速度与先制度机制完全参考
招式先制度从 -7 到 +7 共 15 个等级。先制度更高的招式总是先行动;同一等级内由速度决定顺序。同速通过 50/50 随机掷骰决定。本页详细介绍所有修改速度的机制。
先制度等级
15 个(-7 到 +7)
同速
50/50 随机掷骰
戏法空间
在等级内反转速度
顺风
× 2 速度持续 4 回合
速度不是看谁最快。它关乎谁的速度在合适的先制度等级内、配合合适的修正、在合适的道具触发之后才生效。压速对手是一道多层级的谜题。
速览
宝可梦中的招式排序通过三层嵌套机制解决:先制度等级、等级内速度,以及速度相等时的破平。该系统自第 4 世代以来保持稳定;此后唯一的重大改动是第 7 世代麻痹的速度调整。
速度动态在双打中尤为核心——顺风、戏法空间、冰冻之风和指引招式比单打更直接依赖速度计算。单打则更多依赖讲究围巾和先制招式。
- 先制度范围-7 到 +7(15 个独立等级)
- 同速50/50 随机掷骰,每回合重新计算
- 反转速度的机制戏法空间(5 回合)和麻痹(第 7 世代之前速度变为四分之一)
- 让速度翻倍的机制顺风(4 回合)、讲究围巾(永久 +50%)、黏黏网(登场时 -1 阶)
- 同速威胁(第 9 世代)加速胶囊触发的古代/未来宝可梦(古简蜥、霸主螳螂)、加速(鲨皮、火焰鸡禁用前)
先制度等级
每个招式都有一个 -7 到 +7 的先制度数值。无论使用者速度如何,先制度更高的招式总是在更低的之前执行。
15 个先制度等级
| 先制度 | 常见招式 |
|---|---|
| +7 | 追打(目标切换时)、帮助(部分计算中) |
| +6 | 守住、看穿、忍耐、广域防守、快速防守(各世代有差异) |
| +5 | 魔法反射、抢夺、快速防守(部分计算中) |
| +4 | 帮助 |
| +3 | Fake Out、Extreme Speed、Feint |
| +2 | Follow Me、Rage Powder、Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch、Aqua Jet、Mach Punch、Sucker Punch、Vacuum Wave、Shadow Sneak、Quick Attack、Ice Shard、Accelerock |
| 0 | 默认:所有标准伤害招式和变化招式 |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch、Beak Blast、Shell Trap |
| -4 | 雪崩、报复(被先攻击时的先制度修正招式) |
| -5 | Counter、Mirror Coat |
| -6 | 吼叫、吹飞、龙尾、巴投(强制切换) |
| -7 | Trick Room |
修改先制度的特性
- Prankster:持有者使用的非伤害招式获得 +1 先制度。是龙卷云、棉花糖顺风构筑、钥圈儿、勾魂眼辅助的招牌特性。
- Gale Wings:持有者使用的飞行系招式获得 +1 先制度。第 7 世代被削弱为需要满 HP。
- Triage:持有者使用的回复招式获得 +3 先制度。仅在花蓓蓓家族(花舞鸟)上小众使用。
- Quick Draw:每回合 30% 几率让持有者无视速度先行动。随机,小众。
- Stall:持有者在其先制度等级内总是最后行动(基本相当于该等级内的 -7,先于 -7 先制度招式)。只有少数宝可梦(勾魂眼一族)拥有;少有用武之地。
速度档位
在同一先制度等级内,速度更高的宝可梦先行动。速度由种族值速度、努力值、个体值、性格和运行时修正共同计算。
速度计算
50 级标准速度(VGC 标准):
