Clauseが必要となった, RBY対戦は標準のSleep Clauseに加えて「相手側で同時にこおっているのは1体まで」を強制する。
履歴
フォーマットの長寿性
RBY OUは25年以上にわたって競技レベルで継続的にプレイされている。あらゆるジャンルの対戦ゲームでも、これほど途切れない活動を持つフォーマットは少ない。
象徴的な禁止
RBY OUの禁止リストは現代のあらゆるフォーマットの中で最小。禁止は2体, ミュウツーとミュウ, だけ。それ以外は自然なメタに選択肢の制約を委ねる。
第1世代OUの主な禁止
| ポケモン | 禁止された理由 |
|---|---|
| Mewtwo | とくしゅ154 + 素早さ130 + 万能カバレッジ。第1世代の統合とくしゅにより、ミュウツーはフォーマット最強のウォールブレイカーであり同時に最強の特殊受けでもある。第1世代以降ずっとUbers。 |
| Mew | 全ステータス100 + 万能な技プールアクセス。ミュウはどんな役割もこなし、ほぼあらゆる技マシンを覚える。常時Ubers。 |
フォーマットの長い歴史の中で複数のポケモンがサスペクトテストされたが、いずれもOUに残った, Taurosは純粋なのしかかり優勢、Chanseyは特殊側の優勢、Snorlaxははかいこうせん反動スキップ、Alakazamは特殊ウォールブレイクのため。フォーマットは驚くほど安定している。
禁止2体。25年の競技プレイ。RBY OUはフランチャイズが生み出した中で最も洗練され、最も安定した対戦フォーマット。
この世代を代表するポケモン
RBY OUのビッグシックス, ケンタロス、カビゴン、ラッキー、スターミー、ナッシー、フーディン, がフォーマットを規定する。ほぼすべての試合に6体全てが登場する。
シングル, RBY OU
Tauros
ウォールブレイカー・終盤クリーナーのしかかり, はかいこうせん, じしん
RBY OUを代表するポケモン。のしかかり(まひプレッシャー)+はかいこうせん(KO時反動スキップ)+じしん+ふぶき。素早さ110で急所率約21%。ケンタロスは他のどのポケモンよりも多くの試合に勝つ。
Snorlax
ウォールブレイカー・はかいこうせんピボットのしかかり, はかいこうせん, じしん
のしかかりまひプレッシャー + はかいこうせん反動スキップ + じしん + カウンター/じばく。混合耐久火力, HP160 / 攻撃110 / 防御65 / とくしゅ110 / 素早さ30。
Chansey
特殊受け・クレリックタマゴうみ, でんじは, ちきゅうなげ
HP255 / 攻撃5 / 防御5 / とくしゅ105 / 素早さ50。第1世代の統合とくしゅルールでは特に、フランチャイズの代表的な特殊受け。タマゴうみ+でんじは+ちきゅうなげ+れいとうビーム。
Starmie
特殊ピボット・回復なみのり, 10まんボルト, じこさいせい
素早さ115 + とくしゅ100 + HP75。なみのり+10まんボルト+じこさいせい+ふぶき/サイコキネシス/でんじは。フォーマットの代表的特殊ピボット, 高速で一撃を受けられる耐久があり、自己回復もできる。
Exeggutor
特殊ウォールブレイカーサイコキネシス, ねむりごな, だいばくはつ
HP95 / 攻撃95 / 防御85 / とくしゅ125 / 素早さ55。サイコキネシス+ねむりごな+だいばくはつ+しびれごな。代表的なエスパータイプウォールブレイカー。ねむりごなで天敵を無効化してからだいばくはつで確実な攻撃価値を取る。
Alakazam
特殊ウォールブレイカーサイコキネシス, じこさいせい, でんじは
HP55 / 攻撃50 / 防御45 / とくしゅ135 / 素早さ120。サイコキネシス+じこさいせい+でんじは+ちきゅうなげ。打たれ弱いがフォーマット最強の特殊アタッカー。第1世代のエスパー優勢でほとんど防御回答に直面しない。
Rhydon
物理受けじしん, のしかかり, みがわり
HP105 / 攻撃130 / 防御120 / とくしゅ45 / 素早さ40。じしん+のしかかり+いわなだれ+みがわり。フォーマットの代表的な物理受け。地面/岩タイプがケンタロスとカビゴンののしかかりプレッシャーをチェックする。
Slowbro
特殊受け・ウォールブレイカーなみのり, あくび, ねむる
HP95 / 攻撃75 / 防御110 / とくしゅ100 / 素早さ30。あくび(第1世代ではとくしゅを2段階上昇)+なみのり+ねむる+でんじは。スプリット以前、あくびがヤドランをもっとも信頼できるセットアップウィンコンの一つにした。
Zapdos
特殊ピボット10まんボルト, ドリルくちばし, でんじは
HP90 / 攻撃90 / 防御85 / とくしゅ125 / 素早さ100。10まんボルト+ドリルくちばし+でんじは+こうそくいどう。代表的な電気タイプウォールブレイカー。当時唯一の電気/飛行の守備ピボット。
Lapras
混合受け・カバレッジなみのり, ふぶき, のしかかり
HP130 / 攻撃85 / 防御80 / とくしゅ95 / 素早さ60。なみのり+ふぶき+のしかかり+うたう。当時の代表的な水/氷の混合受け。うたうはニッチな眠らせ手段。
ここから先へ
上記は第1世代の静的なリファレンス。各フォーマットの最新状態, トップ使用率、直近のトーナメント結果, はPokékipeの他のページで確認できる。