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第2世代読了13分
第2世代, ジョウト地方

金・銀・クリスタル, 競技リファレンス

第2世代では、はがねタイプとあくタイプ, 第1世代以来初のタイプ相性表の拡張, が導入され、とくしゅステータスがとくこうととくぼうに分割され、もちものが追加されました。GSC OUは、シリーズ史上もっとも防御的な環境として広く認識されています。

発売

1999年/2000年

地方

ジョウト

メカニクス

はがね・あくタイプ · とくしゅ分割

続編

クリスタル

GSC OUはシリーズ史上もっとも壁の多いメタです。カビゴン、エアームド、バンギラス、パルシェン、シャワーズ、サンダー、ガラガラ, 7枚のコア壁, がすべての対戦を定義します。
第2世代の設計上の事実

ひと目で見る

第2世代では、はがね・あくタイプが追加され、とくしゅがこうげきとぼうぎょに分割され、ポケモンが初めてもちものを持てるようになりました。それぞれの変更がメタを防御寄りに傾けました。

はがねタイプは、ドラゴン・こおり・フェアリー相当の技を、第2世代以前のどのタイプよりも安定して受け止めます。とくしゅの分割により、特殊耐久型のポケモン(カビゴン、ハピナスの祖先、シャワーズ)は両方向に万能なバルクを失い、特化が求められるようになりました。もちものはたべのこし, 毎ターン最大HPの1/16を回復するパッシブ, を加え、あらゆる防御ポケモンを削りにくくしました。

  • 発売1999年11月(日本)、2000年10月(米国)
  • 続編クリスタル(2000年)
  • 地方ジョウト
  • 新タイプはがね・あく, 第1世代以来初のタイプ表拡張
  • ステータス変更とくしゅをとくこうととくぼうに分割
  • 新メカニクスもちもの, たべのこし、でんきだま、きのみ系、せんせいのツメ
  • その他の追加タマゴ・育成、昼夜サイクル、なつき度、性別メカニクス
  • シングルスのティアUbers、OU、UU(Smogonの正式階層は第2世代以降に整備)

はがね・あくタイプ

はがね・あくは第2世代がタイプ表に加えた構造的な追加であり、その後14年間(第6世代のフェアリーまで)同種の追加はありませんでした。

はがね, 防御プロファイル

  • 11タイプに耐性 NormalGrassIceFlyingPsychicBugRockDragonGhostDarkSteel。当時導入された中でもっとも防御的なタイプ。
  • 弱点 FireFightingGround
  • 無効化 Poison(はがねは毒状態にならない)
  • 注記, はがねは第2世代以降ゴーストとあくに耐性を持っていましたが、この2つの耐性は第6世代で削除されました。

あく, 防御プロファイル

  • 半減 GhostDark
  • 無効化 Psychic, 第1世代のエスパー支配を終わらせた変更。
  • 弱点 FightingBug
  • 効果ばつぐん PsychicGhost

なぜあくタイプが追加されたか

第1世代のエスパータイプ(ミュウツー、フーディン、スターミー、ナッシー)には実質的なカウンターが存在しませんでした, むしは紙の上では効果抜群でしたがどのむし技も威力が低く、ゴーストは効果抜群のはずでしたが第1世代のバグによりエスパーに0ダメージしか与えませんでした。第2世代のあくタイプはこの両方を解決しました:あくはエスパーに効果抜群で、かつあくタイプはエスパー技を無効化します。

とくしゅの分割

第1世代には、特殊攻撃の出力と特殊側のダメージ吸収の両方を司る単一のとくしゅステータスがありました。第2世代ではこれをとくこうととくぼうに分割し, 合計6ステータスとなり、以後すべての世代で使われるシステムとなりました。

第1世代

統合とくしゅ

  • ステータス

    HP、こうげき、ぼうぎょ、とくしゅ、すばやさ(5ステータス)

  • とくしゅの役割

    特殊攻撃の出力と特殊側のバルクの両方に使用。

  • 帰結

    とくしゅが高いポケモンは両側面で同時に強力でした, ミュウツー、フーディン、スターミーは止めようのない特殊ピボットでした。

第2世代以降

とくこう / とくぼう 分割

  • ステータス

    HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ(6ステータス)

