ダイヤモンド・パール・プラチナ, 競技リファレンス
第4世代は物理/特殊分裂を導入しました, シリーズ史上最も影響の大きいメカニクス変更です, さらにステルスロック、攻撃的な持ち物セット (こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま)、そしてメガシンカ登場までOUを定義したシンオウ地方のロスターも導入しました。
発売
2006年9月
地方
シンオウ地方
メカニズム
物理/特殊分裂
続編
プラチナ + HGSS
第4世代以前は、技のタイプによってその技が物理か特殊かが決まっていました。第4世代以降は、すべての技に独自のカテゴリーが付くようになりました。シリーズの技プールの半分が、エンジンが9年間ひそかに否定してきた形で実用的になったのです。
ひと目で見る
第4世代は技のカテゴリーを技のタイプから分離することで、すべてのポケモンの攻撃面のベースラインをリセットしました。続いてステルスロックは、繰り出し時に飛行/虫/炎タイプを50%で罰するハザードを追加することで、防御面のベースラインもリセットしました。
この2つの変更は連動して機能しました。分裂によって、それまでの世代では生み出せなかった物理悪・物理ゴーストアタッカー (かみくだく、ふいうち、かげうち) が解禁されました。ステルスロックによって、もろい攻撃的ポケモン (リザードン、ウルガモス相当、フリーザー) は構造的に弱体化しました。この組み合わせによりOUのティアリストはゼロから引き直されました。
- 発売2006年9月 (ダイヤモンド・パール)
- 続編プラチナ (2008)、ハートゴールド・ソウルシルバー (2009)
- 地方シンオウ地方
- シグネチャーメカニズム技の物理/特殊分裂
- 新ハザードステルスロック, タイプ相性ダメージを持つ汎用エントリーハザード
- タイプ相性表変更なし, 第2世代以降と同一 (フェアリーなし)
- シングルスのティアUbers, OU, UU, NU, LC (RUとPUは別ティアとしてはまだ存在せず)
- ダブルスフォーマットDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
物理/特殊分裂
第4世代以前: 技の物理/特殊カテゴリーはタイプによって決定されていました。第4世代以降: 各技にタイプとは独立した独自のカテゴリーがあります。
ダイヤモンド・パール以前は、シリーズは厳格なルールを採用していました。Fire、Water、Grass、Electric、Psychic、Ice、Dragon、Dark の技は常に特殊でした。Normal、Fighting、Flying、Poison、Ground, Rock、Bug、Ghost、Steel の技は常に物理でした。カテゴリーはタイプから推論され、技ごとに割り当てられたわけではありませんでした。
なぜこれが構造的に重要だったのか
実戦で分裂が変えたもの
- 物理悪・物理ゴーストアタッカーが実用的に, かみくだく、ふいうち、かげうち、シャドークローはすべて物理化され、こうげきの高いポケモンがついに有効に使えるようになりました。
- 特殊格闘・特殊虫アタッカーが実用的に, はどうだん、きあいだま、しんくうは、むしのさざめきはすべて特殊化され、これらのタイプがとくこうの高いポケモンに開かれました。
- 両刀アタッカーのリセット, 両ステータスが高いポケモン (ボーマンダ、サザンドラ相当) は、より意味のあるカバレッジオプションを得ました。
- わざマシンリストの拡張, ポケモンは、分裂前のルールでは構造的に拒否されていたカバレッジを習得できるようになりました。
最も恩恵を受けたポケモン
いくつかのポケモンは分裂後に初めて実用的になりました。Tyranitar はかみくだく + ストーンエッジ + じしん で OU の典型的な物理壁破壊役となりました。Lucario はインファイト + かみくだく + しんそく で当時最も信頼できるクリーナーの1体を生み出しました。Houndoom は物理かみくだくを得ましたが、他の制約からニッチに留まりました。
タイプがカテゴリーを決定
かみくだく
Dark = 特殊。特攻でスケール。
シャドーボール
Ghost = 物理。攻撃でスケール。
じしん
Ground = 物理。攻撃でスケール。
はかいこうせん
Normal = 物理。攻撃でスケール。
技ごとのカテゴリー
かみくだく
Dark 物理。攻撃でスケール。
シャドーボール
Ghost 特殊。特攻でスケール。
じしん
Ground 物理(変更なし)。
はかいこうせん
Normal 特殊。特攻でスケール。
ステルスロックとハザードメタ
ステルスロックは第4世代で登場し、それ以降のすべての世代で競技ポケモンにおいて最も多く採用される技となりました。
メカニクスは単純です: 岩タイプのエントリーハザードで、繰り出し時に各ポケモンに岩弱点に応じた割合ダメージを与えます。4倍弱点 (飛行/虫、飛行/炎) は50%。2倍弱点は25%。等倍は12.5%。半減は6.25%、4分の1は3.125%。この非対称性が、特定の防御タイプを他より遥かに罰する構造的圧力を生み出します。
