第九世代 LC,Little Cup 赛制参考
Little Cup 是在 5 级下进行的 Singles 6v6 对战,仅限未进化宝可梦参赛。独特的强度曲线、进化石护符的普遍持有,以及主导 LC 的基础种族值比例,使其成为有别于其他 Smogon Singles 等级的独立竞技体系。
游戏版本
Scarlet & Violet
类型
6v6 Singles,5 级
阵容限制
仅限未进化物种
核心道具
进化石护符(普遍使用)
宝可梦的基础种族值比例比绝对数值更重要。基础速度 50 与基础速度 60 的宝可梦在 5 级时速度完全相同(按标准 EV / IV / 性格投入后)。基础种族值差异只有在跨越关键阈值时才有意义——例如能否超过基础速度 100 或基础速度 90 的宝可梦。因此,LC 宝可梦的竞技定位由其种族值比例决定,而非原始数值。
概览
Little Cup 是宝可梦系列中最具特色的竞技赛制之一。等级上限与未进化限制产生了其他 Smogon Singles 等级中不可能出现的竞技动态:进化石护符普遍持有、基础种族值比例主导对战,道具选择与宝可梦选择同等重要。
该赛制已持续运营逾十年。LC 拥有专属赛事与活跃的积分榜;它平行于 OU/UU/RU/NU/PU 使用率层级,以专属 Singles 赛制的身份拥有独立的竞技定位。
赛制规则
LC 在标准 Smogon Singles 条款之外,额外设有三项赛制专属规则:等级上限、阵容限制,以及针对封锁特性与破坏性道具交互的专项禁令。
| 规则 | 效果 |
|---|---|
| 等级上限 | 所有宝可梦强制设为 5 级。 |
| 阵容限制 | 仅限未进化宝可梦,仍可进化的宝可梦均可参赛;最终进化形态直接禁用。 |
| 催眠条款 | 同一时间内只能使对方一只宝可梦处于睡眠状态。 |
| 物种条款 | 同一队伍中每种宝可梦只能携带一只。 |
| 回避条款 | 禁止使用提升回避率的招式和特性。 |
| 必杀条款 | 绝对零度、裂地、角钻、断头台均被禁止。 |
| 无限战斗条款 | 禁止造成对战无法结束的状态。 |
| 封锁特性禁令 | 部分封锁特性(例如Arena Trap(Diglett 的特性))被禁止,以防止无法应对的封锁击杀套路。 |
| 太晶化 | 合法,每支队伍每场对战可使用一次。由于 LC 的种族值上限较低,太晶化的属性交互权重与其他赛制有所不同。 |
进化石护符与基础种族值比例
两个结构性特征定义了 LC 的竞技定位。
Eviolite普遍使用,几乎所有 LC 宝可梦都持有它。基础种族值比例比绝对数值更重要,微小差异在 5 级时往往具有决定性作用。
进化石护符,通用道具
Eviolite可将持有者的防御和特防各提升 50%,但仅对仍可进化的宝可梦生效。LC 是唯一一个进化石护符普遍适用的 Smogon Singles 赛制,因为所有阵容成员均为未进化状态。
结果:几乎所有 LC 宝可梦都持有进化石护符。其他道具仅出现在进攻型连续攻击手(选择围巾、生命宝珠)或特定反制配置上,但进化石护符始终是默认选择。不持有进化石护符的防御型宝可梦实际上处于劣势;进攻型宝可梦通常也会持有进化石护符,以利用其所开辟的速度档位维持生存能力。
5 级时的基础种族值比例
在 5 级时,宝可梦的实际种族值由基础种族值计算得出,但绝对数值范围极小。结果:宝可梦间的种族值比例远比绝对基础值更重要。
L5
等级上限
所有宝可梦设为 5 级
+50%
进化石护符
通用防御 + 特防加成
ratio
种族值计算
比例 > 绝对值
↑↑
道具影响
道具对结果的影响比高等级赛制更显著
为何比例优先于绝对值
禁用列表
LC 的禁用列表在结构上有别于使用率等级。禁令聚焦于封锁特性、破坏性交互,以及尽管未进化仍扭曲赛制的宝可梦。
类别禁令
- 最终进化形态,因仅限未进化规则而自动排除。
- 拥有竞技场陷阱特性的宝可梦,Diglett 系列因在 5 级下存在无法应对的封锁击杀套路而被专项禁用。
- 因破坏赛制而被禁的宝可梦,历史上包括 Sneasel(速度/攻击配置)、Misdreavus(Levitate 冥想连续攻击)及其他专项禁用宝可梦。禁用列表随周期轮换。
道具禁令
- 果实汁削弱,历史上在 LC 中因 5 级框架下可立即恢复 20 HP 而极为强力;特定交互在各周期中被禁止。
- 特定宝可梦道具配对禁令,在特定宝可梦上产生非竞技性交互的道具。
战队类型
