ダイマックス&キョダイマックス、徹底解説リファレンス
ダイマックスは第8世代 ソード/シールドで登場した、3ターンの間HPを2倍にする一戦一回のメカニクスとして登場した。すべての技は威力が強化され追加効果(天候、フィールド、能力上昇、設置技)が確定で発動するダイマックス技に変換される。33種のポケモンがキョダイマックス専用形態を持ち、見た目が変わるだけでなく専用のキョダイ技を使う。Smogon OUでは発売前から禁止されたが、VGC 2020では使用可能だった。
世代
第8世代のみ、ソード/シールド(2019年)
一戦あたりの制限
チームに一回のみ、3ターン継続
HPブースト
ダイマックス中の3ターン、最大HPが × 2
禁止状況
Smogon OU(Dynamax Clause);VGC 2020では使用可能
ダイマックスは「一戦一回」のメカニクスを採用し、すべてのポケモンに3ターンのパワーフェーズを与えた。HP2倍、技の強化、確定の追加効果という構成だった。Smogonは発売前にこれを禁止した。VGCは残した。その結果生じたフォーマットの分断は、第8世代全体に響いた。
ひと目で分かる
ダイマックスはポケモンのHPを2倍にし、すべての技をダイマックス技(キョダイマックス可能な33種ではキョダイ技)に変換する3ターンのバフである。バフは普遍的で、どのポケモンも一戦に一度ダイマックスできる。
- 稼働世代第8世代のみ、ソード/シールド(2019年)、冠の雪原DLC(2020年)
- 一戦あたりの制限チームに一回のみ。3ターンの継続時間は固定。
- HPブーストダイマックス中の3ターン、最大HP × 2。回復は2倍になったHPに対して再計算される。
- 技の変換すべての技がダイマックス技(キョダイ形態ではキョダイ技)になる
- 変化技ダイマックスガードになり、まもるティアの技として、ダイマックス技を含むすべての受けるダメージを防ぐ
- Smogon OUステータス発売時からDynamax Clauseで禁止。サスペクトテストなし。
- VGC 2020ステータス使用可能。ダイマックスの相互作用がフォーマットを定義した。
- 廃止第9世代、スカーレット/バイオレットにダイマックスなし
ダイマックスの仕組み
発動はターン開始時に即座に行われ、ターンを消費せず、バフはちょうど3ターン続く。3ターン後、ポケモンは元の姿に戻り、チームは唯一のダイマックス枠を使い切る。
仕組みとして
- 発動:ターン開始時に即座に発動する。ポケモンは技が処理される前にダイマックスする。
- HPブースト:最大HPが即座に × 2 になる。現在HPも × 2 になる(100% HPのポケモンは新しい最大HPの100%になる)。ダイマックス前に受けたダメージは割合として保持される。
- 継続時間:ちょうど3ターン。3回目のダイマックス技の後、ポケモンは元の姿に戻る。
- アイテム枠が空く:メガ/Zと異なり、ダイマックスはアイテムを持たせる必要がない。ポケモンはこだわりスカーフ、いのちのたまなどを持てる。
- 状態異常:既存の状態異常は維持される。ダイマックス中に新たな状態異常をかけることもできる。
- 能力ランク変化:既存の能力ランク変化は維持される。新しい能力ランク変化(ダイマックス技の追加効果から)は累積する。
- 交代:交代するとポケモンは元の姿に戻り、かつチームのダイマックス枠を消費する。次に出てきた時にダイマックスを残しておくことはできない。
Key rule
ダイマックス技、追加効果
すべての技タイプには対応するダイマックス技があり、確定の追加効果を持つ。追加効果は命中時に発動し(乱数判定なし)、効果はダイマックスの3ターンを通じて累積する。
タイプ別ダイマックス技
| タイプ | ダイマックス技 | 追加効果 |
|---|---|---|
| Normal | ダイアタック | 相手のすばやさを1段階下げる |
| Fire | ダイバーン | 5ターンの間、晴れにする |
| Water | ダイストリーム | 5ターンの間、雨にする |
| Electric | ダイサンダー | 5ターンの間、エレキフィールドにする |
| Grass | ダイソウゲン | 5ターンの間、グラスフィールドにする |
| Ice | ダイアイス | 5ターンの間、あられにする |
| Fighting | ダイナックル | 味方全体の攻撃を+1する |
| Poison | ダイアシッド | 味方全体の特攻を+1する |
| Ground | ダイアース | 味方全体の特防を+1する |
| Flying | ダイジェット | 味方全体のすばやさを+1する |
| Psychic | ダイサイコ | 5ターンの間、サイコフィールドにする |
| Bug | ダイワーム | 相手の特攻を1段階下げる |