50%
岩4倍弱点
リザードン、ウルガモス、フリーザーの繰り出し時
25%
岩2倍弱点
ほとんどの飛行・虫・炎・氷タイプ
12.5%
互角
ほとんどのポケモン
6.25%
岩半減
鋼、格闘、地面
前後のハザード対策
Rapid Spin は第2世代から存在していましたが、ステルスロック登場前はニッチでした。第4世代以降、こうそくスピンの分布はチームビルディングの重要課題となり, 同様にスピンブロッカー (こうそくスピンを止めるゴーストタイプ) も中心的な存在となりました。Gengar と Rotom-Wash がスピンブロッカーとして、Starmie と Forretress がスピナーとして、当時を象徴するハザード戦争を生み出しました。
戦闘メカニクスのベースライン
第4世代は第3世代のエンジン値をほぼそのまま継承しました。メカニクスの革新は数値的なものではなく構造的 (ハザード、持ち物、分裂) なものでした。
1/16
急所率
第7世代以前のベースライン。×2ダメージ
2×
急所ダメージ
第6世代で1.5×に低下
25%
まひ時の素早さ
素早さ1/4
∞
天候のターン数
設置者が場を離れるまで永続
状態異常
| 状態異常 | 効果 | メモ |
|---|---|---|
| まひ | 素早さ×0.25 + 25%の確率で行動失敗 | 素早さ1/4, 第1世代〜第6世代のベースライン。 |
| やけど | 物理攻撃×0.5 + 毎ターン最大HPの1/8 | 重い継続ダメージ, 第1世代〜第6世代のベースライン。 |
| こおり | 解凍されるまで行動不能 | 毎ターン20%で氷解。氷技は二次効果の確率で凍らせることができます。 |
| ねむり | 1〜3ターン行動不能 | 第4世代では交代をまたいでカウンターが持続, リセットルールは第5世代から。スリープクローズ適用。 |
| どく | 最大HPの1/8をターン毎に消費 | どくどくは毎ターン蓄積、最大15/16。 |
第4世代のねむりカウンター規則
新登場のとくせい
第4世代はシンオウ図鑑に紐づいた特性と、復帰ポケモン向けのいくつかの実用的な追加を導入しました。
アルセウスのタイプを所持しているプレートに合わせて変化させます。Arceus 全フォーマットでの定義的メカニクス, 各プレートが競技的に異なるアルセウスを生み出します。
Castform のタイプを現在の天候に合わせて変化させます。ニッチですがユニーク, 第8世代以前で天候依存のタイプを持つ唯一のポケモンです。
STAB ダメージ倍率が1.5倍から2倍に増加。Porygon-Z のはかいこうせんセットと Crawdaunt のクラブハンマー壁破壊の定義的エンジン。
ねむっている相手のポケモンが毎ターン最大HPの1/8を失います。Darkrai は Dark Void + ナイトメアでほぼ対策不能なねむり詰めパターンを生み出しました; 永久 Ubers。
炎タイプのダメージとやけどの継続ダメージを半減します。Bronzong が炎タイプのチェック役だったことで、ヒートプルーフはニッチですが定義的な防御特性となりました。
どくになっている時、ダメージを受ける代わりに毎ターン最大HPの1/8を回復します。
Toxic Orb と組み合わせると、毎ターン自己回復を生み出します。シリーズ残りの期間を通じての Gliscor の定義的セット。
効果抜群のダメージを25%軽減します。ニッチな耐久特性, バリヤードとドサイドンが主な競技的所持者でした。
効果いまひとつの技のダメージを2倍にします。Yanmega はいろめがね + むしのさざめきで通常半減される虫ダメージを等倍火力に変えました。
反動技を20%強化します。Staraptor はブレイブバード + すてみで当時最強クラスの物理飛行タイプとなりました。
場に出てから5ターンの間、こうげきとすばやさを半減させます。レジギガスの種族値160のこうげきへのバランス制約として実装され, 第8世代でスロースタートが廃止されるまで彼を闇に追放しました。
新登場のアイテム
第4世代は、それ以降のすべての世代でほぼ変わらない攻撃的持ち物セットを導入しました: こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま、加えて当時を定義した実用的な持ち物。
技のダメージを30%強化しますが、所持者は攻撃ごとに最大HPの10%を失います。こだわり以外のアタッカーの定義的な攻撃的持ち物, Latias、Heatran、Salamence は第4世代でいずれもいのちのたま運用でした。
すばやさを50%強化しますが、所持者を1つの技にロックします。定義的なリベンジキラー持ち物, Tyranitar、Heatran、Latios は DPP でいずれもスカーフセットを運用していました。
最初のターン終了時に所持者をどく状態にします。Poison Heal と組み合わせると自己回復を生み出します, Gliscor セットを定義づけます。