速度(50 级,最大投资)=
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋
对于投资速度的对战宝可梦:31 个体值、252 努力值、+速度性格(× 1.1)。结果即为伤害计算器中显示的「最大投资」速度。
常见速度阈值(50 级、+速度性格、252 努力值、31 个体值)
| 种族值速度 | 最终速度(50 级,满) | 代表宝可梦 |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | 龙卷云、师父鼬、化石翼龙、叉字蝠(第 9 世代 OU 主流常跑 +速度) |
| 121 | 184 Spe | 奈克洛兹玛形态相关(Naganadel) |
| 125 | 189 Spe | 卡璞·鸣鸣、雷电兽 |
| 130 | 194 Spe | 超级化石翼龙、超级卡璞·鸣鸣等价位、超级烈咬陆鲨 |
| 135 | 200 Spe | 古剑豹(已禁) |
| 137 | 202 Spe | 费洛美螂(已禁)、古简蜥(已禁) |
| 150 | 216 Spe | 白马骑拉帝纳(黑马形态) |
| 180 | 251 Spe | 代欧奇希斯-速度(仅限 Ubers) |
速度蠕变
戏法空间
戏法空间在 5 个回合内反转先制度等级内的行动顺序。最慢的宝可梦(在其先制度等级内)先行动。先制度等级本身不变。
机制
- 持续时间:从布置起 5 回合。戏法空间使用者的速度无法延长(这是固定计数器,与速度无关)。
- 戏法空间本身有 -7 先制度:它在回合末布置,下一回合开始生效,共持续 5 回合(即布置后有 4 个完整生效回合)。
- 二次发动:在已激活时再使用一次戏法空间会取消已有的戏法空间(恢复正常速度顺序)。
- 先制度等级不变:在戏法空间下,+1 先制度的招式仍然先于 0 先制度的招式行动。
常见戏法空间布置者
- 慢速 + 耐打:布莉姆温、克雷色利亚、爱管侍(雌性)、呆呆王各形态、青铜钟、人造细胞卵。
- 自我牺牲型:图图犬、钥圈儿(恶作剧之心通过先制度比预期更快布置)。
- 道具支援型:
Mental Herb 让布置者免疫挑拨;
Focus Sash 保证布置回合一定成功。
顺风与全队速度增益
顺风让使用者方所有宝可梦的速度翻倍,持续 4 回合。是双打速度控制的招牌招式;在单打中不那么核心,因为讲究围巾更灵活。
顺风
- 效果:使用者整队速度 × 2。
- 持续时间:从布置起 4 回合。布置回合计为第 1 回合。
- 常见布置者:龙卷云(恶作剧之心,+1 先制度)、棉花糖(恶作剧之心)、叉字蝠、师父鼬、暴飞龙。
- 叠加:顺风加上讲究围巾相当于 × 3 有效速度(顺风 × 2,围巾 × 1.5)。
其他全队速度增益
- 黏黏网:钉子类布置招式。登场时将地面上的宝可梦速度降低一阶。单层(不像撒菱可以叠加)。
- 冰冻之风:55 威力 Ice系范围特殊招式,将所有命中的对方宝可梦速度降低一阶。
- 重踏:60 威力 Ground系范围物理招式,将所有命中的宝可梦速度降低(包括己方)。
- 电网:冰冻之风的电系版本。
- 电磁波:使目标麻痹,速度减半(第 7 世代起)或变为四分之一(第 7 世代之前)。
修改速度的特性
若干特性在特定触发条件下让使用者速度翻倍或提升。这些特性与其触发条件的组合,造就了定义整个对战环境的进攻引擎(天气队、加速胶囊古代/未来宝可梦等)。
使用者在场每回合末速度提升一阶。是鲨皮、火焰鸡(OU 禁用)的招牌特性。逐回合叠加,连续在场 6 回合 = +6 阶,达到上限。
在下雨天气下使用者速度翻倍。是刺龙王、铁腕鲨鳞鱼、乐天河童的招牌特性。BW1 OU 中与降雨蚊香蛙皇组合被禁。
