ルビー・サファイア・エメラルド, 競技リファレンス
第3世代では、とくせい、せいかく、現代的などりょくちシステムが同時に導入されました。ADV(アドバンス)時代は現代の競技ポケモンの基礎となる世代です, Smogonのティア階層、Sleep Clause、シングル6v6フォーマットはすべてここで形式化されました。
発売
2003年3月
地方
ホウエン
メカニクス
とくせい + せいかく + どりょくち
続編
エメラルド + FRLG
3つの同時追加, とくせい、せいかく、どりょくち, が合わさってカスタマイズ可能なポケモンを生み出しました。それ以降のすべての世代はこの基礎の上に構築されています。
ひと目で見る
ADVは現代の競技ポケモンの基礎となる時代です。第3世代以前にもカスタマイズは存在していましたが(DV、すてーたすけいけんち)、粒度は粗いものでした。第3世代では細かい制御, とくせい、せいかく、粒度の細かいどりょくちシステム, が導入され、シリーズはそれ以来この仕組みを使い続けています。
Smogonの競技基盤もこの時代に形式化されました。OU / UU / Ubersのティア階層、Sleep Clause、Species Clause、6v6シングルフォーマット、そして「ポケモン単位での禁止」という標準的アプローチは、すべてADV時代のコミュニティの決定にさかのぼります。現代の競技ポケモンは、構造的にはADVに30年分の改良を積み重ねたものです。
- 発売2003年3月(ルビー・サファイア、日本)
- 続編エメラルド(2004年)、ファイアレッド・リーフグリーン(2004年)
- 地方ホウエン地方(RSE)、カントー地方リメイク(FRLG)
- 象徴的な追加要素とくせい、せいかく、現代的などりょくちシステム、天候を発生させるとくせい、ダブルフォーマット
- タイプ相性表変更なし, 第2世代以降と同じ
- 注目すべきルール変更どりょくちは1ステータスにつき252、合計510に上限設定(第2世代では無制限)
- シングルスのティアUbers、OU、UU(BL → 中間禁止リスト導入)
- ダブルス初の本編サポート, VGCフォーマットは2009年に開始されたが、ダブルはゲーム内では第3世代から存在
とくせい、せいかく、どりょくち
3つのカスタマイズシステムが第3世代で登場しました。それぞれ単独でも世代を変える変化でしたが、合わさることで競技ポケモンの定義をリセットしました。
とくせい
今やすべてのポケモンがとくせいを持つようになりました, 特定の条件下で発動するパッシブ効果です。一部のとくせいは純粋にフレーバーですが(Run Away、Pickup)、他のものは競技上のアイデンティティを完全に再定義します(ふゆう、Wonder Guard、いかく、かそく)。多くのポケモンは2つのとくせい候補を持ち、選択されたものは孵化または捕獲時に決定されます。
せいかく
25種類のせいかくがあり、それぞれ1つのステータスに+10%、別の1つに-10%の補正をかけます。5つのせいかくは中性です(補正なし)。このシステムにより、単一のポケモンを攻撃寄り(Adamant: +Atk -SpA、Modest: +SpA -Atk)、Speed寄り(Jolly: +Spe -SpA、Timid: +Spe -Atk)、または耐久寄り(Bold: +Def -Atk、Calm: +SpD -Atk)に調整できます。
25
性格の総数
上昇/下降 20種 + 中立 5種
±10%
ステータス補正
1ステータス上昇、1ステータス下降
252
ステータスごとの努力値上限
6ステータス合計で努力値510
31
ステータスごとの個体値上限
第2世代の0〜15のDVから引き上げ
現代的などりょくちシステム
第3世代以前、どりょくち(当時はすてーたすけいけんち)はオープンエンドのシステムでした, ポケモンは野生エンカウントを稼ぐことで、すべてのステータスのすてーたすけいけんちを65,535まで上げることができました。第3世代では20年間続く上限が導入されました: 個別ステータスにつき252どりょくち、6つのステータス全体で510どりょくち。このトレードオフがプレイヤーに特化を強いることになりました。
なぜこれら3つの変更が合わさって重要だったのか
天候を発生させるとくせい
Drought、Drizzle、Sand Stream、Snow Warningはすべて第3世代に起源を持ちますが、配布は非常に限定的でした。DroughtはGroudon、DrizzleはKyogre、Sand StreamはTyranitarが持っていました。
メカニクスは第5世代の永続天候と同じでした(5ターン制限は第6世代で登場)が、保有者が異なっていました。NyulaがDrizzleを、KyukonがDroughtを持っていない時代(これらは第5世代でDream World経由で登場)、第3世代OUの主要な天候効果はSand Streamでした。第5世代OUを定義したバンギラス + 砂のピボットパターンは、すでにADVに存在していました。
- <ability />を持つGroudon, 永続Sun。第3世代ではUbers限定。
- <ability />を持つKyogre, 永続Rain。Ubers限定。
