Skip to content
Mechaniki, gen 913 min czytania
Mechaniki, sygnatura Generacji 9

Terastallization — szczegółowy poradnik

Terastallization to mechanika sygnaturowa Gen 9 — raz na walkę twój Pokémon przemienia swój typ w Tera Type, z kaskadowymi efektami na obrażenia, matchup obronny i obliczenia STAB. Największy pojedynczy dodatek mechaniczny od czasu Mega Ewolucji.

Aktywacja

Raz na walkę, natychmiastowa

Tera Types

18 + Stellar (tylko eventy)

STAB w walce

× 2 jeśli Tera Type pasuje do oryginalnego; × 1,5 w przeciwnym razie

Zbanowany w Gen 9 OU (kontekst Tera)

Ogerpon-W, Terapagos, Last Respects i inne

Tera to jedyna mechanika, w której każdy Pokémon — od Pikachu do Miraidon — zyskuje tę samą, jednorazową supermoc. Ta równość sprawia, że jest tak polaryzująca: pozwala słabym Pokémonom wygrywać walki, których nie powinny, a dobrym Pokémonom wygrywać walki, które i tak już wygrywały.
Obietnica designu Gen 9

W skrócie

Terastallization aktywuje się raz na walkę i zmienia typ Pokémona na jego Tera Type do końca walki. Zmiana jest natychmiastowa, nie kosztuje tury i nie może być cofnięta.

  • GeneracjeTylko Gen 9, Scarlet/Violet (brak odpowiednika we wcześniejszych ani późniejszych buildach Gen 8)
  • Limit na walkęRaz na walkę, na jednym Pokémonie, natychmiastowa aktywacja
  • Przypisanie Tera TypeKażdy Pokémon ma stały Tera Type ustawiony przy złapaniu (losowy) lub wybrany przez Tera Type Item
  • Mechaniki Tera w Gen 9Zmiana typu, przeliczenie STAB, dostęp do Tera Blast, zmiana matchupu obronnego
  • Stellar (po DLC)Specjalny Tera Type z DLC Indigo Disk, wzmacnia każdy typ raz
  • Ograniczenia w OUTera-bany na określone Pokémony (Ogerpon-W, Terapagos), niektóre ruchy z Tera (Last Respects), brak pełnego bana Tera na 2026

Jak działa Tera

Gdy dokonujesz Terastallization, aktywny typ twojego Pokémona — zarówno ofensywny, jak i defensywny — staje się Tera Type. Oryginalny typ zostaje zastąpiony (z jednym wyjątkiem Stellar omówionym później).

Mechanicznie

  • Aktywacja: natychmiastowa, nie kosztuje tury. Aktywuje się PRZED ruchem wybranym na daną turę.
  • Zmiana typu: typ defensywny zastępuje oba oryginalne typy. Typ ofensywny dla obliczeń STAB podąża za nowym Tera Type.
  • Typy ruchów bez zmian: ruchy zachowują swoje oryginalne typy. Zmienia się tylko typ Pokémona, co oznacza, że pula STAB może się przesunąć (rozszerzyć lub zwęzić).
  • Trwałość: utrzymuje się przez resztę walki. Nie można cofnąć, nawet po wymianie — Pokémon pozostaje Terastallized po powrocie na pole.
  • Tera Type nie może być zmieniony w trakcie walki — co zostało przypisane podczas teambildingu, jest niezmienne.

Wszystkie 18 Tera Types (+ Stellar)

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Key rule

Wybór właściwego Tera Type to decyzja teambildingowa, nie bojowa. W momencie gdy klikasz Tera w grze, jesteś już związany na poziomie movesetu. Przelicz matchupy zanim zbudujesz team.

Matematyka STAB pod Tera

Obliczenia STAB pod Tera zależą od tego, czy Tera Type pasuje do oryginalnego typowania Pokémona. To najbardziej subtelna i najważniejsza zasada Tera.

