天气与场地,完整参考
五种天气(大晴天、下雨、沙暴、冰雹、下雪)与四种场地(电气、精神、青草、薄雾)是重塑每一场战斗的场地状态机制。本页涵盖所有修正、所有特性、所有跨世代规则,以及它们与游戏其余部分的相互作用。
天气数量
5 种(4 种 + 下雪取代冰雹)
场地数量
4 种,仅影响着地宝可梦
默认持续时间
5 回合(配 rock/seed 道具 8 回合)
速度翻倍特性
4 种,每种攻击性天气一个
天气不只是伤害修正,它是一份 5 回合的承诺,重塑哪些宝可梦强势、哪些特性重要,以及接下来 8 回合如何展开。施放天气是游戏中杠杆最高的一招。
速览
天气与场地是现代宝可梦中的两套场地状态系统。它们有重叠——两者默认都持续 5 回合,两者都可以用道具延长,两者都与特性互动——但它们影响的对象不同。
天气影响场上每一只宝可梦(有少数属性免疫扣血)。场地仅影响着地的宝可梦(飞行属性、悠游自如、气球、电磁飘浮都不受影响)。两者可以在同一回合同时生效。
- 天气数量5 种(大晴天、下雨、沙暴、冰雹 [第 3-8 世代]、下雪 [第 9 世代])
- 场地数量4 种(电气场地、精神场地、青草场地、薄雾场地)
- 默认持续时间5 回合;配相应的携带道具(炎热岩石、潮湿岩石、沙岩石、冰冷岩石、场地延长器)持续 8 回合
- 第 6 世代前的天气由特性施放时为永久,无持续时间上限。因此在 OU 被封禁
- 第 6 世代+ 的天气即便由特性施放也始终为 5 回合,大幅缓和了对战格式
- 场地影响仅着地的宝可梦(无飞行属性、无悠游自如、无气球、无电磁飘浮)
五种天气
每种天气都是全局的场地状态。它提升某些属性、削弱另一些,并可能在每回合结束时对非免疫的宝可梦造成扣血。
大晴天(日照强烈 / 日照)
- 提升:Fire 招式 × 1.5。
- 削弱:Water 招式 × 0.5。
- 其他:Solar Beam / Solar Blade 跳过蓄力回合。Synthesis、Moonlight、Morning Sun 回复 2/3 最大 HP 而非 1/2。Thunder 命中率降至 50%。
- 克制:无关天气与无视天气特性在其携带者在场时,完全抑制天气效果。
下雨(求雨 / 降雨)
- 提升:Water 招式 × 1.5。
- 削弱:Fire 招式 × 0.5。
- 其他:Thunder 与 Hurricane 命中率为 100%。日光束威力减半(60 而非 120)。光合作用 / 月光 / 晨光仅回复 1/4 最大 HP。
沙暴(扬沙)
- 造成伤害:对所有非Rock/Ground/Steel 属性的宝可梦每回合扣 1/16 最大 HP。
- 提升:岩石属性宝可梦在沙暴中获得 1.5× 特防加成(第 4 世代+)。
- 其他:Solar Beam 威力减半。Weather Ball 变为 Rock 属性,威力 100。
- 标志性使用者:Tyranitar(沙穴自动施放)、Hippowdon(沙穴作为次特性)。
冰雹(冰雹 / 降雪),第 3-8 世代
- 造成伤害:对所有非Ice 属性的宝可梦每回合扣 1/16 最大 HP。
- 提升:Blizzard 命中率 100%。Aurora Veil 只能在冰雹/下雪下施放。
- 其他:Solar Beam 威力减半。除雾移除冰雹(第 6 世代+)。
下雪(降雪),第 9 世代
- 取代冰雹,于第 9 世代。不再有 1/16 扣血。
- 提升:Ice 属性宝可梦获得 1.5× 防御加成(不是特防,重要)。
- 其他:暴风雪 100% 命中与极光幕的激活条件保留。
- 标志性使用者:Cetitan(雪穴 + 耐久)、Baxcalibur(热交换,独立特性)、Iron Bundle(降雪队伍启动者)。
天气施放者,招式与特性
天气可以由特性施放(登场时自动施放)或由招式施放。招式施放的天气持续 5 回合(配 rock 道具 8 回合);在第 6 世代+,特性施放的天气运作方式相同。
施放天气的特性
| 特性 | 天气 | 知名使用者 |
|---|---|---|
| Drought | 大晴天 | Torkoal、Ninetales(第 7 世代+ HA)、Groudon(原始回归,永久) |
| Drizzle | 下雨 | Pelipper、Politoed、Kyogre(原始回归,永久) |
| Sand Stream | 沙暴 | Tyranitar、Hippowdon |
| Snow Warning | 冰雹(第 3-8 世代)/ 下雪(第 9 世代) | Abomasnow、Vanilluxe、Ninetales(阿罗拉) |