在晴天气候下使用者速度翻倍。是妙蛙花晴天队的招牌特性。BW1 OU 中与日照九尾组合被禁。
在沙暴下使用者速度翻倍。是龙头地鼠的招牌特性,BW1 OU 中与扬沙班基拉斯组合被禁。
在下雪(第 9 世代)或冰雹(第 9 世代之前)下使用者速度翻倍。是冰岩怪、巨颚冰山的招牌特性。
在电气场地下使用者速度翻倍。是阿罗拉雷丘的招牌特性。
当使用者处于任何异常状态时速度提升 50%。绕过麻痹的速度下降。小众但独特。
持有者道具被消耗(使用、被击落、吃下树果)后速度翻倍。在特定宝可梦上(摔角鹰人、随风球)属小众使用。
在电气场地(夸克充能)或晴天(古代活性)下,使用者最高属性获得加成:若为速度则 × 1.5,其他属性则 × 1.3。
Booster Energy 可在没有场地条件时也触发该特性。
御风让队友使用风招式时(双打)登场获得 +1 速度,并对风招式免疫。御风的扫除栗茸是经典示例。
修改速度的道具
若干道具直接修改速度或改变先制度交互。
持有者速度提升 50%,但锁定为只能使用一个招式。是所有对战环境中使用率最高的进攻道具。是「复仇击杀」道具的典范。
持有时激活一次夸克充能或古代活性,让最高属性 × 1.3(若为速度则 × 1.5)。激活时消耗。是第 9 世代古代/未来宝可梦的招牌道具。
每回合约 20% 几率让持有者攻击不论速度都带上先制度。小众但触发时强力。
一次性。当 HP 低于 25% 时让持有者的下一次攻击带上先制度。配合结实或同命来玩 FEAR 套路。
速度减半。用在戏法空间宝可梦上以确保自己在等级内最慢。小众。
持有者在自己的先制度等级内总是最后行动,无视速度。用于戏法空间布置者和复仇陷阱套路。
同速
当两只宝可梦在同一先制度等级内速度完全相同时,引擎通过 50/50 随机掷骰决定顺序,每回合重新计算。
- 每回合随机:同速掷骰每回合独立。上回合赢得同速的宝可梦下回合仍有 50% 几率赢。
- 镜像对局中最常见:龙卷云对龙卷云、烈咬陆鲨对烈咬陆鲨。速度蠕变(多跑 1 点速度努力值)可避免同速。
- 加速在同速之前结算:在场 1 回合的加速使用者比刚登场的同种宝可梦更快;同速根据当前速度结算。
- 戏法空间反转同速:在戏法空间下,较慢的宝可梦有 50% 几率赢得同速,而平时是较快的总赢。掷骰本身不受影响。
常见误解
若干关于速度的说法是错误的。以下纠正基于引擎的实际行为。
- 「讲究围巾让速度翻倍」:错。讲究围巾让速度 × 1.5,不是 × 2。顺风才让速度翻倍;围巾是 +50%。
- 「戏法空间反转先制度」:错。戏法空间反转的是先制度等级内的速度顺序。在戏法空间下,假动作(+3 先制度)仍然先于蝶舞(0 先制度)行动。
- 「麻痹将速度降低 75%」:在第 1-6 世代为真,第 7 世代起为假。现代麻痹将速度减半(× 0.5)。
- 「黏黏网像撒菱一样叠加」:错。黏黏网没有可叠加的层数;只有一层,登场时应用 -1 阶速度。
- 「冰冻之风总是降低速度」:对。100% 的速度下降是冰冻之风基础效果的一部分,而不是会失败的附加效果。
- 「加速胶囊古代/未来宝可梦总是提升速度」:错。加速胶囊提升的是使用者最高的属性。古简蜥速度 124、特攻 91;其最高属性是速度,所以加速胶囊提升速度。但铁臂膀攻击 154、速度 50:加速胶囊提升攻击,不是速度。
- 「同速按队伍预览顺序决定」:错。同速每回合随机;队伍顺序不影响掷骰。
- 「顺风无法提前移除」:部分正确。顺风持续 4 回合。在第 6 世代起,清雾可以移除顺风;吼叫/吹飞不能。Court Change 会与对方互换顺风。
延伸阅读
速度机制与状态、伤害和场地状态相互作用。下方页面涵盖这些层面。