- <ability />を持つTyranitar, 永続Sand。OU合法; 第3世代を定義する天候セッター。
- <ability />はまだ存在せず, 第4世代で導入。
戦闘メカニクスのベースライン
第3世代は第2世代のエンジン値をいくつかの明確化を加えて引き継ぎました。実質的なメカニクスの作業はカスタマイズ側であり、戦闘の数学にはありませんでした。
1/16
急所率
第7世代以前のベースライン。×2ダメージ
2×
急所ダメージ
第6世代で1.5×に低下
25%
まひ時の素早さ
素早さ1/4
∞
天候のターン数
セッターが退場するまで永続(第3世代にロックアイテムなし)
| 状態異常 | 効果 | メモ |
|---|---|---|
| まひ | 素早さ×0.25 + 25%の確率で行動失敗 | 素早さ1/4。 |
| やけど | 物理攻撃×0.5 + 毎ターン最大HPの1/8 | 重い継続ダメージ。 |
| こおり | 解凍されるまで行動不能 | ターンごとに20%で解凍。Iceわざは副次効果でこおりにできる。 |
| ねむり | 1〜7ターン行動不能 | 第3世代では交代をまたいでカウンターが持続, リセットルールは第5世代で登場。Sleep Clauseが適用される。 |
| どく | 最大HPの1/8をターン毎に消費 | どくどくは毎ターン蓄積、最大15/16。 |
登場した注目のとくせい
第3世代はとくせいをシステムとして導入しました。以下のリストはADV OUで測定可能な競技的影響を持つとくせいを取り上げており、他にも多く存在しますがフレーバーにとどまります。
Groundタイプのわざに対する免疫を付与します。Gengar、Claydol、Flygon、Mismagius(第4世代)など多数に配布。20年間にわたるシリーズで最も使用された防御的とくせい。
効果抜群のわざのみがユーザーにダメージを与えられます。Shedinjaの最大HP1と組み合わせることで、ほとんどの攻撃に対して無敵だが、効果抜群のタイプの一撃でやられるポケモンを生み出します。
出場時に相手のポケモンのAttackを1段階下げます。広く配布されています, Salamence、Gyarados、Hitmontop、Mawile(第4世代)が持っています。防御的な交代圧力を定義します。
各ターン終了時にユーザーのSpeedを1段階上げます。かそく + Baton Passを持つNinjaskは、時代を定義するセットアップ受け渡しパターンを生み出しました。
出場時に永続Sunを発生させます。第3世代ではGroudonに限定(後に第5世代でDream World経由でNinetalesに配布)。
永続Rainを発生させます。第3世代ではKyogreに限定。
永続Sandstormを発生させます。ADV OUを定義する天候とくせい, どのチームもバンギラスの砂を活用するか対策するかを計画する必要がありました。
ユーザーは1ターンおきに攻撃できません。Slakingの670 BSTに対するGame Freakのバランス調整ロック。
音ベースのわざ(Hyper Voice、Roar、Perish Song)に対する免疫を付与します。ニッチですがユニーク。
新登場のアイテム
第3世代はChoice Bandをシリーズ初のChoiceロック攻撃アイテムとして導入しました。Berries(特定条件下で消費される持ち物)もここに起源を持ちます。
保有者のAttackを50%上昇させますが、1つのわざにロックされます。ADV OUを定義する攻撃アイテム, Tyranitar、Snorlax、HeracrossはすべてBandセットを採用していました。
HPが25%以下になると保有者のSpeedを1段階上げます。スイーパー成立を定義するアイテム, SalamenceのSubstitute + Salac Berryセットが25% HPで発動。
HP25%以下でSpecial Attackを1段階上げます。Salacの特殊版アナログ。
HP25%以下でAttackを1段階上げます。Salacの物理版アナログ。
あらゆる状態異常を治します。1回限りの使用。セットアップスイーパー(Salamence Dragon Dance + Lum、Gyarados Dragon Dance + Lum)を定義する防御アイテム。
第3世代ではHP50%以下で30 HPを回復します(後に最大HP25%に変更)。汎用的な防御アイテム。
既存のアイテム; ADVはLeftoversをほぼすべての防御的ポケモンの標準防御アイテム枠として確立しました。
Attract / Encore / Taunt / Torment / Disableを治します。1回限りの使用。わざをロックする状態異常に対するニッチですがユニークなもの。
新登場のシグネチャーわざ
第3世代は時代を定義する攻撃オプションを導入しました, Earthquakeの配布が拡大し、Hidden Powerが強化され、いくつかのセットアップわざが登場しました。
第2世代に存在しましたが、第3世代でこたいちベースのタイプ計算が標準化されました。70 BP固定(第2世代ではこたいちスケール)。汎用的な特殊カバレッジオプション。
