Skip to content
Mechaniki, Gen 711 min czytania
Mechaniki, sygnatura Gen 7

Z-Moves — szczegółowy przewodnik

Z-Moves zadebiutowały w Gen 7 Sun/Moon jako raz-na-bitwę zdolność ostateczna. Wyposaż Z-Crystal pasujący do typu ruchu, a ten ruch zamienia się w Z-Move na żądanie: wyższe base power, ignoruje większość modyfikatorów i — dla status moves — wyzwala Z-Effect. Mechanika Gen 7, która przesunęła meta z obrony w stronę ataku.

Generacje

Tylko Gen 7 (SM, USUM)

Limit na bitwę

Raz na drużynę, na bitwę

Z-Crystals

18 żywiołowych + 17 sygnaturowych = 35 łącznie

Koszt aktywacji

Slot na trzymany przedmiot (Z-Crystal)

Z-Moves były odpowiedzią na ograniczoność Mega Evolution. Podczas gdy Mega dotyczyły 48 konkretnych Pokémonów, Z-Moves były powszechne — dowolny Pokémon mógł je nosić. Kosztem był slot na trzymany przedmiot, ale zysk to gwarantowany nuke zawsze, gdy tego potrzebujesz.
Cytat projektowy Gen 7

W skrócie

Z-Move to ruch używany raz na bitwę, wyzwalany przez trzymanie pasującego Z-Crystal. Istniejący ruch Pokémona (którego typ pasuje do Z-Crystal) zamienia się w Z-Move z podwyższonym base power. Ruchy statusowe wyzwalają Z-Effect (zazwyczaj bonus statystyki) zamiast zadawać obrażenia.

  • Aktywne generacjeTylko Gen 7 — Sun/Moon (2016) i USUM (2017)
  • Limit na bitwęRaz na drużynę. Aktywowany przez Pokémona trzymającego Z-Crystal.
  • Slot na trzymany przedmiotZajęty przez Z-Crystal — nie można jednocześnie trzymać Choice itemów, Life Orb itp.
  • PowszechneKażdy Pokémon może użyć Z-Move z odpowiednim Z-Crystal i ruchem pasującego typu
  • Przebija ProtectZ-Moves przebijają większość ruchów ochronnych (z pewnymi wyjątkami)
  • Nie omija immunitetuOdporności typowe nadal obowiązują (Normal Z na Ghost = brak obrażeń, mimo że to Z-Move)
  • Usunięto wGen 8 — brak Z-Crystals i Z-Moves w Sword/Shield, SV ani późniejszych grach

Jak działają Z-Moves

Pokémon musi trzymać Z-Crystal odpowiedniego typu. Gdy wybierzesz ruch pasujący do typu Z-Crystal, możesz zdecydować się na jego konwersję w Z-Move (zastępuje ruch na ten tur).

Mechanicznie

  • Aktywacja: wymaga trzymania pasującego Z-Crystal ORAZ znajomości ruchu pasującego typu.
  • Wyzwalacz: przy wyborze ruchu wybierz «Z» (w Showdown / oficjalnych grach), aby skonwertować ruch.
  • Raz na bitwę: tylko jeden Z-Move na drużynę na bitwę. Z-Crystal nie pęka ani nie jest zużywany fabularnie, ale mechanicznie dozwolona jest tylko jedna aktywacja.
  • Konwersja BP: base power Z-Move jest wyznaczane przez base power oryginalnego ruchu zgodnie z opublikowaną tabelą (patrz następna sekcja).
  • Typ: pasuje do typu Z-Crystal. STAB jest stosowany normalnie na podstawie typów użytkownika.
  • Animacja: animacja trwa ok. 6 sekund (można pominąć w Showdown). W grach offline to sekwencja kinematyczna — dodatkowy smaczek.