| Rock | ダイロック | 5ターンの間、すなあらしにする |
| Ghost | ダイホロウ | 相手の防御を1段階下げる |
| Dragon | ダイドラグーン | 相手の攻撃を1段階下げる |
| Dark | ダイアーク | 相手の特防を1段階下げる |
| Steel | ダイスチル | 味方全体の防御を+1する |
| Fairy | ダイフェアリー | 5ターンの間、ミストフィールドにする |
変化技の変換 → ダイマックスガード
- ダイマックスガード:ダイマックス中はすべての変化技がダイマックスガードに変換される。これはまもるティアの技で、他のダイマックス技を含むすべての受けるダメージと効果を防ぐ。
- つまり、ダイマックス中のトルネロスはおいかぜを使えない。ウォッシュロトムはおにびを使えない。積み技、変化技、補助技はすべてダイマックスガードになる。
- トレードオフ:ポケモンはダイマックスして守りに徹してターンを稼ぎ、その後元の姿に戻って通常の技構成を再開できる。
- ダイマックスガードはまもるよりも信頼できる。連続使用による命中率低下のペナルティがない。
Worth knowing
ダイマックス技の威力表
ダイマックス技の威力は、Z-Movesと似ているが異なる表を使い、元技の威力によって決まる。元技の威力が高いほど、ブーストの割合は小さくなる。
威力の特例
| 元技の威力 | ダイマックス技の威力(大半のタイプ) |
|---|---|
| 1〜40 | 90 |
| 41〜50 | 100 |
| 51〜60 | 110 |
| 61〜70 | 120 |
| 71〜80 | 130 |
| 81〜90 | 140 |
| 91〜100 | 150 |
| 101〜110 | 150(上限) |
| 111+ | 150(上限) |
格闘タイプと毒タイプのダイマックス技は威力が低い:ダイナックルとダイアシッドは異なる威力表を使い、上限がより低く(通常は最大95)設定されている。これは味方全体への能力ランク変化を補正するためである。
ダイマックス技の特殊仕様
- 連続技:1ヒットになる。タネマシンガン(5回ヒット)はダイソウゲンの1回の大きなヒットになり、連続技ではなくなる。
- 一撃必殺技:ダイマックス技に変換できない。ぜったいれいど、じわれ、ハサミギロチン、つのドリル、すべてブロックされる。
- カウンター/ミラーコート:ダイマックス技に変換できない。
- 多ターン技(ソーラービーム、ゴッドバード):1ターンのダイマックス技になる。
- Z-Movesはダイマックスと併用できない:ポケモンはダイマックスかZ-Moveのどちらかで、両方は不可。両メカニクスが共存するイベントでのみ関係する(通常の第8世代では存在しない)。
キョダイマックス、専用キョダイ形態
33種のポケモンはキョダイマックス形態を持つ。これは特殊な要素(キョダイマックスファクター)で発動する見た目だけのキョダイ形態で、通常のダイマックス技の1つを置き換える専用のキョダイ技を使う。
キョダイファクターの仕組み
- キョダイマックスファクター:特定のポケモンに付与される隠しフラグで、設定上はマックスレイドバトルや特定の配布ポケモンを通じて付与される。トグル:あり/なし。
- 条件:ポケモンはキョダイマックスファクターを持ち、かつダイマックスする必要がある。ファクターがなければ、本来キョダイマックス可能なポケモンも通常のダイマックス技で普通にダイマックスする。
- 見た目+専用技:キョダイマックスポケモンは見た目が独特になり(キョダイマックスのリザードンは炎のマフラーを持ち、キョダイマックスのラプラスは雲のような輪を持つ)、通常のダイマックス技の1つを専用のキョダイ技に置き換える。
- 他のダイマックス技は維持:キョダイマックスのリザードンは炎タイプの技にはダイバーンを、ドラゴンタイプの技にはダイドラグーンを引き続き使う。キョダイ技と一致するタイプ(リザードンなら炎)のみが専用技に置き換わる。
注目のキョダイ技
| ポケモン | キョダイ技 | 効果 |
|---|---|---|
| Charizard-Gmax | キョダイゴクエン | 炎、晴れを発生させ、4ターンの間炎以外のタイプに最大HPの1/6のダメージ |
| Lapras-Gmax | キョダイセンリツ | 氷、天候に関係なく5ターンのオーロラベールを発生させる |
| Rillaboom-Gmax | キョダイコランダム | 草、相手の特性を無視する(マジックミラーやばけのかわなどを貫通するのに非常に強力) |
| Inteleon-Gmax | キョダイスナイプ | 水、相手の特性を無視する |
| Cinderace-Gmax | キョダイカキュウ | 炎、相手の特性を無視する |
| Toxtricity-Gmax | キョダイホウデン | 電気、地面にいる鋼以外の対象を毒状態にする |