  • 専門化

    ポケモンは攻撃面と防御面で別々の特殊プロファイルを持つようになりました。崩しは高とくこう/低とくぼう、壁は低とくこう/高とくぼうにできます。

  • 帰結

    ステータス分布が多様化しました, ハピナス(255 HP / 10 攻 / 135 特防)とミュウツー(154 特攻、90 特防)は両極端に位置します。

戦闘メカニクスのベースライン

第2世代は第1世代のエンジンを引き継ぎ、いくつかの異常, もっとも顕著なのはゴースト/エスパーのダメージバグ, を修正しつつ、全体的な計算式は維持しました。

1/16

急所率

固定確率(すばやさに連動しなくなる)

急所ダメージ

ダメージ2倍;第6世代で1.5倍に縮小

25%

まひ時の素早さ

素早さ1/4

天気

天候技は5ターン持続

急所率, 1/16固定

第1世代では、急所はすばやさ依存(1/512 × 種族すばやさ)でした。第2世代ではこれが固定の基礎確率1/16(約6.25%)に変更され、すばやさから独立しました。きあいだめ(第1世代では依然バグ;第2世代で修正)や急所率の高い技(きりさく、はっぱカッター、クラブハンマー)で急所段階を上げられました。

状態異常効果メモ
まひ素早さ×0.25 + 25%の確率で行動失敗素早さ1/4。
やけど物理攻撃×0.5 + 毎ターン最大HPの1/8重い継続ダメージ。
こおり解凍されるまで行動不能毎ターン20%で解凍。こおりタイプの技は副次効果でこおり状態にできる。
ねむり1〜7ターン行動不能カウンターは交代を跨いで持続。Sleep Clauseが競技で適用される。
どく最大HPの1/8をターン毎に消費どくどくは毎ターン蓄積、最大15/16。

第2世代の追加要素

タイプとステータスの変更に加え、第2世代はシリーズの恒久的要素となる4つの新システムを導入しました。

もちもの

各ポケモンは戦闘に1つもちものを持参でき、ターンを跨いで持続します。代表的なもちもの:たべのこし(毎ターン最大HPの1/16)、でんきだま(ピカチュウのとくこう2倍)、せんせいのツメ(ランダムで先制チャンス)、きのみ(状態異常を自動回復)。

タマゴ・育成

新メカニクス, 親から伝達可能なステータスや技を引き継いで孵るタマゴを生み出します。競技的に重要:遺伝技(タマゴ技)で隠された技を伝達でき、IV遺伝もチームビルディングの変数になります。

なかよし度 / なつき度

ポケモン毎に追跡される新ステータス。おんがえし(なつき度に応じて威力が上がる、最大102)とやつあたり(なつき度0で最大102と逆比例)を強化します。

昼夜サイクル

リアルタイム時計が進化条件や一部の技の命中に影響します。タイミングが要素にならないSmogonシングルでは競技的影響は小さめです。

性別

ポケモンは(一部例外を除き)明確な性別を持つようになりました。タマゴ・育成やメロメロのメカニクスに影響;一部のニッチ戦略で無視できない要素です。

はがね・あくタイプ

上で詳しく述べたとおり, シリーズ初のタイプ表拡張です。

とくせいはまだ存在しない

第2世代にはとくせいがありません, 各ポケモンの競技的アイデンティティは、ステータス、タイプ、技構成、もちもののみで決まります。とくせいは第3世代で登場しました。