Co Z-Moves omijają, a czego nie

Omijane

Z-Moves przebijają

  • Protect / Detect

    Większość ofensywnych Z-Moves przebija (tzw. Protect-piercing)

  • Substitute

    Z-Moves niszczą Substitute jednym ciosem, po czym zadają pełne obrażenia

  • Mat Block

    Większość Z-Moves przebija Mat Block (z wyjątkami)

  • Modyfikatory obrażeń

    Niektóre, ale nie wszystkie modyfikatory są omijane

Nieomijane

Z-Moves nadal podlegają

  • Odporność typowa

    Normal Z na Ghost = brak obrażeń

  • Wonder Guard

    Tylko super-efektywne Z-Moves przebijają

  • Disguise / Ice Face

    Disguise blokuje pierwsze trafienie; Ice Face łamie się normalnie

  • Critical hits i losowość

    Z-Moves zadają obrażenia jak każdy ruch — losowość i critical hity obowiązują

Tabela konwersji base power

Base power Z-Move zależy od BP oryginalnego ruchu zgodnie z opublikowaną tabelą. Ruchy z wyższym BP dają Z-Moves z proporcjonalnie wyższym BP.

Standardowa tabela BP

Oryginalny BPBP Z-Move
1-55100
56-65120
66-75140
76-85160
86-95175
96-100180
101-110185
111-125190
126-130195
131+200

Specjalne przypadki base power

  • Ruchy wielokrotnego trafienia (Bullet Seed, Pin Missile itp.): tabela BP używa BP pojedynczego trafienia, nie łącznego. Bullet Seed (25 BP × 5 trafień) → Bloom Doom 100 BP, bez wielu trafień.
  • Ruchy ze zmiennym BP (Gyro Ball, Heavy Slam itp.): BP jest obliczane, następnie stosuje się tabelę. Gyro Ball przy 100 BP → Z-Move o 180 BP.
  • Hidden Power: zawsze 100 BP niezależnie od typu HP → Z-Hidden Power to 175 BP.
  • Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (brak odzyskiwania HP w wersji Z).
  • Ruchy OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): nie można ich konwertować na Z.
  • Ruchy wieloturowe (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): wersja Z jest jednoturowa.
  • Counter / Mirror Coat: nie można ich konwertować na Z.

Z-Effects (status moves)

Gdy Pokémon wyposaży Z-Crystal odpowiedniego typu i użyje status move tego samego typu, NIE zadaje obrażeń. Zamiast tego Z-Move wyzwala Z-Effect, zazwyczaj bonus statystyki. Zamienia to ruchy setupowe w skompresowane tury: setup i bonus w jednej akcji.

Z-Effects według typu ruchu

TypZ-Effect
Normal+1 Atak
Fire+1 Spec. Atk
WaterResetuje wszystkie obniżki statystyk do 0
Electric+1 Szybkość
Grass+1 Obrona
Ice+1 Spec. Obr.
FightingPrzywraca HP do pełna
Poison+1 Obrona
Ground+1 Spec. Obr.
Flying+1 Uniki (uwaga: uniki są zakazane w większości formatów kompetytywnych)
Psychic+1 do wszystkich statystyk
Bug+1 Spec. Obr.
Rock+1 Obrona
Ghost+1 Spec. Atk
Dragon+1 Atk + Spec. Obr.
Dark+1 Atak
Steel+1 Obrona
Fairy+1 Spec. Obr.

In practice

Z-Recover (Normal Z na Recover) — zamienia ruch setupowy o 0 BP w boost +1 Ataku I zachowuje leczenie. Toxapex, Suicune i wiele bulky Pokémonów stosowało to w Gen 7. Najczęściej używany Z-Effect.

Sygnaturowe Z-Moves

Osiem Pokémonów posiada sygnaturowe Z-Moves: Z-Crystals powiązane z konkretnym Pokémonem i konkretnym ruchem, z wyższym BP niż generyczne Z-Moves tego samego typu.

