金・銀・クリスタル, 競技リファレンス
第2世代では、はがねタイプとあくタイプ, 第1世代以来初のタイプ相性表の拡張, が導入され、とくしゅステータスがとくこうととくぼうに分割され、もちものが追加されました。GSC OUは、シリーズ史上もっとも防御的な環境として広く認識されています。
発売
1999年/2000年
地方
ジョウト
メカニクス
はがね・あくタイプ · とくしゅ分割
続編
クリスタル
GSC OUはシリーズ史上もっとも壁の多いメタです。カビゴン、エアームド、バンギラス、パルシェン、シャワーズ、サンダー、ガラガラ, 7枚のコア壁, がすべての対戦を定義します。
ひと目で見る
第2世代では、はがね・あくタイプが追加され、とくしゅがこうげきとぼうぎょに分割され、ポケモンが初めてもちものを持てるようになりました。それぞれの変更がメタを防御寄りに傾けました。
はがねタイプは、ドラゴン・こおり・フェアリー相当の技を、第2世代以前のどのタイプよりも安定して受け止めます。とくしゅの分割により、特殊耐久型のポケモン(カビゴン、ハピナスの祖先、シャワーズ)は両方向に万能なバルクを失い、特化が求められるようになりました。もちものはたべのこし, 毎ターン最大HPの1/16を回復するパッシブ, を加え、あらゆる防御ポケモンを削りにくくしました。
- 発売1999年11月(日本)、2000年10月(米国)
- 続編クリスタル(2000年)
- 地方ジョウト
- 新タイプはがね・あく, 第1世代以来初のタイプ表拡張
- ステータス変更とくしゅをとくこうととくぼうに分割
- 新メカニクスもちもの, たべのこし、でんきだま、きのみ系、せんせいのツメ
- その他の追加タマゴ・育成、昼夜サイクル、なつき度、性別メカニクス
- シングルスのティアUbers、OU、UU(Smogonの正式階層は第2世代以降に整備)
はがね・あくタイプ
はがね・あくは第2世代がタイプ表に加えた構造的な追加であり、その後14年間(第6世代のフェアリーまで)同種の追加はありませんでした。
はがね, 防御プロファイル
- 11タイプに耐性 — Normal、Grass、Ice、Flying、Psychic、Bug、Rock、Dragon、Ghost、Dark、Steel。当時導入された中でもっとも防御的なタイプ。
- 弱点 Fire、Fighting、Ground
- 無効化 Poison(はがねは毒状態にならない)
- 注記, はがねは第2世代以降ゴーストとあくに耐性を持っていましたが、この2つの耐性は第6世代で削除されました。
あく, 防御プロファイル
- 半減 Ghost、Dark
- 無効化 Psychic, 第1世代のエスパー支配を終わらせた変更。
- 弱点 Fighting、Bug
- 効果ばつぐん Psychic、Ghost
なぜあくタイプが追加されたか
とくしゅの分割
第1世代には、特殊攻撃の出力と特殊側のダメージ吸収の両方を司る単一のとくしゅステータスがありました。第2世代ではこれをとくこうととくぼうに分割し, 合計6ステータスとなり、以後すべての世代で使われるシステムとなりました。
統合とくしゅ
ステータス
HP、こうげき、ぼうぎょ、とくしゅ、すばやさ(5ステータス)
とくしゅの役割
特殊攻撃の出力と特殊側のバルクの両方に使用。
帰結
とくしゅが高いポケモンは両側面で同時に強力でした, ミュウツー、フーディン、スターミーは止めようのない特殊ピボットでした。
とくこう / とくぼう 分割
ステータス
HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ(6ステータス)
専門化
ポケモンは攻撃面と防御面で別々の特殊プロファイルを持つようになりました。崩しは高とくこう/低とくぼう、壁は低とくこう/高とくぼうにできます。
帰結
ステータス分布が多様化しました, ハピナス(255 HP / 10 攻 / 135 特防)とミュウツー(154 特攻、90 特防)は両極端に位置します。
戦闘メカニクスのベースライン
第2世代は第1世代のエンジンを引き継ぎ、いくつかの異常, もっとも顕著なのはゴースト/エスパーのダメージバグ, を修正しつつ、全体的な計算式は維持しました。
1/16
急所率