導入されたもちもの

第2世代はもちものをシステムとして導入しました。以下のリストは、GSC OUで測定可能な競技的影響を持つアイテムを取り上げます。

Leftovers万能回復

毎ターン終了時に最大HPの1/16を回復。代表的な防御アイテム, GSC OUの全防御ポケモンがたべのこしを持ちます。長期戦で壁が実効HPを稼ぎます。

Light Ballピカチュウ専用

Pikachuのとくこうを2倍にします。Little Cup形式の競技ピカチュウを定義するアイテム。

Quick Clawランダム先制

すばやさに関係なく、約20%の確率で持ち主の攻撃に先制を付与します。ニッチな運アイテム, 一部のSmogon形式では禁止されています。

Berry状態異常回復

あらゆる状態異常を回復。一回限り使用。シリーズ初の防御消費アイテム。

Bitter Berryこんらん回復

こんらんを回復。一回限り使用。ニッチだが唯一無二。

Print Berryハッカのみ, ねむり回復

ねむりを回復。一回限り使用。ねむり戦法対策の代表的アイテム。

King's Rock攻撃時にひるみ

ダメージ攻撃時に10%の確率で対象をひるませます。ニッチですが理不尽な運パターンを生み, 一部の形式で禁止されています。

Thick Clubガラガラ / カラカラ

Marowakのこうげきを2倍にします。ふといホネ + じしんを持つガラガラは実効こうげき種族値380相当, GSCのガラガラの型を定義します。

新登場のシグネチャーわざ

第2世代は20年間にわたり防御的プレイを定義した技群, まきびし、こうそくスピン、おいうち、ねごと、どくどくの配布, を導入しました。

Spikes設置技

地面にいるポケモンが繰り出される際に12.5%のダメージを与える設置技を撒きます(第2世代は1段階のみ)。多段階累積は第3世代で登場。受けループの代表的設置技。

Rapid Spin設置技除去

Normal 20威力の物理技で、自分側の設置技や束縛効果(まきつく、ほのおのうず)を除去します。第6世代でこうそくいどうのDefogが強化されるまで、シリーズ主要な設置除去技でした。

Pursuit交代狩り

Dark 40威力の物理技で、対象が同ターンに交代する場合は威力が2倍になります。代表的なトラップ&キル技;GSC OUで非常に重要。

Sleep Talkねむり関連技

使用者の他の技をランダムに使う変化技。Restと組み合わせて、ねむる-ねごとコンボ, 攻撃しつつ回復する防御サイクル, を生みます。GSC OUを定義する防御パターン。

Curse積み技

Ghost以外の使用者の場合:こうげきとぼうぎょをそれぞれ1段階上げ、すばやさを1段階下げる。CurseLax(カビゴン + のろい)はシリーズの典型的な遅い積みのウィンコン。

Belly Drum積み技

最大HPの50%を犠牲に、使用者のこうげきを最大(+6段階)まで上げる。シリーズ最強の単ターン積み技。

じしん(再評価)万能じめん物理

第1世代から存在しましたが、第2世代の配布拡大により、現在も続く万能じめん物理タイプ一致技となりました。

Crunch万能あく特殊(第2世代)

Dark 80威力, 第2世代では特殊(分割前)、第4世代以降は物理。第2世代のバンギラスとデルビル系のタイプ一致あく技として代表的。

Iron Tail万能はがね物理

Steel 100威力、命中75%の物理技。はがねタイプ以外の使用者にとって、シリーズ主要な物理はがねタイプ一致技の選択肢。

すなあらし(技)砂嵐展開

5ターン砂嵐を展開します。バンギラスのとくせいすなおこしは第3世代で登場;第2世代では、すなあらし技が砂を呼ぶ唯一の手段でした。

対戦フォーマット

第2世代はGSC OUを生み出しました, シリーズ史上もっとも長く続く競技形式の一つで、リリースから30年近く経った現在もSmogon TourやSPLで活発にプレイされています。

Tier 1

OU, オーバーユーズド

6v6シングル。シリーズ史上もっとも防御的なOU環境。ミュウツーとルギアはUbersへ追放;ふといホネ持ちのガラガラはサスペクトされましたがOU残留。

Restricted

Ubers

ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ(短期間)を擁しました。第2世代のUbers環境は、強力な伝説ポケモンが少なかったため後の世代より引き締まっていました。

ティアラダー

UU

使用率の落下によって構成されるシングル下位ティア。代表的なUUポケモン:プテラ(後にOUに移動)、キングドラ、ハガネール。

スペシャリティ

Smogon Tour / SPL

GSC OUは、シリーズでもっとも活発にプレイされているレトロ形式の一つです。Smogon Tour、SPL、複数の長期トーナメントが形式の生命を保っています。

履歴

Sleep Clauseの起源

Smogonの基本的なクローズ(Sleep、Species、OHKO)の多くは、第2世代以降のコミュニティ整備で正式化されました。GSCは現代のSmogon競技フレームワークが形を取り始めた場所です。

フォーマット

とくせいなし

第2世代にはとくせいシステムがありません。ポケモンの競技的アイデンティティは純粋にタイプ + ステータス + 技構成 + もちもの。形式の読みは以後どの世代とも異なります。

象徴的な禁止

GSC OUの禁止リストは小さい。第2世代の追加要素で完全禁止されたものは少なく、形式の競技的制約はメタ自体から生まれ、禁止リストの取り締まりからではありません。