PokémonSygnaturowy Z-MoveStatystykiZ-Crystal
Raichu-AlolaStoked Sparksurfer175 BP Electric, paraliżuje celAloraichium Z
SnorlaxPulverizing Pancake210 BP Normal, tylko dla SnorlaxSnorlium Z
MewGenesis Supernova185 BP Psychic + ustawia Psychic TerrainMewnium Z
PikachuCatastropika210 BP Electric (tylko Pikachu, bez wariantów Cap)Pikanium Z
EeveeExtreme EvoboostStatus: +2 do wszystkich statystyk. Najsilniejszy setup Z w grze.Eevium Z
DecidueyeSinister Arrow Raid180 BP Ghost, dla DecidueyeDecidium Z
IncineroarMalicious Moonsault180 BP Dark, dla IncineroarIncinium Z
PrimarinaOceanic Operetta195 BP Water, dla PrimarinaPrimarium Z
Kommo-oClangorous Soulblaze185 BP Dragon + +1 do wszystkich statystykKommonium Z
LunalaMenacing Moonraze Maelstrom200 BP Ghost, dla LunalaLunalium Z
SolgaleoSearing Sunraze Smash200 BP Steel, ignoruje zdolność celuSolganium Z
Necrozma-Dusk-ManeSearing Sunraze SmashTaki sam jak Solgaleo (forma fuzji)Solganium Z
Necrozma-Dawn-WingsMenacing Moonraze MaelstromTaki sam jak Lunala (forma fuzji)Lunalium Z
Necrozma-UltraLight That Burns the Sky200 BP Psychic, używa mieszanego Atk/SpAUltranecrozium Z
MarshadowSoul-Stealing 7-Star Strike195 BP FightingMarshadium Z
LycanrocSplintered Stormshards190 BP Rock + czyści terenLycanium Z

Worth knowing

Niektóre sygnaturowe Z-Moves omijają zdolności. Searing Sunraze Smash (Solgaleo) ignoruje Magic Bounce, Wonder Guard itp. — to jedyny ofensywny Z-Move w grze ignorujący zdolności.

Z-Crystals

18 żywiołowych Z-Crystals (po jednym na typ) + 17 sygnaturowych Z-Crystals = 35 Z-Crystals łącznie w erze Gen 7.

18 żywiołowych Z-Crystals

Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Każdy powszechny — dowolny Pokémon z ruchem pasującego typu może z niego skorzystać.

Sygnaturowe Z-Crystals (przypisane do konkretnych Pokémonów)

Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).

Wpływ kompetytywny

Z-Moves przesunęły Gen 7 od defensywnego OU Gen 6 w kierunku bardziej ofensywnego meta. Wszechobecne zagrożenie nukiem raz-na-bitwę zmusiło drużyny do uwzględnienia «przeżyj Z» w każdym matchupie.

Efekty strategiczne

  • Defensywne walle stają się podatne na karę: Toxapex / Skarmory / Mantine itp. mogą być pokonane jednym lub dwoma ciosami Z-Move od ich kontrujących Pokémonów. Wymusza ostrożne stawianie hazardów.
  • Stall mniej opłacalny: przy powszechnym Z drużyny stall potrzebują dodatkowego pokrycia Z, co obciąża ich ekonomię.
  • Ruchy coverage stają się zagrożeniem: Pokémony mogą stosować Z-Hidden Power, by zniszczyć konkretnego przeciwnika (np. Magnezone z Z-Hidden Power Fire, by rozbić Ferrothorn).
  • Ruchy setupowe stają się Z-effects: Z-Sleep Talk daje +1 do wszystkich statystyk (losowe efekty). Z-Recover daje +1 Ataku przy jednoczesnym leczeniu. Granica między «Z-move» a «Z-effect» zamazała podejście do team-buildingu.
  • Budżet na przedmioty: slot Z-Crystal blokuje Choice itemy, Life Orb i mitygację hazardów. Całkowicie zajmuje slot przedmiotu jednego Pokémona.

Brak banów

Smogon nigdy nie zakazał Z-Moves jako takich. Konkretne Pokémony (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza itp.) znajdowały się już w wyższych tierach; same Z-Moves pozostawały legalne w OU przez całą Gen 7.

Ikoniczne użycia Z-Moves

Niektóre Pokémony zapamiętano właśnie dzięki temu, jak wykorzystywały Z-Moves do łamania meta lub przygotowywania się do sweepów.