LC 的战队类型倾向于厚攻与连续攻击收尾。进化石护符的普遍防御加成使纯粹的进攻难以突破;连续攻击型宝可梦在能穿透进化石护符防线时可以终结对战。
进攻型
超高速攻击
六只全进攻宝可梦。LC HO 依赖先制招式 + 选择系道具 + 基础速度高的未进化宝可梦。Sneasel风格的高速威胁定义了进攻上限。
均衡型
厚攻
3-4 只进攻宝可梦加上 2-3 只防御型支点。MienfooRegenerator + Fake Out + 快速折返是该赛制的典型支点套路。
防御型
龟速战术
进化石护符防御核心在 LC 中可构成可行的龟速战术。Vullaby物理墙 + Defog,Misdreavus 同类宝可梦的冥想收尾路线。
布局型
冥想 / 铁壁收尾
幽灵属性冥想 + 蓄能光束,施加于Misdreavus同类宝可梦。铁壁 + 体压在特定钢属性宝可梦上有细分用途。
特殊型
戏法空间
慢速布置者 + 进化石护符厚攻物理攻击手。属于细分战术,但因 LC 较低的进攻上限使慢速攻击手更具竞争力,故有其独特之处。
先制型
先制进攻
子弹拳、水流喷射、追击、马赫拳、拍击、先制招式可弥补速度控制缺口。Mienfoo 的拍击具有普遍适用性。
LC 中的队伍职能
七种结构性职能在 LC 中均适用,但需针对赛制特性进行调整。进化石护符的普遍持有使防御墙更为通用;进攻核心依赖原始速度与进攻道具投入。
LC 钉子手:钢属性未进化选项,细分黏黏网使用者。钉子对不持有进化石护符的进攻型宝可梦惩罚力度更为显著。
VullabyDefog 是该赛制中使用率最高的清场手段。高速旋转专精者同样可行。
LC 速度控制:选择围巾基础速度高的使用者,Mienfoo 的先制招式,以及作为通用第 1 回合干扰的拍击。
MienfooRegenerator 通过换场吸收异常状态。魔法守护 / 自然回复的携带者在 LC 进化阶段均存在。
MienfooRegenerator + 快速折返是 LC 的核心支点。电属性未进化选项可使用伏特换位。
LC 破墙手:眼镜特攻手(基础特攻高的未进化宝可梦)、头带物攻手、细分布局破墙者。
LC 收尾手:Misdreavus同类的冥想 + 蓄能光束,细分铁壁 + 体压,以及高速先制清场手。
LC 的独特之处
LC 是唯一一个在禁令之外还设有结构性规则的 Smogon Singles 赛制。等级上限、阵容限制与进化石护符的普遍适用,共同构建了一个有别于其他所有等级的竞技体系。
L5
等级上限
LC 独有
≈100%
进化石护符使用率
通用道具
ratio
种族值计算
比例 > 绝对值
- 等级上限重塑数学体系,所有种族值计算均基于 5 级。招式威力、恢复量绝对值、场地伤害的竞技权重均不同于 50 级/100 级赛制。
- 进化石护符作为默认道具,几乎所有 LC 宝可梦都持有进化石护符。其他道具属于例外,而非常规。
- 基础种族值比例优先于绝对值,微小的基础种族值差异只有在跨越关键阈值时才有意义。该赛制在与高等级不同的层面上考验宝可梦知识储备。
- Mienfoo 作为赛制基石,Regenerator + Fake Out + 快速折返使其成为每支队伍都需要针对性布局的宝可梦。
如何入门
LC 是 Smogon 最具特色的赛制之一。与其他 Singles 等级在结构上的差异意味着 OU 经验只能部分迁移,LC 专项知识至关重要。
- 阅读 Smogon LC 等级页面,禁用列表、特性禁令、道具禁令均为权威来源。
- 学习进化石护符数学,大多数 LC 宝可梦持有进化石护符;了解哪些宝可梦无法占用该道具格至关重要。
- 围绕 Mienfoo 构建队伍,大多数 LC 队伍都将Mienfoo作为核心支点。这只宝可梦是该赛制的结构基石。
- 复制范本队伍,Smogon 的 LC 范本队伍经过审核,轮换频率低于使用率赛制。
- 在 Pokémon Showdown 刷积分,LC 积分榜活跃。赛事对战通过 LC Open 及专属 LC 赛事持续进行。
后续方向
以上是 Gen 9 LC 的静态参考资料。实时等级数据位于 Pokékipe 的其他页面。
- 实时等级数据,/sv/lc,查看 LC 使用率与宝可梦数据。
- 机制,Gen 9,Scarlet & Violet涵盖太晶化及底层引擎;LC 继承该引擎,但 5 级上限会修改种族值计算。
- 相邻赛制,Gen 9 PU,Gen 9 Doubles OU,其他专属 Singles / Doubles 赛制。
- 进阶内容,VGC 队伍构建与核心机制攻略。