Dwa przypadki

Przypadek A

Tera pasuje do oryginalnego typu

  • STAB na ruchach Tera Type

    × 2,0 (skok z × 1,5)

  • STAB na pozostałym oryginalnym typie

    × 1,5 (zachowany)

  • Przykład

    Garchomp Tera Dragon: ruchy Dragon × 2 STAB. Ruchy Ground nadal × 1,5.

Przypadek B

Tera różni się od oryginalnego typu

  • STAB na ruchach Tera Type

    × 1,5 (standardowy)

  • STAB na oryginalnych typach

    Utracony, × 1,5 → × 1,0

  • Przykład

    Garchomp Tera Steel: ruchy Steel × 1,5 STAB. Ruchy Ground/Dragon spadają z × 1,5 z powrotem do × 1,0.

Matematyka

STAB = 1,0 (bazowy, brak STAB)
STAB = 1,5 (typ ruchu pasuje do jednego z aktywnych typów Pokémona)
STAB = 2,0 (typ ruchu pasuje ORAZ Tera Type pasuje do co najmniej jednego oryginalnego typu)
→ Zdolność Adaptability nakłada się: × 2 bazowy STAB → × 2,25 gdy Tera pasuje do oryginalnego

Przypadek graniczny × 2,0 — przykład z obliczeniami

Roaring Moon Tera Dark + Knock Off:

  • Oryginalne typy: Dragon / Dark.
  • Tera Dark = pasuje do jednego oryginalnego typu (Dark).
  • Knock Off (typ Dark) wynosi teraz × 2 STAB zamiast × 1,5.
  • W połączeniu z 145 BP z procu Knock Off / Dark Pulse, to jeden z najcięższych pojedynczych ciosów w OU.

Tera Blast — uniwersalny ruch Tera

Tera Blast to ruch TM, który dostosowuje się do Tera Type użytkownika. Bez Terastallization to specjalny ruch Normal o 80 BP. Po Terastallization przyjmuje Tera Type i korzysta z wyższej wartości między Attack a Sp.Atk.

Mechaniki Tera Blast

  • Bazowy: 80 BP, specjalny, Normal-type, 100% celności, 10 PP.
  • Przed Tera: zachowuje się jak Normal Tackle o 80 BP.
  • Po Tera: typ zmienia się by pasować do Tera Type, staje się fizyczny LUB specjalny (zależnie od wyższej statystyki).
  • STAB: stosuje się normalnie zgodnie z regułami Tera Type powyżej.
  • Brak efektu dodatkowego: brak efektu dodatkowego, brak priorytetu. Czysty ruch zadający obrażenia.

Dlaczego Tera Blast ma znaczenie

  • Uniwersalny coverage: każdy Pokémon może trafić dowolny typ ustawiając właściwy Tera Type + Tera Blast. Rozwiązuje luki w coverageu, których standardowe movepule nie mogły wypełnić.
  • Stosunek atakującego mieszanego: Pokémon nastawiony na fizykę może używać Tera Blast jako uderzenia specjalnego (lub odwrotnie) wybierając właściwy rozkład statystyk.
  • Czynnik zaskoczenia: przeciwnik nie widzi Tera Type z samego team preview; Tera Blast to catch-all, który eksploatuje tę ukrytą informację.
  • Wariant Stellar: Tera Blast Stellar to specjalny ruch, który trafia Pokémony Tera Stellar super-efektywnie (istotne tylko w walkach z Terapagosem na polu).

Worth knowing

Popularni użytkownicy Tera Blast: Iron Valiant (Tera Fairy/Fighting), Gholdengo (Tera Fighting), Hatterene (Tera Fire), Kingambit (Tera Flying, dla efektu Air Slash na Heatranie).

Stellar Tera Type

Stellar to specjalny Tera Type dodany w DLC The Indigo Disk (grudzień 2023). To jedyny Tera Type nieoparty na zwykłym typie, z unikalnymi interakcjami mechanicznymi.