固定確率(すばやさに連動しなくなる)
2×
急所ダメージ
ダメージ2倍;第6世代で1.5倍に縮小
25%
まひ時の素早さ
素早さ1/4
∞
天気
天候技は5ターン持続
急所率, 1/16固定
第1世代では、急所はすばやさ依存(1/512 × 種族すばやさ)でした。第2世代ではこれが固定の基礎確率1/16(約6.25%)に変更され、すばやさから独立しました。きあいだめ(第1世代では依然バグ;第2世代で修正)や急所率の高い技(きりさく、はっぱカッター、クラブハンマー)で急所段階を上げられました。
| 状態異常 | 効果 | メモ |
|---|---|---|
| まひ | 素早さ×0.25 + 25%の確率で行動失敗 | 素早さ1/4。 |
| やけど | 物理攻撃×0.5 + 毎ターン最大HPの1/8 | 重い継続ダメージ。 |
| こおり | 解凍されるまで行動不能 | 毎ターン20%で解凍。こおりタイプの技は副次効果でこおり状態にできる。 |
| ねむり | 1〜7ターン行動不能 | カウンターは交代を跨いで持続。Sleep Clauseが競技で適用される。 |
| どく | 最大HPの1/8をターン毎に消費 | どくどくは毎ターン蓄積、最大15/16。 |
第2世代の追加要素
タイプとステータスの変更に加え、第2世代はシリーズの恒久的要素となる4つの新システムを導入しました。
各ポケモンは戦闘に1つもちものを持参でき、ターンを跨いで持続します。代表的なもちもの:たべのこし(毎ターン最大HPの1/16)、でんきだま(ピカチュウのとくこう2倍)、せんせいのツメ(ランダムで先制チャンス)、きのみ(状態異常を自動回復)。
新メカニクス, 親から伝達可能なステータスや技を引き継いで孵るタマゴを生み出します。競技的に重要:遺伝技(タマゴ技)で隠された技を伝達でき、IV遺伝もチームビルディングの変数になります。
ポケモン毎に追跡される新ステータス。おんがえし(なつき度に応じて威力が上がる、最大102)とやつあたり(なつき度0で最大102と逆比例)を強化します。
リアルタイム時計が進化条件や一部の技の命中に影響します。タイミングが要素にならないSmogonシングルでは競技的影響は小さめです。
ポケモンは(一部例外を除き)明確な性別を持つようになりました。タマゴ・育成やメロメロのメカニクスに影響;一部のニッチ戦略で無視できない要素です。
上で詳しく述べたとおり, シリーズ初のタイプ表拡張です。
とくせいはまだ存在しない
導入されたもちもの
第2世代はもちものをシステムとして導入しました。以下のリストは、GSC OUで測定可能な競技的影響を持つアイテムを取り上げます。
毎ターン終了時に最大HPの1/16を回復。代表的な防御アイテム, GSC OUの全防御ポケモンがたべのこしを持ちます。長期戦で壁が実効HPを稼ぎます。
Pikachuのとくこうを2倍にします。Little Cup形式の競技ピカチュウを定義するアイテム。
すばやさに関係なく、約20%の確率で持ち主の攻撃に先制を付与します。ニッチな運アイテム, 一部のSmogon形式では禁止されています。
あらゆる状態異常を回復。一回限り使用。シリーズ初の防御消費アイテム。
こんらんを回復。一回限り使用。ニッチだが唯一無二。
ねむりを回復。一回限り使用。ねむり戦法対策の代表的アイテム。
ダメージ攻撃時に10%の確率で対象をひるませます。ニッチですが理不尽な運パターンを生み, 一部の形式で禁止されています。
Marowakのこうげきを2倍にします。ふといホネ + じしんを持つガラガラは実効こうげき種族値380相当, GSCのガラガラの型を定義します。
新登場のシグネチャーわざ
第2世代は20年間にわたり防御的プレイを定義した技群, まきびし、こうそくスピン、おいうち、ねごと、どくどくの配布, を導入しました。
地面にいるポケモンが繰り出される際に12.5%のダメージを与える設置技を撒きます(第2世代は1段階のみ)。多段階累積は第3世代で登場。受けループの代表的設置技。
Normal 20威力の物理技で、自分側の設置技や束縛効果(まきつく、ほのおのうず)を除去します。第6世代でこうそくいどうのDefogが強化されるまで、シリーズ主要な設置除去技でした。