| Orichalcum Pulse | 大晴天(第 9 世代) | Koraidon,太阳生效时还提供 1.33× 攻击 |
| Hadron Engine | 电气场地(第 9 世代) | Miraidon,太古脉动的特攻版等价物 |
| Primordial Sea | 强降雨(永久至被移除) | Kyogre 原始回归,火属性招式完全失效 |
| Desolate Land | 极端强烈阳光(永久) | Groudon 原始回归,水属性招式完全失效 |
| Delta Stream | 乱流(永久) | Rayquaza-Mega,飞行属性失去其弱点 |
施放天气的招式
| 招式 | 天气 | 持续时间 |
|---|---|---|
| Sunny Day | 大晴天 | 5 回合(配炎热岩石 8 回合) |
| Rain Dance | 下雨 | 5 回合(配潮湿岩石 8 回合) |
| Sandstorm | 沙暴 | 5 回合(配沙岩石 8 回合) |
| Hail | 冰雹(第 9 世代前) | 5 回合(配冰冷岩石 8 回合) |
| Chilly Reception | 下雪 + 切人 | 5 回合(第 9 世代) |
| Snowscape | 下雪 | 5 回合(第 9 世代) |
Key rule
依赖天气的特性
四大速度翻倍特性是天气进攻的引擎。每一个都在特定天气下将速度翻倍,把慢速宝可梦变成快速清场手。
第 6 世代前:与降雨搭配时在 OU 被封禁。标志性使用者:刺龙王、刚甲武、乐天河童、北极熊。
第 6 世代前:与干旱搭配时在 OU 被封禁。标志性使用者:妙蛙花、四季鹿、裙儿小姐、大食花。
标志性使用者:钻角犀王、长毛狗、穿山王-阿罗拉(配雪穴特性切换)。
标志性使用者:北极熊、穿山王-阿罗拉(穿山鼠-A 系列)、走鲸、双倍多多冰。
其他天气条件特性
- Solar Power,晴天下特攻 × 1.5,每回合损失 1/8 HP。Charizard、Heliolisk。
- Flower Gift,晴天下队友攻击与特防 × 1.5。Cherrim。
- Hydration,雨中回合结束时治愈异常状态。玛纳霏、水伊布(HA)。
- Dry Skin,雨中恢复 1/8 HP,晴天受 1/8 伤害。完全无效化水属性伤害。Toxicroak。
- Rain Dish,雨中每回合恢复 1/16 HP。
- Ice Body,冰雹/下雪中每回合恢复 1/16 HP。免疫冰雹对自身的伤害。
- Sand Veil,沙暴中闪避 × 0.8。在大多数竞技格式中被封禁(闪避条款)。
- Sand Force,沙暴中岩石/地面/钢属性招式 × 1.3。
- Cloud Nine / Air Lock,其携带者在场时完全抑制天气效果。
- Forecast,仅卡比兽形态;改变属性以匹配天气(晴天火、雨中水、冰雹冰)。
- Protosynthesis,第 9 世代悖论;晴天下,将最高数值 × 1.3 提升(速度为 × 1.5)。也可通过加力胶囊道具触发。
四种场地
场地是天气在第 6 世代的演进:范围更窄、更聚焦,仅影响着地的宝可梦。每种场地修正一种属性的招式,并可能屏蔽特定类别的招式(睡眠、先制等)。
电气场地
- 提升:Electric 招式对着地宝可梦 × 1.3(第 8 世代前 × 1.5)。
- 屏蔽:睡眠,着地的宝可梦无法入睡。
- 激活:
Electric Seed(防御 +1)。Rising Voltage 威力翻倍。Thunderbolt、Discharge、Wild Charge 获得加成。 - 施放者:Electric Terrain(招式)、Electric Surge(卡璞・鸣鸣)、Hadron Engine(密勒顿)。
精神场地
- 提升:Psychic 招式对着地宝可梦 × 1.3(第 8 世代前 × 1.5)。
- 屏蔽:先制招式无法击中着地的宝可梦。包括Sucker Punch、Bullet Punch、Aqua Jet等。
- 激活:
Psychic Seed(特防 +1)。Expanding Force 威力翻倍并变为范围攻击。 - 施放者:Psychic Terrain(招式)、Psychic Surge(卡璞・蝶蝶、爱管侍)。
青草场地
- 提升:Grass 招式对着地宝可梦 × 1.3(第 8 世代前 × 1.5)。
- 修正:Earthquake、Bulldoze、Magnitude 对着地的宝可梦造成 × 0.5 伤害(对耐久草系核心非常重要)。
- 回复:每回合为着地宝可梦回复 1/16 最大 HP。