Mechaniki Stellar Tera

  • Boost obrażeń: każdy typ ruchu użyty przez Pokémona Tera Stellar otrzymuje jednorazowy boost × 2 STAB przy PIERWSZYM użyciu (× 2,25 jeśli ruch był już STAB przed Tera). Kolejne użycia tego samego typu spadają do × 1,2 na resztę walki.
  • Zachowane oryginalne typowanie: w przeciwieństwie do zwykłego Tera, Stellar Tera NIE zmienia obronnego typowania Pokémona. Pozostaje przy swoich dwóch oryginalnych typach obronnie.
  • Tera Blast Stellar: wariant specjalny, trafia Pokémony Tera Stellar super-efektywnie, omijając kąt «nieuchwytności» Stellar.
  • Dostępność: ograniczony do Pokémonów Mitycznych (Mew, Terapagos) i eventowych. Nie można przypisać standardowemu Pokémonowi przez Tera Type Item.

Boost Stellar — przykład z obliczeniami

Mew z Tera Stellar używającym Psychic, potem Aura Sphere, potem Psychic ponownie:

  1. Tura 1: Psychic, boost × 2 (pierwsze Psychic), Psychic był oryginalnym STAB → × 2,25 efektywny.
  2. Tura 2: Aura Sphere, boost × 2 (pierwsze Fighting), Mew nie ma STAB Fighting → × 2,0 efektywny.
  3. Tura 3: Psychic ponownie, boost × 1,2 (Psychic już użyty).

Defensywne vs ofensywne Tera

Każde przypisanie Tera to kompromis między boostem ofensywnym (więcej obrażeń, niespodziewany coverage) a defensywnym shiftem (usunięcie słabości, zdobycie odporności). Obie strategie są w przybliżeniu przeciwstawne.

Defensywny

Defensywne Tera

  • Cel

    Usunięcie słabości lub zdobycie immunitetów, by przetrwać kluczowy ruch przeciwnika.

  • Przykłady

    Tera Fairy na Garchomp (immunitet na Dragon, koniec z × 4 Ice), Tera Steel na Iron Hands (odpiera większość rzeczy), Tera Ghost na Garchomp/Tyranitar (immunitet na Earthquake/Fighting).

  • Kompromis

    Traci STAB na oryginalnych typach (× 1,5 → × 1,0), brak boosta ofensywnego.

  • Najlepszy dla

    Pokémonów bulky, defensywnych corów, użycia Tera-on-reaction.

Ofensywny

Ofensywne Tera

  • Cel

    × 2 STAB na kluczowym ruchu by przebić walla, lub nowy STAB na ruchu coverage.

  • Przykłady

    Tera Flying na Kingambit (× 2 STAB Aerial Ace), Tera Dragon na Roaring Moon (× 2 Dragon Claw), Tera Fighting na Iron Valiant (× 2 Close Combat).

  • Kompromis

    Typowanie defensywne zmienia się, możliwe nowe słabości.

  • Najlepszy dla

    Setup sweeperów, breaker rollów, kill plays.

Pokémony przedefiniowane przez Tera

Tera jest tak przełomowe, że fundamentalnie przedefiniowało sposób działania niektórych Pokémonów w Gen 9. Poniższa lista obejmuje Pokémony, których przydatność jest oparta na konkretnym Tera Type.