2ターン遅延の回復。発動の次のターン終了時にユーザーの最大HPの50%を回復します。クレリックサポートわざを定義する, Blissey + Wish + Soft-Boiled。
Fighting 75 BPの物理攻撃で、ヒット時にReflect / Light Screenを破ります。スクリーン対策オプションを定義する。
Special AttackとSpecial Defenseを各1段階上げる変化わざ。シリーズの主要な特殊セットアップわざ; Suicune、Latias、Latiosを定義する。
Dragon 80 BPの物理攻撃。第4世代の物理特殊分割以前、Dragonは特殊扱いだったため、Dragon Clawは分割までニッチなオプションでした。第3世代RSEではDragon Clawはニッチなままでした。
AttackとSpeedを各1段階上げる変化わざ。スイーパーセットアップわざを定義する, Salamence、Gyarados、TyranitarはすべてADVでDragon Danceを使用しました。
Normalの物理わざで、相手のHPをユーザーの現在HPまで下げます。FEAR戦略を定義する, Sturdyを持ちHP1 + Endeavor + Quick Attack。
第2世代に存在しましたが、第3世代で重ね掛けが追加されました, 最大3層、出場時に12.5% / 16.67% / 25%のダメージ。stallチームを定義するハザード。
Fighting 85 BPの物理攻撃で空中の対象に当たります。ニッチですがユニーク, 分割以前はFightingがすでに物理だったためSky Uppercutは使えました; 主にHariyama / Blazikenのオプション。
Flying 60 BPの物理攻撃で必中。速い攻撃役向けのシリーズの主要な「必中」Flyingオプション。
対戦フォーマット
第3世代はSmogonの競技フォーマット階層が形式化された世代です。OU / UU / Ubers構造、Sleep Clause、Species ClauseはすべてADV時代のコミュニティの決定にさかのぼります。
Tier 1
OU, オーバーユーズド
6v6シングル。禁止リストにはMewtwo、Mew、Lugia、Ho-Oh、Kyogre、Groudon、Rayquaza、Deoxysのフォルム、Wobbuffet(Shadow Tag)が含まれていました。
制限
Ubers
ボックス伝説とOUで非競技的とされて禁止されたポケモンを収容しました。Mewtwo + Kyogre + Groudonが時代の最上位攻撃ラインナップを定義しました。
ティアラダー
UU / NU
使用率の低下によって構成された下位シングルティア。UUは独自の専用メタをAerodactyl、Cloyster、Hitmontop、Kabutopsと共に持っていました。
ダブルス
ゲーム内ダブル
ダブルはRSE以降ゲーム内に存在しました。VGC公式プレイは2009年(第4世代)に始まったため、第3世代の競技ダブルはSmogon主導でした。
スペシャリティ
Smogon Tour
ADVはシリーズで最も活発にプレイされているレトロフォーマットの1つです。Smogon TourとSPLは20年間ADV OUを活発に維持しました。
履歴
オリジナルのSmogon
Smogon自体は第3世代の競技時代に設立されました。OU/UU/Ubersのティアシステムと標準的なシングルルールのほとんどはADV時代のコミュニティの決定にさかのぼります。
象徴的な禁止
ADV OUの禁止リストは、それ以来競技ポケモンが使用してきた標準的なパターンを確立しました: ボックス伝説の禁止、フォーマットの応答を上回るステータスを持つポケモンの禁止、マッチアップ空間を歪めるとくせい(Shadow Tag)の禁止。
第3世代OUの注目すべき禁止
| ポケモン | 禁止された理由 |
|---|---|
| Mewtwo | 特攻154 + 素早さ130 + 万能なカバレッジ。第1世代以降ずっとUbers。 |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110のステータスライン + Multiscale相当の耐久 + Recover。永続Ubers。 |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire(Fireタイプ、50%のやけど確率)。永続Ubers。 |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + 雨下のSurf。永続Ubers, 雨攻撃の主役。 |
| Groudon | Drought + 150 Atk + 晴れ下のEarthquake。永続Ubers, Kyogreの物理アナログ。 |
| Rayquaza | Air Lock + 150 / 150の混合攻撃ステータス + Outrage / Dragon Claw / Earthquake。永続Ubers。 |
| Deoxys-Speed | 種族値Speed 180 + Stealth Rockセッター(第4世代以降)。第3世代でもDeoxysのフォルムはUbers限定でした。 |
