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第4世代読了15分
第4世代, シンオウ地方

ダイヤモンド・パール・プラチナ, 競技リファレンス

第4世代は物理/特殊分裂を導入しました, シリーズ史上最も影響の大きいメカニクス変更です, さらにステルスロック、攻撃的な持ち物セット (こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま)、そしてメガシンカ登場までOUを定義したシンオウ地方のロスターも導入しました。

発売

2006年9月

地方

シンオウ地方

メカニズム

物理/特殊分裂

続編

プラチナ + HGSS

第4世代以前は、技のタイプによってその技が物理か特殊かが決まっていました。第4世代以降は、すべての技に独自のカテゴリーが付くようになりました。シリーズの技プールの半分が、エンジンが9年間ひそかに否定してきた形で実用的になったのです。
第4世代の設計事実

ひと目で見る

第4世代は技のカテゴリーを技のタイプから分離することで、すべてのポケモンの攻撃面のベースラインをリセットしました。続いてステルスロックは、繰り出し時に飛行/虫/炎タイプを50%で罰するハザードを追加することで、防御面のベースラインもリセットしました。

この2つの変更は連動して機能しました。分裂によって、それまでの世代では生み出せなかった物理悪・物理ゴーストアタッカー (かみくだく、ふいうち、かげうち) が解禁されました。ステルスロックによって、もろい攻撃的ポケモン (リザードン、ウルガモス相当、フリーザー) は構造的に弱体化しました。この組み合わせによりOUのティアリストはゼロから引き直されました。

  • 発売2006年9月 (ダイヤモンド・パール)
  • 続編プラチナ (2008)、ハートゴールド・ソウルシルバー (2009)
  • 地方シンオウ地方
  • シグネチャーメカニズム技の物理/特殊分裂
  • 新ハザードステルスロック, タイプ相性ダメージを持つ汎用エントリーハザード
  • タイプ相性表変更なし, 第2世代以降と同一 (フェアリーなし)
  • シングルスのティアUbers, OU, UU, NU, LC (RUとPUは別ティアとしてはまだ存在せず)
  • ダブルスフォーマットDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

物理/特殊分裂

第4世代以前: 技の物理/特殊カテゴリーはタイプによって決定されていました。第4世代以降: 各技にタイプとは独立した独自のカテゴリーがあります。

ダイヤモンド・パール以前は、シリーズは厳格なルールを採用していました。FireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDark の技は常に特殊でした。NormalFightingFlyingPoisonGround, RockBugGhostSteel の技は常に物理でした。カテゴリーはタイプから推論され、技ごとに割り当てられたわけではありませんでした。

なぜこれが構造的に重要だったのか

第4世代以前の Tyranitar は134の種族値こうげきを持っていながら Crunch を有効に使えませんでした, かみくだくは悪タイプ、つまり特殊扱い、つまりバンギラスの95の種族値とくこうにスケールしていたためです。分裂後はかみくだくは物理となり、バンギラスのこうげきにスケールし、フォーマット最強クラスの技となります。

実戦で分裂が変えたもの

  • 物理悪・物理ゴーストアタッカーが実用的に, かみくだく、ふいうち、かげうち、シャドークローはすべて物理化され、こうげきの高いポケモンがついに有効に使えるようになりました。
  • 特殊格闘・特殊虫アタッカーが実用的に, はどうだん、きあいだま、しんくうは、むしのさざめきはすべて特殊化され、これらのタイプがとくこうの高いポケモンに開かれました。
  • 両刀アタッカーのリセット, 両ステータスが高いポケモン (ボーマンダ、サザンドラ相当) は、より意味のあるカバレッジオプションを得ました。
  • わざマシンリストの拡張, ポケモンは、分裂前のルールでは構造的に拒否されていたカバレッジを習得できるようになりました。

最も恩恵を受けたポケモン

いくつかのポケモンは分裂後に初めて実用的になりました。Tyranitar はかみくだく + ストーンエッジ + じしん で OU の典型的な物理壁破壊役となりました。Lucario はインファイト + かみくだく + しんそく で当時最も信頼できるクリーナーの1体を生み出しました。Houndoom は物理かみくだくを得ましたが、他の制約からニッチに留まりました。