| Hatterene-Gmax | キョダイテンバツ | フェアリー、相手を混乱させる |
| Drednaw-Gmax | キョダイガンジン | 水、相手側にステルスロックを設置する |
| Stunfisk-Gmax | キョダイホウデン+キョダイマグネット | 鋼、ステルスロックに相当する設置技を発動する |
| Coalossal-Gmax | キョダイフンセキ | 岩、4ターンの間岩以外のタイプに砂嵐のようなチップダメージを与える |
| Eevee-Gmax | キョダイホーヨー | ノーマル、異性の対象すべてをメロメロ状態にする |
| Pikachu-Gmax | キョダイバンライ | 電気、すべての対象をまひ状態にする |
他のキョダイ形態として、バタフリー、ニャース、カイリキー、ゲンガー、キングラー、ラプラス、イーブイ、カビゴン、ダストダス、メルメタル、アーマーガア、イオルブ、サダイジャ、マルヤクデ、オーロンゲ、マホイップ、ダイオウドウ、ジュラルドン、ウーラオス(両形態)などのキョダイマックスがあり、合計33種である。
ダイマックス vs キョダイマックス
両メカニクスは3ターン/HP × 2/一戦一回という骨格を共有する。違いは純粋に見た目と専用技だけである。
ダイマックス(どのポケモンでも)
見た目
ポケモンが巨大化し、赤く光る
技の変換
すべての技 → ダイマックス技(18タイプ)
専用技
なし
対応範囲
普遍的、どのポケモンもダイマックスできる
キョダイマックス(33種のポケモン)
見た目
固有のキョダイ形態
技の変換
すべての技 → ダイマックス技、ただし1タイプが専用のキョダイ技に置き換わる
専用技
固有の追加効果を持つカスタム技
対応範囲
特定の33種のポケモンのみ、キョダイマックスファクターが必要
競技シーンへの影響と禁止
Smogonは第8世代OUの開始時にダイマックスを完全禁止した(Dynamax Clause)。公式のVGCはVGC 2020で残し、VGC 2021 Series 12(冠の雪原)でも使用可能だった。この分断が第8世代の環境を形作った。
なぜSmogonはダイマックスを禁止したのか
- 試合を決めるほどの強さ:1体のダイマックススイーパーが3ターンでチームを片付けることができた。HP2倍、技強化、累積する追加効果の組み合わせが3ターンに圧縮されているのは、調整不能と判断された。
- 戦略の深みの低下:あらゆる試合が「相手はいつダイマックスするか」を中心に回り、構築と立ち回りはダイマックスへのカウンター反応合戦になった。
- 乱数の増幅:ダイマックス技の追加効果による確定の状態異常付与(例:ダイサンダー+ダイサンダー+ダイサンダー=エレキフィールド設置 → +1すばやさ → +1すばやさ → +1すばやさ)が、乱数を味方全体の決定論的なバフへと矮小化した。
- 発売前禁止:Smogonは第8世代の発売前に、サスペクトテストなしでダイマックスを禁止した。Smogonの歴史上、メカニクスがテストなしで禁止された初の事例である。
ダイマックスありのVGC 2020
- VGC 2020はダイマックスを軸に完全に構築された初のVGCシーズンだった。このフォーマットはダイマックスなしでは不可能だった戦略を生み出した。
- トップチームは1〜2体のダイマックス優先ポケモン(インテレオン、リザードン、キングドラ、キョダイマックスのインテレオン、ブリムオン)と4体のサポートを採用し、「ダイマックスピボット」アーキタイプを定義した。
- ダイジェット(飛行タイプのダイマックス技で味方全体に+1すばやさ)はフォーマットの核となるエネーブラーだった。トルネロス、インテレオン、エースバーン、ドラパルト、すべてがダイマックス時に味方全体のすばやさを上げるために飛行タイプの技を採用していた。
Smogon NU/RU/UUでの実験
SmogonのUU、RU、NU、PUといった下位ティアも同じ条項でダイマックスを禁止した。このメカニクスはどのSmogonシングルティアでもテストされなかった。
代表的なダイマックス使用ポケモン
VGC 2020/2021における代表的なダイマックス使用ポケモン、つまり構築全体が3ターンのダイマックスウィンドウを中心に組まれていたポケモン。
| ポケモン | ダイマックスの役割 | 理由 |
|---|---|---|
| Inteleon | スピード制御+火力 | ダイジェットで味方全体に+1すばやさを付与。キョダイスナイプは特性を無視する。 |
| Tornadus | ぼうふう連打 | ダイジェット+ぼうふう=味方全体のすばやさ強化+110 BPのSTAB。 |
| Charizard | 晴れセッター | キョダイゴクエンが晴れとチップダメージを発生させる。サンパワーのリザードンは強烈に殴る。 |