注目すべき第2世代OU禁止

ポケモン禁止された理由
Mewtwo特攻154 + 素早さ130 + 万能なカバレッジ。第1世代以降ずっとUbers。
Lugia種族値106/130/90/154/154/110 + じこさいせい。Ubers永久。
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + せいなるほのお(ほのおタイプ、50%でやけど)。Ubers永久。
Celebi一部のサブサイクルでは当初、めいそう + じこさいせい + めざめるパワーほのおを理由にUbersへ禁止;最終的にOUへ復帰。
Mew万能カバレッジ + 全ステータス100。Ubers永久。
Marowakふといホネ + Earthquakeによる崩しでサスペクトテストされましたが、種族値すばやさ80が抜き性能を制限したためOU残留。
Cloysterまきびし + Explosion + スキルスワップ(または類似試行)でサスペクトテストされましたが、OU残留;代表的なまきびし設置者。
GSC OUは2000年から継続的にプレイされています。どの競技ゲームでもこれほどの長寿を持つ形式は少なく, メタは途切れないコミュニティによって30年近く磨き続けられてきました。

この世代を代表するポケモン

下記のポケモンはGSC OUを形作りました。多くは第2世代以前のポケモンで、とくしゅ分割、もちもの、TM/HM更新による技プール拡張のおかげで新形式で活躍するようになりました。

シングル, GSC OU

Snorlax

Snorlax

混合壁 · 崩し

のろい, のしかかり, じしん

CurseLax(のろい + ねむる + のしかかり + じしん)は本世代の代表的な遅い積みのウィンコン。のしかかりの麻痺押し付けを伴うねむる-ねごとコンボ型カビゴンも支配的。

Skarmory

Skarmory

設置技要員 · 流し技

まきびし, ふきとばし, ドリルくちばし

まきびし + ふきとばしの流しパターン + ねむる。GSCにおけるシリーズ最高の設置技要員;代表的なはがね/ひこう防御壁。

Tyranitar

Tyranitar

ウォールブレイカー・おいうちトラッパー

かみくだく, じしん, おいうち

すなおこし以前のバンギラス(とくせいすなおこしは第3世代で登場)。かみくだく + じしん + おいうち + いわなだれ。GSCの代表的なおいうちトラッパー。

Cloyster

Cloyster

まきびし要員 · 自殺リード

まきびし, だいばくはつ, なみのり

まきびし + だいばくはつ + なみのり + どくどく。本世代主要な自殺リードのまきびし要員, 設置を撒いて爆発し、攻撃モメンタムを取ります。

Vaporeon

Vaporeon

特殊受け・クレリック

なみのり, ねがいごと, ほえる

なみのり + ほえる + ねむる + ねごと / ねがいごと。代表的な特殊壁, 130/60/95にとくしゅ分割後はエリート級のとくぼうバルクが加わり、シャワーズはほぼ崩れない水タンクとなりました。

Zapdos

Zapdos

特殊ピボット

かみなり, ドリルくちばし, めざめるパワーこおり

かみなり + ドリルくちばし + めざめるパワーこおり + ねむる / ねごと。代表的なでんきタイプの特殊崩し, 100/85/90のフレームに125のとくこう。

Marowak

Marowak

ウォールブレイカー

ふといホネ, じしん, ホネブーメラン

ふといホネはガラガラのこうげきを実効種族値380まで倍増させました。じしん + ホネブーメラン + いわなだれ + めざめるパワーむし。本世代でもっとも議論された攻撃ポケモン。

Steelix

Steelix

物理受け

アイアンテール, じしん, ほえる

アイアンテール + じしん + ほえる + ねむる。本世代主要な物理壁, 75/200/65のステータス分布は完全にぼうぎょに偏っています。

Heracross

Heracross

ウォールブレイカー

メガホーン, じしん, カウンター

メガホーン(120威力、命中85%) + じしん + カウンター + ねむる。むし/かくとうのフレームが、他の物理アタッカーには真似できない素の攻撃出力を生みます。

Nidoking

Nidoking

混合崩し

じしん, 10まんボルト, れいとうビーム

混合ニドキング, じしん + 10まんボルト + れいとうビーム + あくまのキッス。分割前は10まんボルトとれいとうビームが特殊;じしんは物理。混合カバレッジはニドキングならではの形でした。

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上記は第2世代の静的なリファレンス。各フォーマットの最新状態はPokékipeの他のページで確認できる。