PokémonPopularny Z-MoveDlaczego
PheromosaZ-Beast Boost spamWallbreaker na Speed + Atk — Z-Move prowadzący do kolejnego KO odwracał losy bitew.
Ash-GreninjaZ-Hydro PumpBattle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky Waterów od pełnego HP.
KartanaZ-Sacred Sword176 Atk + Beast Boost: Z-Move eliminuje walle, a potem snowballuje kolejne KO.
HeatranZ-Solar BeamPomija turę ładowania, OHKO Rotom-Wash. Definiujący set Heatrana w Gen 7.
MagnezoneZ-Hidden Power FireFerro / Skarmory padają. Magnet Pull pułapkuje, potem nuke.
ToxapexZ-Recover+1 Atk + pełne leczenie. Emblematyczny set defensywny.
Tapu LeleZ-Hyper Voice / Z-PsychicJuż silny, Z-Move dodaje przełom. Limit jednego Z-Crystal na drużynę wymagał trudnego wyboru.
Nie wygrałeś gry, dopóki nie zobaczyłeś, jaki jest ich Z-Move. Zwiad przed walką zawsze zadaje pytanie: kto nosi Z?
Hasło Gen 7

Usunięcie w Gen 8

Z-Moves zostały wycofane wraz z Mega Evolution na początku Gen 8 (Sword/Shield, listopad 2019). Z-Crystals nie działają w Gen 8 ani późniejszych grach. Mechanika istnieje tylko w SM/USUM i katalogu ery Pokémon Bank.

Dlaczego Z-Moves zostały usunięte

  • Zastąpione przez Dynamax: Game Freak wybrało Dynamax jako nową mechanikę raz-na-bitwę w Gen 8 — różną mechanicznie (podwojone HP + 3 tury), ale pełniącą tę samą rolę.
  • Balans przedmiotów: Z-Crystals blokowały slot na trzymany przedmiot. Game Freak przeszło na Dynamax bez blokowania slotu przedmiotu w Gen 8.
  • Animacje: kinematyki Z-Move stały się kontrowersyjną cechą; część graczy je ceniła, inni nie lubili długich animacji.

Potencjał powrotu Z-Moves

Z-Crystals pojawiają się w Pokémon HOME jako skatalogowane przedmioty, ale nie aktywują Z-Moves w bitwach Gen 8/9. Pokémon GO nie przyjął Z-Moves. Stan na kwiecień 2026: Z-Moves są gen-locked do Gen 7 bez żadnej drogi powrotu.

Częste nieporozumienia

  • «Z-Moves omijają odporności typowe», nieprawda. Odporność typowa nadal obowiązuje. Normal Z na Ghost = brak obrażeń, kropka.
  • «Z-Moves można użyć wielokrotnie», nieprawda. Raz na drużynę na bitwę, nie raz na Pokémona.
  • «Z-Crystal pęka po użyciu», nieprawda. Z-Crystal pozostaje trzymany. To flaga «raz» na poziomie drużyny uniemożliwia ponowne użycie.
  • «BP Z-Move to dwukrotność oryginału», nieprawda. BP jest wyznaczane przez stałą tabelę, nie mnożnik. Ruch o 50 BP staje się Z o 100 BP (× 2). Ruch o 130 BP staje się Z o 195 BP (× 1,5). Ruchy z wyższym base power otrzymują proporcjonalnie mniejszy boost.
  • «Z-Effects są losowe», nieprawda. Z-Effects na status moves są deterministyczne i zależą od typu ruchu. Z-Sleep Talk to jedyny Z-Move losujący efekt (bo sam Sleep Talk jest losowy).
  • «Z-Moves omijają Substitute», częściowo. Z-Moves niszczą Substitute jednym trafieniem, a następnie zadają pełne obrażenia Pokémonowi. To unikalne — większość ruchów albo zadaje obrażenia substitute (i się zatrzymuje), albo je niszczy bez zadawania dalszych obrażeń.
  • «Z-Crystals można Trick / Switch na przeciwnika», nieprawda. Z-Crystals są chronione przed ruchami kradnącymi przedmioty — tak jak Mega Stones.

Co dalej

Z-Moves są gen-locked, lecz ich wpływ na Gen 7 OU i VGC jest fundamentalny. Przeczytaj przewodnik po erze, aby uzyskać pełny kontekst.