分裂前

タイプがカテゴリーを決定

  • かみくだく

    Dark = 特殊。特攻でスケール。

  • シャドーボール

    Ghost = 物理。攻撃でスケール。

  • じしん

    Ground = 物理。攻撃でスケール。

  • はかいこうせん

    Normal = 物理。攻撃でスケール。

分裂後 (第4世代以降)

技ごとのカテゴリー

  • かみくだく

    Dark 物理。攻撃でスケール。

  • シャドーボール

    Ghost 特殊。特攻でスケール。

  • じしん

    Ground 物理(変更なし)。

  • はかいこうせん

    Normal 特殊。特攻でスケール。

ステルスロックとハザードメタ

ステルスロックは第4世代で登場し、それ以降のすべての世代で競技ポケモンにおいて最も多く採用される技となりました。

メカニクスは単純です: 岩タイプのエントリーハザードで、繰り出し時に各ポケモンに岩弱点に応じた割合ダメージを与えます。4倍弱点 (飛行/虫、飛行/炎) は50%。2倍弱点は25%。等倍は12.5%。半減は6.25%、4分の1は3.125%。この非対称性が、特定の防御タイプを他より遥かに罰する構造的圧力を生み出します。

50%

岩4倍弱点

リザードン、ウルガモス、フリーザーの繰り出し時

25%

岩2倍弱点

ほとんどの飛行・虫・炎・氷タイプ

12.5%

互角

ほとんどのポケモン

6.25%

岩半減

鋼、格闘、地面

前後のハザード対策

Rapid Spin は第2世代から存在していましたが、ステルスロック登場前はニッチでした。第4世代以降、こうそくスピンの分布はチームビルディングの重要課題となり, 同様にスピンブロッカー (こうそくスピンを止めるゴーストタイプ) も中心的な存在となりました。GengarRotom-Wash がスピンブロッカーとして、StarmieForretress がスピナーとして、当時を象徴するハザード戦争を生み出しました。

戦闘メカニクスのベースライン

第4世代は第3世代のエンジン値をほぼそのまま継承しました。メカニクスの革新は数値的なものではなく構造的 (ハザード、持ち物、分裂) なものでした。

1/16

急所率

第7世代以前のベースライン。×2ダメージ

急所ダメージ

第6世代で1.5×に低下

25%

まひ時の素早さ

素早さ1/4

天候のターン数

設置者が場を離れるまで永続

状態異常

状態異常効果メモ
まひ素早さ×0.25 + 25%の確率で行動失敗素早さ1/4, 第1世代〜第6世代のベースライン。
やけど物理攻撃×0.5 + 毎ターン最大HPの1/8重い継続ダメージ, 第1世代〜第6世代のベースライン。
こおり解凍されるまで行動不能毎ターン20%で氷解。氷技は二次効果の確率で凍らせることができます。
ねむり1〜3ターン行動不能第4世代では交代をまたいでカウンターが持続, リセットルールは第5世代から。スリープクローズ適用。
どく最大HPの1/8をターン毎に消費どくどくは毎ターン蓄積、最大15/16。

第4世代のねむりカウンター規則

第4世代では、ねむっているポケモンのねむりカウンターは交代をまたいで持続します。引いて再び戻してもタイマーがリセットされない, つまり、ポケモンを眠らせ、引かせ、再び戻すことで即座に起こすことが可能でした。Smogon の競技プレイはこれに対応してスリープクローズを開発しました。交代時リセットルールは第5世代でようやく登場しました。

新登場のとくせい

第4世代はシンオウ図鑑に紐づいた特性と、復帰ポケモン向けのいくつかの実用的な追加を導入しました。

Multitypeアルセウス専用

アルセウスのタイプを所持しているプレートに合わせて変化させます。Arceus 全フォーマットでの定義的メカニクス, 各プレートが競技的に異なるアルセウスを生み出します。

Forecastポワルン専用

Castform のタイプを現在の天候に合わせて変化させます。ニッチですがユニーク, 第8世代以前で天候依存のタイプを持つ唯一のポケモンです。

Adaptabilityシザリガー / ポリゴンZ

STAB ダメージ倍率が1.5倍から2倍に増加。Porygon-Z のはかいこうせんセットと Crawdaunt のクラブハンマー壁破壊の定義的エンジン。

Bad Dreamsダークライ専用

ねむっている相手のポケモンが毎ターン最大HPの1/8を失います。DarkraiDark Void + ナイトメアでほぼ対策不能なねむり詰めパターンを生み出しました; 永久 Ubers。