| Hatterene | トリックルーム+積み | キョダイテンバツが混乱を入れ、マジックミラーで設置技のカウンターになる。 |
| Cinderace | リベロによるカバー範囲 | リベロですべての技にSTABが乗る。ダイバーンで晴れを張りブーストを得る。キョダイカキュウは特性を無視する。 |
| Rillaboom | グラスフィールド+火力 | キョダイコランダムが特性を無視する。グラスメイカーが交代出し時にフィールドを張る。 |
| Dragapult | スピードスイーパー | ダイジェット+ドラゴンアロー=スピード制御+80 BP × 2ヒット。 |
| Urshifu | ウォールブレイカー | あんこくきょうだ/すいりゅうれんだは必ず急所に当たる。ダイナックルで味方全体の攻撃を強化。 |
「ダイマックスのウィンドウは3ターン。3ターン全部を価値あるものにせよ。」――どのダイマックスピボットも、能力ランク変化を積み上げて試合を決める多ターンの積みウィンドウだった。
第9世代での廃止
ダイマックスはメガシンカやZ-Movesとともに、第9世代スカーレット/バイオレットの発売時(2022年11月)に引退した。SVにダイマックスはない。どのDLCにもダイマックス相当のメカニクスはない。このメカニクスは第8世代に世代ロックされている。
なぜダイマックスは廃止されたのか
- テラスタルに置き換わり:ゲームフリークは第9世代の一戦一回メカニクスとしてテラスタルを選んだ。テラスタルはバランスが取れている(HP2倍なし、味方全体への追加効果なし)。これはダイマックスの受け止められ方からの学びである。
- Smogon禁止の前例:ダイマックスはOUで禁止され、摩擦を生んだ。テラスタルは基本メカニクスをOUで使用可能のまま残し、個別の問題児(オーガポンウォーター、テラパゴス)だけが禁止される。
- ダイマックスのアニメーションの長さ:6秒以上の演出+3ターン分のダイマックス技のアニメーションは、オンラインランクマッチのペース面で問題だった。
- ストレージ/カタログ:ゲームフリークは新世代ごとに33種のキョダイ形態をメンテナンスし続けることをやめた。完全に廃止する方が綺麗である。
今のダイマックスの居場所
ダイマックスはポケモンHOMEのカタログに存在する(キョダイ形態はトラッキングされる)が、第9世代のゲームでは戦闘できない。ポケモンGOはダイマックスを採用したことがない。2026年4月時点で、ダイマックスは第8世代に世代ロックされており、戻る道はない。
よくある誤解
- 「ダイマックスはすべてのステータスを2倍にする」、誤り。2倍になるのはHPだけである。他のステータスは変わらない。
- 「HPブーストはダイマックス終了後も残る」、誤り。3ターン後、最大HPは元の値に戻る。ダイマックス終了時に100% HPだったポケモンは、今は50%である(その100%は2倍になったHPに基づいていたため)。
- 「ダイマックス技はまもるを貫通する」、誤り。ダイマックス技はまもるを貫通しない。ダイマックスガードのみがダイマックス技を防ぐ。
- 「キョダイマックスファクターは能力ランク変化である」、誤り。キョダイマックスファクターはあり/なしの二値フラグである。ステータスを上げるものではなく、キョダイマックス形態を有効にするだけである。
- 「ダイマックスでもアイテムを持てる」、正解。メガストーンやZクリスタルと異なり、ダイマックスはアイテムを持つ必要がない。ポケモンはこだわりスカーフ、いのちのたまなどを持てる。
- 「ダイマックスはマックスこのみで延長できる」、誤り。3ターンの上限は固定である。マックスこのみ(キョダイマックスポケモンを捕獲するための設定上のアイテム)は戦闘の継続時間に影響しない。
- 「シングルスではダイマックスは永遠に続く」、誤り。シングルスは通常bo1である;ダイマックスは一戦一回なので、戦闘終了とともに終わる。しかし1試合の中では、3ターンの上限はダブルスを含むすべてのフォーマットに適用される。
次に読むべき記事
ダイマックスは世代ロックされているが、第8世代VGCへの影響は基礎的なものである。完全な歴史的背景については時代ガイドを読むこと。
- 第8世代時代、第8世代 ソード/シールド時代では、ダイマックス/VGC 2020-2021の完全な歴史を扱う。
- 第8世代OU、第8世代OUフォーマットガイドでは、フォーマット固有の禁止リスト(Dynamax Clause)を扱う。
- メガシンカ、メガシンカ徹底解説では、第6〜7世代の一戦一回メカニクスを扱う。
- Z-Moves、Z-Moves徹底解説では、第7世代の一戦一回メカニクスを扱う。
- テラスタル(第9世代の後継)、テラスタル徹底解説では、現代の相当メカニクスを扱う。
- 用語集、上記で使われている各用語は競技用語集で定義されている。