Pokémony, których wartość zależy od Tera

PokémonPopularne TeraDlaczego ma znaczenie
KingambitFlyingTera Flying daje × 2 STAB na Air Slash do OHKO na bulky Heatranach, plus immunitet na Earthquake. Definicyjne ofensywne Tera w OU 2024-25.
Iron ValiantFairy / FightingTera Fighting × 2 Close Combat 1HKO Toxapex, Skeledirge, Heatran. Tera Fairy niszczy Roaring Moon.
Roaring MoonDark / DragonObie opcje dają × 2 STAB na głównych ruchach. Tera Dragon trafia Walking Wake. Tera Dark zamienia Knock Off / Crunch w nuklearne uderzenia.
Ogerpon-WellspringWater (wymuszony)Zbanowany. Zablokowany Tera Water + Water Absorb na Tera uczynił go darmowym defensywnym piwotem. Największy pojedynczy ban związany z Tera.
TerapagosStellar (wymuszony)Zbanowany. Tera Blast Stellar plus automatyczna zmiana formy na Stellar uczyniły go tierem Anything Goes.
GholdengoFighting / FlyingTera Fighting na secie Make It Rain trafia Rotom-Wash. Tera Flying dla imunitetu na Earthquake.
DragapultGhost / FairyTera Ghost daje × 2 Shadow Ball do przełamania. Tera Fairy unika Dragon revenge.
HattereneFire / WaterTera Fire omija odporności Steel. Tera Water absorbuje coverage Steel.

Banlist i wpływ kompetytywny

Komitety tieringowe Smogona deliberowały ponad rok nad całkowitym banem Tera. Ostateczny kompromis: zachować Tera, zbanować konkretne Pokémony i ruchy, których interakcja z Tera była nie do opanowania.

Bany napędzane przez Tera w Gen 9 OU (stan na kwiecień 2026)

Zbanowany elementDlaczegoStatus
Ogerpon-WellspringWymuszony Tera Water + Water Absorb na Tera = darmowy defensywny piwot. Brak możliwości counterplay.Zbanowany (ścieżka suspect → quickban)
TerapagosTera Blast Stellar plus sygnaturowa zdolność + zmiana formy. Powercreep formatu.Zbanowany (tylko Anything Goes)
Last RespectsMoc skaluje się z poległymi sojusznikami. Z Tera Ghost (Houndstone) — niepokonany cleaner w late-game.Zbanowany (na poziomie ruchu)
Shed TailUstawia darmowy piwot Tera pod nosem przeciwnika. Głównie problem Cyclizara.Zbanowany (poziom ruchu + Cyclizar zbanowany z tieru)
Różne inne PokémonyAnnihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Volcarona — Tera dawało za dużo możliwości.Zbanowane (zależnie od suspectu)

Zasada Tera Preview

Smogon Tera Preview: od końca 2024 r. formaty Smogon Singles dodały Tera Preview — przeciwnik widzi Tera Type każdego Pokémona przy team preview. To przesunęło Tera ze statusu mechaniki ukrytej do mechaniki częściowej informacji i zmniejszyło (choć nie wyeliminowało) wymiar niespodzianki/RNG.

Oficjalne VGC: Tera Preview obowiązuje w VGC od Reg G (2024) wzwyż. Otwiera counter-Tera-typing jako oś teambildingową.

Tera według formatu

Tera działa mechanicznie tak samo w Singles i Doubles, ale strategie różnią się znacząco.

Singles

Smogon OU (Singles)

  • Stosunek zaangażowania

    1-z-6, wybierasz właściwy moment w ciągu 6 tur.

  • Popularne użycie

    Defensywne Tera dominuje, flip by przeżyć kill.

  • Ofensywne Tera

    Zarezerwowane dla sweeperów (użytkownicy DD, Choice Specs).

  • Tera Preview

    Włączone — przeciwnik widzi Tera Type już od team preview.

Doubles

VGC (Doubles)

  • Stosunek zaangażowania

    1-z-4 (lub 1-z-6 od Reg G), wcześniejsze flipy Tera są powszechne.

  • Popularne użycie

    Ofensywne Tera dominuje, format jest gorętszy, Tera służy do breaker plays.

  • Interakcja z ruchami spread

    Tera + ruch spread napędza użycie (Tera Fighting + Sacred Sword, Tera Steel + Make It Rain).

  • Tera Preview

    Standardowy od Reg G wzwyż.

Tera w Pokémon Champions (Reg M-A 2026)

Pokémon Champions (premiera kwiecień 2026) dziedziczy mechaniki Tera z Gen 9, ponieważ Reg M-A jest zbudowany na silniku Scarlet/Violet. Tera Preview jest domyślnie włączony. To pierwszy format poza SV z Tera i format wciąż szuka swojej tożsamości. Zobacz poradnik ery Pokémon Champions.