Heatproofドータクン専用

炎タイプのダメージとやけどの継続ダメージを半減します。Bronzong が炎タイプのチェック役だったことで、ヒートプルーフはニッチですが定義的な防御特性となりました。

Poison Healグライオン / キノガッサ

どくになっている時、ダメージを受ける代わりに毎ターン最大HPの1/8を回復します。Toxic Orb と組み合わせると、毎ターン自己回復を生み出します。シリーズ残りの期間を通じての Gliscor の定義的セット。

Solid Rock / Filterドサイドン / バリヤード

効果抜群のダメージを25%軽減します。ニッチな耐久特性, バリヤードとドサイドンが主な競技的所持者でした。

Tinted Lensメガヤンマ / モルフォン

効果いまひとつの技のダメージを2倍にします。Yanmega はいろめがね + むしのさざめきで通常半減される虫ダメージを等倍火力に変えました。

Recklessサワムラー / ムクホーク

反動技を20%強化します。Staraptor はブレイブバード + すてみで当時最強クラスの物理飛行タイプとなりました。

Slow Startレジギガス専用

場に出てから5ターンの間、こうげきとすばやさを半減させます。レジギガスの種族値160のこうげきへのバランス制約として実装され, 第8世代でスロースタートが廃止されるまで彼を闇に追放しました。

新登場のアイテム

第4世代は、それ以降のすべての世代でほぼ変わらない攻撃的持ち物セットを導入しました: こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま、加えて当時を定義した実用的な持ち物。

Life Orbダメージのトレードオフ

技のダメージを30%強化しますが、所持者は攻撃ごとに最大HPの10%を失います。こだわり以外のアタッカーの定義的な攻撃的持ち物, LatiasHeatranSalamence は第4世代でいずれもいのちのたま運用でした。

Choice Scarfすばやさバフ

すばやさを50%強化しますが、所持者を1つの技にロックします。定義的なリベンジキラー持ち物, TyranitarHeatranLatios は DPP でいずれもスカーフセットを運用していました。

Choice Specs特殊ダメージ

とくこうを50%強化しますが、所持者を1つの技にロックします。LatiosHeatranPorygon-Z が当時のメガネ壁破壊を定義しました。

Toxic Orb自己どく発動

最初のターン終了時に所持者をどく状態にします。Poison Heal と組み合わせると自己回復を生み出します, Gliscor セットを定義づけます。

Flame Orb自己やけど発動

最初のターン終了時に所持者をやけど状態にします。GutsQuick Feet と組み合わせると、自己適用のステータスブーストを生み出します, 特に Heracross のこんじょうセット。

Expert Belt効果抜群ブースト

効果抜群の技を20%強化します。ニッチですがユニーク, 弱点を突く相手に対する追加閾値を必要とするアタッカーで使われました。

Wide Lens命中ブースト

技の命中を10%強化します。命中が低いが強力な技 (Hydro PumpStone EdgeFocus Blast) で使われました。

Choice Band (rebuff)物理ダメージ

第3世代から存在しましたが、第4世代の分裂により物理アタッカー全般で必須となりました。こうげきを50%強化しますが、所持者を1つの技にロックします。

新登場のシグネチャーわざ

第4世代はステルスロック、分裂後のエンジンによって実用化された複数の先制技、そして当時を定義づけた積み技を導入しました。

Stealth Rock汎用ハザード

繰り出してきたポケモンに岩タイプ弱点に応じたダメージを与えるハザードを設置します。第4世代以降、すべての世代で競技ポケモンにおいて最も多く採用される技です。

Roost飛行回復

所持者の最大HPの50%を回復し、そのターンの間 Flying タイプを失わせます。飛行タイプの防御壁 (SkarmoryGliscorZapdos) の定義的回復技。

Aqua Jet水先制

Water 威力40の物理先制技。Azumarill はちからもち + アクアジェットで定義的な先制脅威となりました。

Bullet Punch鋼先制

Steel 威力40の物理先制技。Scizor はテクニシャン + バレットパンチで当時の先制ブラケットを定義しました。

Shadow Sneakゴースト先制

Ghost 威力40の物理先制技。DrifblimMismagius はかげうちを先制フィラーとして運用していました。

Vacuum Wave格闘先制(特殊)