Dark 40威力の物理技で、対象が同ターンに交代する場合は威力が2倍になります。代表的なトラップ&キル技;GSC OUで非常に重要。
使用者の他の技をランダムに使う変化技。Restと組み合わせて、ねむる-ねごとコンボ, 攻撃しつつ回復する防御サイクル, を生みます。GSC OUを定義する防御パターン。
Ghost以外の使用者の場合:こうげきとぼうぎょをそれぞれ1段階上げ、すばやさを1段階下げる。CurseLax(カビゴン + のろい)はシリーズの典型的な遅い積みのウィンコン。
最大HPの50%を犠牲に、使用者のこうげきを最大(+6段階)まで上げる。シリーズ最強の単ターン積み技。
第1世代から存在しましたが、第2世代の配布拡大により、現在も続く万能じめん物理タイプ一致技となりました。
Dark 80威力, 第2世代では特殊(分割前)、第4世代以降は物理。第2世代のバンギラスとデルビル系のタイプ一致あく技として代表的。
Steel 100威力、命中75%の物理技。はがねタイプ以外の使用者にとって、シリーズ主要な物理はがねタイプ一致技の選択肢。
5ターン砂嵐を展開します。バンギラスのとくせいすなおこしは第3世代で登場;第2世代では、すなあらし技が砂を呼ぶ唯一の手段でした。
対戦フォーマット
第2世代はGSC OUを生み出しました, シリーズ史上もっとも長く続く競技形式の一つで、リリースから30年近く経った現在もSmogon TourやSPLで活発にプレイされています。
Tier 1
OU, オーバーユーズド
6v6シングル。シリーズ史上もっとも防御的なOU環境。ミュウツーとルギアはUbersへ追放;ふといホネ持ちのガラガラはサスペクトされましたがOU残留。
Restricted
Ubers
ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ(短期間)を擁しました。第2世代のUbers環境は、強力な伝説ポケモンが少なかったため後の世代より引き締まっていました。
ティアラダー
UU
使用率の落下によって構成されるシングル下位ティア。代表的なUUポケモン:プテラ(後にOUに移動)、キングドラ、ハガネール。
スペシャリティ
Smogon Tour / SPL
GSC OUは、シリーズでもっとも活発にプレイされているレトロ形式の一つです。Smogon Tour、SPL、複数の長期トーナメントが形式の生命を保っています。
履歴
Sleep Clauseの起源
Smogonの基本的なクローズ(Sleep、Species、OHKO)の多くは、第2世代以降のコミュニティ整備で正式化されました。GSCは現代のSmogon競技フレームワークが形を取り始めた場所です。
フォーマット
とくせいなし
第2世代にはとくせいシステムがありません。ポケモンの競技的アイデンティティは純粋にタイプ + ステータス + 技構成 + もちもの。形式の読みは以後どの世代とも異なります。
象徴的な禁止
GSC OUの禁止リストは小さい。第2世代の追加要素で完全禁止されたものは少なく、形式の競技的制約はメタ自体から生まれ、禁止リストの取り締まりからではありません。
注目すべき第2世代OU禁止
| ポケモン | 禁止された理由 |
|---|---|
| Mewtwo | 特攻154 + 素早さ130 + 万能なカバレッジ。第1世代以降ずっとUbers。 |
| Lugia | 種族値106/130/90/154/154/110 + じこさいせい。Ubers永久。 |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + せいなるほのお(ほのおタイプ、50%でやけど)。Ubers永久。 |
| Celebi | 一部のサブサイクルでは当初、めいそう + じこさいせい + めざめるパワーほのおを理由にUbersへ禁止;最終的にOUへ復帰。 |
| Mew | 万能カバレッジ + 全ステータス100。Ubers永久。 |
| Marowak | ふといホネ + Earthquakeによる崩しでサスペクトテストされましたが、種族値すばやさ80が抜き性能を制限したためOU残留。 |
| Cloyster | まきびし + Explosion + スキルスワップ(または類似試行)でサスペクトテストされましたが、OU残留;代表的なまきびし設置者。 |