Częste nieporozumienia

  • «Tera Type zmienia typy ruchów» — nieprawda. Ruchy zachowują swoje oryginalne typy. Zmienia się tylko typowanie Pokémona dla celów STAB oraz odporności/słabości.
  • «Tera zawsze daje × 2» — nieprawda. STAB × 2 stosuje się tylko wtedy, gdy Tera Type pasuje do ORYGINALNEGO typu Pokémona. Tera Flying na Kingambit (oryginalnie Dark/Steel) NIE daje × 2, bo Flying to nie Dark ani Steel — na Tera Blast jest to × 1,5 STAB.
  • «Tera całkowicie usuwa oryginalne typy» — dla normalnego Tera tak (typowanie defensywne zostaje zastąpione). Dla Stellar Tera NIE — oryginalne typy pozostają defensywnie.
  • «Można ponownie użyć Tera w trakcie walki» — nieprawda. Po Terastallization forma utrzymuje się przez resztę walki. Żaden Pokémon, item ani zdolność tego nie cofnie.
  • «Tera resetuje się przy wymianie» — nieprawda. Wymiana i powrót: Pokémon nadal jest Terastallized.
  • «Stellar wzmacnia każdy ruch na zawsze» — nieprawda. Stellar daje × 2 STAB RAZ na typ na walkę. Kolejne użycia to × 1,2.
  • «Tera jest w pełni zbanowane w OU» — nieprawda. Konkretne Pokémony (Ogerpon-W, Terapagos) i określone kombinacje ruch/item są zbanowane. Bazowa mechanika Tera pozostaje legalna.

Co dalej

Wpływ Tera sięga przez teambuilding, obliczenia obrażeń i scouting przeciwnika. Poniższe strony obejmują te warstwy.

  • Formuła obrażeń, Formuła obrażeń wyjaśnia dokładnie, jak STAB × 2 / × 1,5 wchodzi w interakcję z efektywnością typów.
  • Tabela typów, Tabela typów obejmuje wszystkie 18 matchupów typów, w które lub z których Tera może cię przesunąć.
  • Era Gen 9, Gen 9 Scarlet/Violet — pełny kontekst historyczny: jak Tera kształtowało meta od premiery do 2026.
  • Gen 9 OU, Poradnik formatu Gen 9 OU obejmuje specyficzną banlistę formatu i aktualne archetypy.
  • Pokémon Champions, Era Pokémon Champions dla nowego meta Reg M-A z Tera.
  • Dane na żywo, Użycie Gen 9 OU pokazuje aktualny podział Tera Type na Pokémona.

Źródła i referencje

Twierdzenia mechaniczne powyżej można zweryfikować w tych pierwotnych źródłach :

  • Bulbapedia, Terastallize, bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Terastal_phenomenon — artykuł encyklopedii prowadzonej przez społeczność, z pełnym rozbiciem mechaniki, w tym Stellar Tera i interakcjami obrażeń.
  • Rada Smogon SV OU — wątki polityki Tera, smogon.com/forums/sv-ou — każdy suspect związany z Tera (dyskusja banu Tera, Ogerpon-W, Terapagos) był deliberowany i głosowany na tym forum.
  • Changelog mechanik Pokémon Showdown SV, github.com/smogon/pokemon-showdown — pliki danych open-source symulatora to «prawda źródłowa» dla tego, jak gra faktycznie oblicza efekty Tera.
  • Oficjalny poradnik Pokémon Scarlet/Violet, scarletviolet.pokemon.com/gameplay/terastal — własne wyjaśnienie Terastalu przez Game Freak (lore w grze + oficjalne zasady).
  • Damage calculator Smogon, calc.pokemonshowdown.com — przydatny do samodzielnej weryfikacji dowolnej interakcji Tera × ruch × Pokémon.