Fighting 威力40の特殊先制技。Lucario の特殊型はしんくうは + はどうだんでカバレッジを構築していました。

Close Combat汎用格闘物理

Fighting 威力120の物理技で、所持者のぼうぎょととくぼうを下げます。第4世代以降、シリーズで主要な格闘タイプの壁破壊オプション。

Earth Power汎用地面特殊

Ground 威力90の特殊技で、10%の確率でとくぼうを下げます。じしんの特殊アタッカー版地面アナログ。

Flare Blitz汎用炎物理

Fire 威力120の物理技で1/3の反動。第4世代以降、シリーズの主要な物理炎 STAB。

Nasty Plot特殊積み

とくこうを2段階上げる変化技。つるぎのまいの特殊アナログ, 特殊壁破壊役 (LucarioTogekissPorygon-Z) の定義的積み技。

対戦フォーマット

第4世代では標準的な Smogon ティア階層 (RU と PU は別ティアとしてはまだ存在せず) と、シンオウとホウエン期のポケモンを中心に構築された複数年の VGC スケジュールがホストされました。

Smogon シングルス & ダブルス

ティア1

OU, オーバーユーズド

6v6 シングル。バンリストにはガブリアス (期中に復帰)、ラティアス/ラティオス (一部のサブサイクルではしんぴのしずく弱体化前)、シンオウのパッケージ伝説が含まれていました。

Restricted

Ubers

シンオウのパッケージ伝説 (ディアルガ、パルキア、ギラティナ各フォルム)、アルセウス、ミュウ、ミュウツー、ルギア、ホウオウ、加えて OU 禁止期間中のガブリアスをホストしていました。

ティアラダー

UU / NU / LC

下位シングルティア。第4世代の UU は競技的に特に活発でした。RU は別ティアとしてはまだ存在せず、PU は第4世代後に導入されました。

スペシャリティ

Doubles OU

Smogon の 4v4 ダブルスで、VGC とは区別されます。第4世代では後の世代より発展していませんでしたが、公式 VGC ルールとフォーマットの分離を確立しました。

スペシャリティ

Monotype、Hackmons

第4世代の競技サイクル全体で開発された長期運営の非公式メタゲーム。

トーナメント

Smogon Tour / SPL

第4世代はトーナメントのピーク期, DPP と HGSS のメタゲームはカートリッジ発売期間が終わって長く経った後も活発にプレイされ続けました。

VGC, 年別

2008

VGC 2008

ダブルス 4v4。全国図鑑解禁、Restricted 伝説はレギュレーションごとに異なりました。GarchompSalamenceTyranitar がフォーマットを定義しました。

2009

VGC 2009

Restricted 伝説2体まで許可。CresseliaLatiosLatiasHeatran が主な非 Restricted 脅威。

2010

VGC 2010

ジョウト復帰勢を含む HGSS 図鑑。BW への移行を予告, 第4世代 VGC の最終年。

象徴的な禁止

第4世代の OU バンリストは、フォーマットの防御的解答を上回る種族値を持つポケモン, 特にガブリアス, に加え、永続的に Ubers にいるシンオウのパッケージ伝説によって駆動されていました。