GSC OUは2000年から継続的にプレイされています。どの競技ゲームでもこれほどの長寿を持つ形式は少なく, メタは途切れないコミュニティによって30年近く磨き続けられてきました。
この世代を代表するポケモン
下記のポケモンはGSC OUを形作りました。多くは第2世代以前のポケモンで、とくしゅ分割、もちもの、TM/HM更新による技プール拡張のおかげで新形式で活躍するようになりました。
シングル, GSC OU
Snorlax
混合壁 · 崩しのろい, のしかかり, じしん
CurseLax(のろい + ねむる + のしかかり + じしん)は本世代の代表的な遅い積みのウィンコン。のしかかりの麻痺押し付けを伴うねむる-ねごとコンボ型カビゴンも支配的。
Skarmory
設置技要員 · 流し技まきびし, ふきとばし, ドリルくちばし
まきびし + ふきとばしの流しパターン + ねむる。GSCにおけるシリーズ最高の設置技要員;代表的なはがね/ひこう防御壁。
Tyranitar
ウォールブレイカー・おいうちトラッパーかみくだく, じしん, おいうち
すなおこし以前のバンギラス(とくせいすなおこしは第3世代で登場)。かみくだく + じしん + おいうち + いわなだれ。GSCの代表的なおいうちトラッパー。
Cloyster
まきびし要員 · 自殺リードまきびし, だいばくはつ, なみのり
まきびし + だいばくはつ + なみのり + どくどく。本世代主要な自殺リードのまきびし要員, 設置を撒いて爆発し、攻撃モメンタムを取ります。
Vaporeon
特殊受け・クレリックなみのり, ねがいごと, ほえる
なみのり + ほえる + ねむる + ねごと / ねがいごと。代表的な特殊壁, 130/60/95にとくしゅ分割後はエリート級のとくぼうバルクが加わり、シャワーズはほぼ崩れない水タンクとなりました。
Zapdos
特殊ピボットかみなり, ドリルくちばし, めざめるパワーこおり
かみなり + ドリルくちばし + めざめるパワーこおり + ねむる / ねごと。代表的なでんきタイプの特殊崩し, 100/85/90のフレームに125のとくこう。
Marowak
ウォールブレイカーふといホネ, じしん, ホネブーメラン
ふといホネはガラガラのこうげきを実効種族値380まで倍増させました。じしん + ホネブーメラン + いわなだれ + めざめるパワーむし。本世代でもっとも議論された攻撃ポケモン。
Steelix
物理受けアイアンテール, じしん, ほえる
アイアンテール + じしん + ほえる + ねむる。本世代主要な物理壁, 75/200/65のステータス分布は完全にぼうぎょに偏っています。
Heracross
ウォールブレイカーメガホーン, じしん, カウンター
メガホーン(120威力、命中85%) + じしん + カウンター + ねむる。むし/かくとうのフレームが、他の物理アタッカーには真似できない素の攻撃出力を生みます。
Nidoking
混合崩しじしん, 10まんボルト, れいとうビーム
混合ニドキング, じしん + 10まんボルト + れいとうビーム + あくまのキッス。分割前は10まんボルトとれいとうビームが特殊;じしんは物理。混合カバレッジはニドキングならではの形でした。
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上記は第2世代の静的なリファレンス。各フォーマットの最新状態はPokékipeの他のページで確認できる。
- ライブメタデータ — ポケモン統計、チームビルダー、タイムライン。
- 用語 — 上記で使われているすべての用語は対戦用語集で定義されています。
- ワークフロー — VGCチームビルディングとコアメカニクスのガイドが、構築プロセスと基盤システムを扱います(注:VGC形式は第2世代より後の登場)。
- 隣接する世代 — 第3世代, ルビー&サファイアでは、第2世代の基盤の上に築かれたとくせい、性格、現代的な努力値システムを扱います。第1世代, 赤・緑では、当初の15タイプ表、統一されたとくしゅ、第2世代が分割した「すばやさ依存の急所」を扱います。