| Deoxys-Attack | 180 / 180の混合攻撃ステータス。永続Ubers。 |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat。trapパターンのため禁止。 |
| Slaking | 670 BSTですが、TruantとくせいでAction経済が半減。機能的にはOU合法ですが、とくせいロックのため使用は稀でした。 |
| Snorlax | Choice Bandウォールブレイクのためsuspect-test; 最終的にOUに残留。 |
| Latias | 一部のサブサイクルでsuspect-test; 大半はOUに残留。Latiosも同様の扱いを受けました。 |
この世代を代表するポケモン
以下のポケモンは競技第3世代を形作りました。ADV OUメタでの競技的影響でキュレーションしました, その多くはSmogonのADVフォーマットを通じて、その後の20年間にわたって象徴的な存在であり続けました。
シングル, ADV OU
Tyranitar
砂展開役・ウォールブレイカーSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug。ADV OUを定義する攻撃エンジン; Sand Streamのチップダメージはフォーマットのベースライン圧力でした。
Salamence
セットアップウォールブレイカーIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute。時代を象徴する物理セットアップスイーパー。
Metagross
ウォールブレイカーClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash(分割前のSteel STAB + ヒット時20% Atkブースト) + Earthquake + Explosion。物理ウォールブレイカーを定義する。
Snorlax
混合ウォール · ウォールブレイカーThick Fat, Rest, Curse
CurseLax(Curse + Rest + Body Slam + Earthquake)とChoice Band Snorlaxの両方が実用的でした。時代の最も柔軟なNormalタイプで、防御と攻撃の両役割を担いました。
Skarmory
ハザードセッターSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest。シリーズ屈指のハザードセッター; 時代のすべての防御チームを定義しました。
Blissey
特殊受け・クレリックNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam。シリーズ屈指の特殊ウォール, 255/10/135のステータス分布が特殊側の耐久を圧倒的に優先しました。
Suicune
Calm MindウィンコンPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest。時代を象徴する特殊セットアップウィンコン; CroCune(Calm Mind + Rest + Sleep Talk)が後半戦を定義しました。
Heracross
ウォールブレイカーGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn(120 BP、85%命中) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock。Bug/Fightingフレームが他の物理勢に並ぶことのない生の攻撃出力を生み出しました。
Gengar
特殊ピボットLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
ふゆうによるGround免疫 + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion。分割前、Ice PunchはGengar(Ghostタイプフレーム)では特殊扱いで, 第3世代Gengarの攻撃プロファイルを定義しました。
Aerodactyl
リード · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying。種族値Speed 130を持つ、リードと攻撃的Rockタイプを定義する。
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上記は第3世代の静的なリファレンス。各フォーマットの最新状態はPokékipeの他のページで確認できる。
- ライブメタデータ — ポケモン統計、チームビルダー、タイムライン。
- 用語 — 上記で使われているすべての用語は対戦用語集で定義されています。
- ワークフロー — VGCチームビルディングとコアメカニクスガイドが構築プロセスと基盤システムをカバーしている。
- 隣接する世代 — 第4世代, ダイヤモンド・パールでは、第3世代の基礎の上に構築された物理/特殊分割とStealth Rockをカバーしています。第2世代, 金・銀では、第3世代が引き継いだSteel/Darkの追加と持ち物をカバーしています。