第4世代 OU の主なバン

ポケモン禁止された理由
Garchomp種族値130こうげき + 102すばやさ + げきりん + じしん + すながくれ。DPP では Ubers に追放; 最終的に復帰。
Latiasラティアス/ラティオスのしんぴのしずくはドラゴン技とエスパー技に1.5倍のブーストを生み出しました。Ubers でペアバン; OU ではしんぴのしずくなしで合法。
Latiosしんぴのしずく型, ラティアスと同じバンリスト扱い。
Manaphyほたるび + うるおいボディ + 雨下のねっとう。第4世代以降、永久 Ubers。
Darkraiナイトメア + ダークホール + ふいうち。永久 Ubers, ねむり詰めパターンは対抗不能でした。
Dialga100/120/120/150/100/90 の種族値 + ときのほうこう/ときのほうこう。永久 Ubers。
Palkia100/100/100/150/120/100 の種族値 + あくうせつだん。永久 Ubers。
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + ふゆう + シャドーダイブ。永久 Ubers。
Arceusマルチタイプ + 全項目120の種族値。永久 Ubers, 各プレートが競技的に異なるアルセウスを生み出します。
Mewtwo第1世代から復帰。154とくこう + 130すばやさ。永久 Ubers。
Regigigas種族値160のこうげきですが、スロースタートにより5ターンの間こうげき/すばやさが半減。OU では機能上使用不可能; バンはされていませんが、ティア移行者として合法になることはありませんでした。
Wobbuffetかげふみ + アンコール + カウンター/ミラーコート。DPP の早期にトラッピングパターンによりバン; 多くの近代 OU フォーマットでも引き続きバン。
物理/特殊分裂だけでも世代的リセットだったでしょう。ステルスロックとこだわり持ち物セットと組み合わさり、第4世代は競技ポケモンが9年間積み上げてきたあらゆる前提を引き直しました。

この世代を代表するポケモン

以下のポケモンが競技的な第4世代を形作りました。いくつか (TyranitarLucario) は分裂後に初めて競技的アイデンティティを獲得し; 他はフォーマットを定義する全く新しいシンオウ地方の登場ポケモンでした。

シングル, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

砂展開役・ウォールブレイカー

すなおこし, かみくだく, ストーンエッジ

すなおこし + こだわりスカーフ + かみくだく + ストーンエッジ + おいうち + じしん。定義的な攻撃エンジン; 分裂後のバンギラスは物理 STAB としてついにかみくだくを使えるようになりました。

Salamence

Salamence

両刀壁破壊役

いかく, げきりん, りゅうせいぐん

両刀ボーマンダ (MixMence), 物理げきりん + 特殊りゅうせいぐん + だいもんじ。いかくによる繰り出しサポート。当時を象徴するステルスロック4倍弱点ポケモンであり、チームはそのコストを支払う価値がありました。

Heatran

Heatran

メガネトラッパー

もらいび, だいもんじ, だいちのちから

こだわりメガネ + だいもんじ + だいちのちから + めざめるパワー草/氷。当時を定義した炎タイプのメガネ壁破壊役; 防御型ヒードランはステルスロック + どくどく + ふんえんを運用していました。

Lucario

Lucario

セットアップウィンコン

せいしんりょく, つるぎのまい, インファイト

つるぎのまい + インファイト + かみくだく + しんそく。分裂後のルカリオは物理カバレッジとしてかみくだくを使い; せいぎのこころ型はこだわりハチマキ バレットパンチのリベンジセットを運用していました。

Latias

Latias

メガネ特殊アタッカー

ふゆう, りゅうせいぐん, めいそう

こだわりメガネ ラティアス + りゅうせいぐん + なみのり + めざめるパワー炎。めいそう型はじこさいせい + りゅうのはどう/サイコショック + めざめるパワー炎を運用していました。

Scizor

Scizor

バレットパンチピボット

テクニシャン, バレットパンチ, とんぼがえり

こだわりハチマキ バレットパンチ + とんぼがえり + おいうち + ばかぢから。シリーズの典型的な物理鋼/虫ピボット; テクニシャンがバレットパンチを実効60の威力にブーストしました。

Magnezone
Skarmory

Skarmory

ハザード設置役・ディフォッガー

がんじょう/するどいめ, ステルスロック, まきびし

定義的な防御壁兼ハザード設置役。ステルスロック + まきびし + はねやすめ + ふきとばし/ブレイブバード。じりょく ジバコイルのトラッピングがフォーマットの主要なエアームド対策でした。

Gliscor

Gliscor

防御ピボット

ポイズンヒール, じしん, はねやすめ

シンオウ進化。ポイズンヒール + どくどくだま + じしん + こおりのキバ + はねやすめ。当時最も信頼できる物理地面タイプの防御ピボット。

Blissey

Blissey

特殊受け

しぜんかいふく, ねがいごと, タマゴうみ

第2/3世代から復帰。ねがいごと + タマゴうみ + どくどく + 10まんばりき/かえんほうしゃ。シリーズで最も顕著な特殊壁, 種族値 HP 255 と 種族値とくぼう 135。

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上記は第4世代の静的なリファレンス。各フォーマットの最新状態はPokékipeの他のページで確認できる。