最初のターン終了時に所持者をやけど状態にします。Guts や Quick Feet と組み合わせると、自己適用のステータスブーストを生み出します, 特に Heracross のこんじょうセット。
効果抜群の技を20%強化します。ニッチですがユニーク, 弱点を突く相手に対する追加閾値を必要とするアタッカーで使われました。
技の命中を10%強化します。命中が低いが強力な技 (Hydro Pump、Stone Edge、Focus Blast) で使われました。
第3世代から存在しましたが、第4世代の分裂により物理アタッカー全般で必須となりました。こうげきを50%強化しますが、所持者を1つの技にロックします。
新登場のシグネチャーわざ
第4世代はステルスロック、分裂後のエンジンによって実用化された複数の先制技、そして当時を定義づけた積み技を導入しました。
繰り出してきたポケモンに岩タイプ弱点に応じたダメージを与えるハザードを設置します。第4世代以降、すべての世代で競技ポケモンにおいて最も多く採用される技です。
Water 威力40の物理先制技。Azumarill はちからもち + アクアジェットで定義的な先制脅威となりました。
Steel 威力40の物理先制技。Scizor はテクニシャン + バレットパンチで当時の先制ブラケットを定義しました。
Fighting 威力40の特殊先制技。Lucario の特殊型はしんくうは + はどうだんでカバレッジを構築していました。
Fighting 威力120の物理技で、所持者のぼうぎょととくぼうを下げます。第4世代以降、シリーズで主要な格闘タイプの壁破壊オプション。
Ground 威力90の特殊技で、10%の確率でとくぼうを下げます。じしんの特殊アタッカー版地面アナログ。
Fire 威力120の物理技で1/3の反動。第4世代以降、シリーズの主要な物理炎 STAB。
対戦フォーマット
第4世代では標準的な Smogon ティア階層 (RU と PU は別ティアとしてはまだ存在せず) と、シンオウとホウエン期のポケモンを中心に構築された複数年の VGC スケジュールがホストされました。
Smogon シングルス & ダブルス
ティア1
OU, オーバーユーズド
6v6 シングル。バンリストにはガブリアス (期中に復帰)、ラティアス/ラティオス (一部のサブサイクルではしんぴのしずく弱体化前)、シンオウのパッケージ伝説が含まれていました。
Restricted
Ubers
シンオウのパッケージ伝説 (ディアルガ、パルキア、ギラティナ各フォルム)、アルセウス、ミュウ、ミュウツー、ルギア、ホウオウ、加えて OU 禁止期間中のガブリアスをホストしていました。
ティアラダー
UU / NU / LC
下位シングルティア。第4世代の UU は競技的に特に活発でした。RU は別ティアとしてはまだ存在せず、PU は第4世代後に導入されました。
スペシャリティ
Doubles OU
Smogon の 4v4 ダブルスで、VGC とは区別されます。第4世代では後の世代より発展していませんでしたが、公式 VGC ルールとフォーマットの分離を確立しました。
スペシャリティ
Monotype、Hackmons
第4世代の競技サイクル全体で開発された長期運営の非公式メタゲーム。
トーナメント
Smogon Tour / SPL
第4世代はトーナメントのピーク期, DPP と HGSS のメタゲームはカートリッジ発売期間が終わって長く経った後も活発にプレイされ続けました。
VGC, 年別
2008
VGC 2008
ダブルス 4v4。全国図鑑解禁、Restricted 伝説はレギュレーションごとに異なりました。Garchomp、Salamence、Tyranitar がフォーマットを定義しました。
2010
VGC 2010
ジョウト復帰勢を含む HGSS 図鑑。BW への移行を予告, 第4世代 VGC の最終年。
象徴的な禁止
第4世代の OU バンリストは、フォーマットの防御的解答を上回る種族値を持つポケモン, 特にガブリアス, に加え、永続的に Ubers にいるシンオウのパッケージ伝説によって駆動されていました。
第4世代 OU の主なバン
| ポケモン | 禁止された理由 |
|---|---|
| Garchomp | 種族値130こうげき + 102すばやさ + げきりん + じしん + すながくれ。DPP では Ubers に追放; 最終的に復帰。 |
| Latias | ラティアス/ラティオスのしんぴのしずくはドラゴン技とエスパー技に1.5倍のブーストを生み出しました。Ubers でペアバン; OU ではしんぴのしずくなしで合法。 |
| Latios | しんぴのしずく型, ラティアスと同じバンリスト扱い。 |
| Manaphy | ほたるび + うるおいボディ + 雨下のねっとう。第4世代以降、永久 Ubers。 |
| Darkrai | ナイトメア + ダークホール + ふいうち。永久 Ubers, ねむり詰めパターンは対抗不能でした。 |
| Dialga | 100/120/120/150/100/90 の種族値 + ときのほうこう/ときのほうこう。永久 Ubers。 |
