宝可梦属性相性表,效果倍率完整参考
宝可梦属性相性表包含 18 种属性:第一世代有 15 种,第二世代加入钢与恶,第六世代加入妖精。本页是权威参考——每一组效果绝佳、被抵抗、无效的相性、双属性的计算、特性与招式带来的修正,以及相性表如何演变。
属性数量
共 18 种
最近一次改动
第六世代(加入妖精 + 削弱钢)
效果倍率
0× / 0.5× / 1× / 2×
最大倍率
4×(双属性)
相性表自第六世代起从未变更。十二年的宝可梦竞技对战——每一个世代、每一个分级、每一款游戏——都跑在同样的 18 种属性与同一张相性表之上。
速览
属性相性表决定了宝可梦中每一次进攻互动的解算方式。一招的属性会与防御方的属性进行匹配,得到一个从 0×(免疫)到 4×(双重效果绝佳)的倍率。
自第六世代以来,每一个世代都使用同一张 18 属性相性表。最近一次结构性改动发生在 2013 年,第六世代加入了妖精,并移除了钢的两项防御抗性——此后相性表保持稳定。
- 属性总数18
- 初代属性(第一世代)15 种,没有钢、没有恶、没有妖精
- 第二世代新增钢、恶
- 第六世代新增妖精
- 效果倍率0×(免疫)、0.5×(被抵抗)、1×(普通)、2×(效果绝佳)
- 最大合成倍率4×(双属性上效果绝佳 × 效果绝佳)
- 最小合成倍率0×(一项免疫即直接为零)
- 特殊属性星晶(第九世代太晶化专属,无防御面条目)
18 种属性
整个系列共有 18 种元素属性。大多数宝可梦拥有一个主属性加上一个可选的副属性;每一招恰好拥有一个属性。
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
上方:18 种标准属性,外加星晶太晶属性(仅限第九世代,太晶化专属)。每种颜色对应该属性在宝可梦竞技对战中的权威配色——这些颜色继承自 Game Freak 游戏内 UI,在 Smogon 与 VGC 中通用。
效果倍率计算
相性表给出一个介于 0 到 4 之间(含端点)的倍率。完整计算流程:逐个查表防御方的每一种属性,把招式对该属性的效果倍率相乘,再用得到的结果去乘招式的伤害。
2×
效果绝佳
表中查得 ×2
1×
普通
默认倍率
0.5×
被抵抗
表中查得 ÷2
0×
免疫
伤害直接归零
单属性防御方
一招对单属性防御方的效果倍率,就是相性表中那一格的数值:0×、0.5×、1× 或 2×。
双属性防御方
一招对双属性防御方的效果倍率,是其对两种属性各自效果倍率的乘积:
- 2 × 2 = 4×,即“双重效果绝佳”。常见于(例如)Bug属性招式打草/飞行的防御方,虫对双方都效果绝佳。
- 2 × 1 = 2×,标准的效果绝佳。
- 2 × 0.5 = 1×,尽管有一格是效果绝佳,合起来仍是普通。
- 0.5 × 0.5 = 0.25×,即“双重被抵抗”。
- 2 × 0 = 0×,免疫胜出。即便另一格是效果绝佳,免疫也会让伤害归零。
免疫规则
进攻面相性
对每一种攻击属性,下表列出每一种它效果绝佳、被抵抗或免疫于的防御属性。未列出的防御方承受普通(×1)伤害。
| 攻击属性 | 效果绝佳(×2) | 被抵抗(×0.5) | 免疫(×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
防御面相性
防御面相性表展示了每种属性的弱点。对于双属性宝可梦,把两行各自的条目相乘即可。
| 防御属性 | 弱于(×2) | 抵抗(×0.5) | 免疫(×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
相性表的演变
18 属性的相性表并非一直都是 18 种。整个系列共进行过两次结构性改动,分别在第二世代和第六世代发售时。
| 世代 | 改动 |
|---|---|
| 第一世代(红/蓝/黄) | 仅 15 种属性,没有Steel、没有Dark、没有Fairy。Ghost属性招式打Psychic时造成 0 伤害,源于一处代码 bug。 |
| 第二世代(金/银/水晶) | 加入钢与恶属性。恶给了Psychic一个结构性 counter(效果绝佳 + 免疫)。幽灵 / 超能的互动 bug 也被修复。 |
| 第三至第五世代 | 相性表无变化。在 ADV / DPP / BW 三个时代保持稳定。 |
| 第六世代(X/Y) | 加入妖精。Steel失去了对Ghost与Dark的抗性(改为普通)。Dragon获得妖精作为结构性 counter。Knock Off回调至 65 BP。 |
| 第七至第九世代 | 相性表无变化。自第六世代起一直保持稳定。 |