| Palkia | 100/100/100/150/120/100 の種族値 + あくうせつだん。永久 Ubers。 |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + ふゆう + シャドーダイブ。永久 Ubers。 |
| Arceus | マルチタイプ + 全項目120の種族値。永久 Ubers, 各プレートが競技的に異なるアルセウスを生み出します。 |
| Mewtwo | 第1世代から復帰。154とくこう + 130すばやさ。永久 Ubers。 |
| Regigigas | 種族値160のこうげきですが、スロースタートにより5ターンの間こうげき/すばやさが半減。OU では機能上使用不可能; バンはされていませんが、ティア移行者として合法になることはありませんでした。 |
| Wobbuffet | かげふみ + アンコール + カウンター/ミラーコート。DPP の早期にトラッピングパターンによりバン; 多くの近代 OU フォーマットでも引き続きバン。 |
物理/特殊分裂だけでも世代的リセットだったでしょう。ステルスロックとこだわり持ち物セットと組み合わさり、第4世代は競技ポケモンが9年間積み上げてきたあらゆる前提を引き直しました。
この世代を代表するポケモン
以下のポケモンが競技的な第4世代を形作りました。いくつか (Tyranitar、Lucario) は分裂後に初めて競技的アイデンティティを獲得し; 他はフォーマットを定義する全く新しいシンオウ地方の登場ポケモンでした。
シングル, DPP / HGSS OU
Tyranitar
砂展開役・ウォールブレイカーすなおこし, かみくだく, ストーンエッジ
すなおこし + こだわりスカーフ + かみくだく + ストーンエッジ + おいうち + じしん。定義的な攻撃エンジン; 分裂後のバンギラスは物理 STAB としてついにかみくだくを使えるようになりました。
Salamence
両刀壁破壊役いかく, げきりん, りゅうせいぐん
両刀ボーマンダ (MixMence), 物理げきりん + 特殊りゅうせいぐん + だいもんじ。いかくによる繰り出しサポート。当時を象徴するステルスロック4倍弱点ポケモンであり、チームはそのコストを支払う価値がありました。
Heatran
メガネトラッパーもらいび, だいもんじ, だいちのちから
こだわりメガネ + だいもんじ + だいちのちから + めざめるパワー草/氷。当時を定義した炎タイプのメガネ壁破壊役; 防御型ヒードランはステルスロック + どくどく + ふんえんを運用していました。
Lucario
セットアップウィンコンせいしんりょく, つるぎのまい, インファイト
つるぎのまい + インファイト + かみくだく + しんそく。分裂後のルカリオは物理カバレッジとしてかみくだくを使い; せいぎのこころ型はこだわりハチマキ バレットパンチのリベンジセットを運用していました。
Latias
メガネ特殊アタッカーふゆう, りゅうせいぐん, めいそう
こだわりメガネ ラティアス + りゅうせいぐん + なみのり + めざめるパワー炎。めいそう型はじこさいせい + りゅうのはどう/サイコショック + めざめるパワー炎を運用していました。
Scizor
バレットパンチピボットテクニシャン, バレットパンチ, とんぼがえり
こだわりハチマキ バレットパンチ + とんぼがえり + おいうち + ばかぢから。シリーズの典型的な物理鋼/虫ピボット; テクニシャンがバレットパンチを実効60の威力にブーストしました。
Magnezone
鋼トラッパーじりょく, 10まんボルト, めざめるパワー炎
シンオウ地方からの登場。じりょくで相手の鋼タイプをトラップ; Hidden Power Fire でエアームドとフォレトスを確定1発でトラップ&キル。
Skarmory
ハザード設置役・ディフォッガーがんじょう/するどいめ, ステルスロック, まきびし
定義的な防御壁兼ハザード設置役。ステルスロック + まきびし + はねやすめ + ふきとばし/ブレイブバード。じりょく ジバコイルのトラッピングがフォーマットの主要なエアームド対策でした。
Gliscor
防御ピボットポイズンヒール, じしん, はねやすめ
シンオウ進化。ポイズンヒール + どくどくだま + じしん + こおりのキバ + はねやすめ。当時最も信頼できる物理地面タイプの防御ピボット。
Blissey
特殊受けしぜんかいふく, ねがいごと, タマゴうみ
第2/3世代から復帰。ねがいごと + タマゴうみ + どくどく + 10まんばりき/かえんほうしゃ。シリーズで最も顕著な特殊壁, 種族値 HP 255 と 種族値とくぼう 135。
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- 隣接する世代 — 第5世代, ブラック&ホワイト は永続天候時代と、第4世代の基盤の上に構築された新しいめざめるパワー計算式を扱います。第3世代, ルビー&サファイア は第4世代が継承した特性、性格、努力値システムを扱います。