| 第九世代专属 | 加入星晶属性,但仅限于太晶化。无防御面条目;仅作为进攻加成。 |
第六世代——决定性的一次改动
第六世代的改动带来了最大的竞技层面影响。第六世代之前,龙系在属性层面上没有 counter(只有冰是效果绝佳,而它要求覆盖面极致铺满)。妖精在属性层面提供了硬 counter——0× 免疫把龙挡死,同时对龙打出效果绝佳伤害。
钢的抗性调整同样具有结构性意义。第六世代之前,幽灵系破墙手(耿鬼、坚盾剑怪)在钢墙面前吃力;恶属性的拍落也没那么万能。第六世代让钢对幽灵与恶都改为普通,大幅打开了进攻端的属性谱。
基于特性的属性修正
若干特性会在战斗运行时修改相性表——授予免疫、改变持有者的属性,或修改打出的伤害。
持有者免疫Ground属性招式,不论其自身属性。分布极广,Levitate是整个系列中最常被使用的属性修正特性。
只有效果绝佳的招式能对持有者造成伤害。再加上脱壳忍者最大 HP 仅 1,造就了一只对绝大多数攻击免疫、却会被一击效果绝佳带走的宝可梦。
持有者免疫Fire属性招式;不仅不受伤,在退场前其火属性招式还会获得 50% 的加成。
对应属性免疫,并在受击时回复最大 HP 的 25%。Water Absorb对应水、Volt Absorb对应电、Earth Eater对应地面(第九世代引入)。
持有者免疫Grass属性招式;不仅不受伤,还会让自身攻击提升一级。
持有者会把所有Water(引水)或Electric(避雷针)招式都吸到自己身上,无论原本选择的目标是谁。双打重定向的代表。
持有者会变为即将使用招式的属性。实际上等于每一招都附带 STAB。第九世代把两个特性都削为每次登场只触发一次。
持有者会变为刚刚命中自己那一招的属性。冷门但独特——会产生持有者在受击后立刻变得免疫该招式的相性。
阿尔宙斯(多属性)与银伴战兽(AR 系统)会根据所携带的石板或存储碟变换属性。属性在组队时决定,而非战斗中。
飘浮泡泡会根据当前天气变换属性:晴天 → 火,雨天 → 水,冰雹/降雪 → 冰。无天气 → 普通。
基于招式的属性修正
招式可以通过四种方式修改相性:改变使用者的属性、改变目标的属性、移除免疫,或提供临时的属性掩护。
使用者变为目标当前的属性。可用于继承目标的属性免疫与抗性。
目标属性被改为Water。会移除原本的免疫(例如被浇水的飞行系会失去对地面的免疫)。
目标获得Grass作为额外属性。用于制造草系弱点利用。
目标获得Ghost作为额外属性。常用于解除普通系对格斗招式的免疫等。
纹理把使用者变为其第一招的属性。纹理2 把使用者变为能抵抗对方上一招的属性。冷门但独特。
太晶化之前:普通属性,80 BP。太晶化之后:变为使用者的太晶属性。以 TM 形式分发给全部宝可梦——通用覆盖选项。
Mind's Eye无视幽灵系对普通与格斗招式的免疫。Scrappy在物理接触时做同样的事。
Ice70 BP 特殊招式,对Water属性效果绝佳,尽管冰通常被水抵抗。属性相性表中的独一无二的例外。
太晶化是一套独立的属性系统
常见误区
关于相性表,坊间流传着不少反复出现却是错误的说法。以下更正基于引擎实际行为,而非民间传说。
- “飘浮让持有者免疫所有地面招式”,几乎正确,但有附带条件。Thousand Arrows尽管有飘浮免疫,仍能命中飘浮持有者。Smack Down会把目标拉到地面上,使飘浮的免疫在本场比赛余下时间里失效。
- “钢系抵抗所有异常状态”,错误。钢系仅免疫中毒(以及剧毒)。灼伤、麻痹、睡眠、冰冻全都能正常作用于钢系。
- “妖精系免疫龙招式”,正确。龙对妖精造成 0× 伤害,这也正是当初在第六世代加入妖精的设计 counter 缘由。
- “虫对超能效果绝佳”,正确,但实战中很少有后果——大多数虫属性招式 BP 偏低,且没有几只竞技虫系会把这个相性叠满。
- “幽灵招式打不到普通系”,默认情况下正确。心眼 / 胆量的持有者会覆盖这一规则;识破则会先揭示目标。
- “钢抵抗幽灵与恶”,在第一至第五世代为真,第六世代起为假。这两条抗性在第六世代相性表改动时被移除。
- “星晶太晶是第 19 种属性,在相性表中有完整条目”,错误。星晶仅作为一种太晶属性存在;在相性表中没有任何防御面条目,纯粹是一项进攻加成机制。
- “太晶属性会改变本场比赛余下时间里的相性表”,部分正确。太晶会改变受影响宝可梦在防御计算中的属性(以及其 STAB 规则),但相性表本身没有变化。其他宝可梦的属性不会受到影响。
下一步去哪里
属性相性表是每一次进攻互动的基石。下面这些页面覆盖了搭建于其之上的更上层内容。