- 激活:
Grassy Seed(防御 +1)。Grassy Glide 着地使用者获得 +1 先制。 - 施放者:Grassy Terrain(招式)、Grassy Surge(卡璞・哞哞、轰擂金刚猩)。
薄雾场地
- 减半:Dragon 招式对着地的宝可梦 × 0.5。
- 屏蔽:所有异常状态(麻痹、睡眠、冰冻、灼伤、中毒)对着地的宝可梦无效。混乱也被屏蔽。
- 激活:
Misty Seed(特防 +1)。Misty Explosion 威力 × 1.5。 - 施放者:Misty Terrain(招式)、Misty Surge(卡璞・鳍鳍)。
Worth knowing
场地施放者
场地由招式(5 回合)或自动施放特性(第 7 世代+ 起登场时 5 回合)施放。
Terrain Extender 携带道具将其延长到 8 回合。
| 特性 | 场地 | 使用者 |
|---|---|---|
| Electric Surge | 电气场地 | Tapu Koko、Pincurchin |
| Psychic Surge | 精神场地 | Tapu Lele、Indeedee |
| Grassy Surge | 青草场地 | Tapu Bulu、Rillaboom |
| Misty Surge | 薄雾场地 | Tapu Fini(唯一) |
| Hadron Engine | 电气场地(+ × 1.33 特攻) | Miraidon(第 9 世代) |
天气与场地叠加
天气与场地并不冲突——两者可以同时生效。它们影响的对象不同:天气作用于空中,场地作用于地面。
- 两者可以叠加:一只宝可梦可以在电气场地中打出 STAB 加成的电属性伤害(× 1.3)再加上下雨(水属性 × 1.5),尽管这是两种不同属性。同一个物理攻击手在沙暴下的青草场地上:草属性招式被青草场地加成(× 1.3),同时回合结束时从青草场地回复 1/16 HP,如果不是岩石/地面/钢属性,还会受到沙暴的 1/16 扣血。
- 冲突的施放者:如果一个下雨特性和一个晴天特性在同一回合登场,只有最后登场的「胜出」——它的天气会替换之前的天气。
- 移除另一种场地状态:除雾同时移除场地与天气(第 6 世代+)。像 Steel Roller(场地)这样的特定招式或替换天气的招式没有跨效应。
- 抑制:无关天气与无视天气仅抑制天气效果,场地在其存在时仍然生效。
跨世代演变
宝可梦中的天气经历了三个时代:第 6 世代前(永久)、第 6 世代+(特性也只有 5 回合)、第 9 世代(下雪取代冰雹)。场地仅从第 6 世代起存在。
| 世代 | 天气变化 | 场地变化 |
|---|---|---|
| 第 2 世代(GSC) | 引入沙暴 + 大晴天 + 求雨。冰雹在第 3 世代引入。 | - |
| 第 3 世代(RSE) | 日照(固拉多)、降雨(盖欧卡)、扬沙(班基拉斯)、降雪(第 5 世代),自动施放,永久。 | - |
| 第 4 世代(DPP) | 沙暴提升岩石属性特防 × 1.5。冰雹找到了自己的定位。 | - |
| 第 5 世代(BW) | 日照 / 降雨 / 扬沙 + 速度翻倍特性变得极度两极化,以致 OU 将其封禁。 | - |
| 第 6 世代(XY) | 重大修正:特性现在施放 5 回合的天气(不再永久)。日照 / 降雨解禁。 | 引入场地(电气、青草、薄雾)。 |
| 第 7 世代(SM) | 始源海洋 / 终结大地 / 德尔塔气流,通过原始回归形成的最强天气形态。 | 新增精神场地。制造者特性给予 5 回合自动施放。 |
| 第 8 世代(SS) | 无新天气。场地伤害倍率从 × 1.5 下调至 × 1.3。 | 轰擂金刚猩(青草制造者)与爱管侍(精神制造者)成为 OU 主力。 |
| 第 9 世代(SV) | 下雪取代冰雹。不再有 1/16 扣血,改为冰属性防御 × 1.5。太古脉动(故勒顿)与未来量子(密勒顿)作为新自动施放者加入。 | 无新场地,但未来量子增加了一个自动施放者。 |
竞技影响
天气与场地定义了整套档案。施放其一即改变哪些宝可梦强势——沙队、雨队、晴天队自第 2 世代起就是竞技档案。场地队伍则在第 6 世代涌现。
跨世代的标志性天气/场地队伍
- 第 2 世代沙队:班基拉斯 / 大钢蛇平衡队。
- 第 4 世代冰雹:暴雪王 + 帝牙海狮/冰伊布 stall。
- 第 5 世代沙队:班基拉斯 + 钻角犀王(沙穴),很可能是有史以来最强的天气进攻;导致钻角犀王的角钻地被封禁。
- 第 5 世代雨队:蓝藤蛙 + 刺龙王/龙卷云-灵兽,自动雨主宰了 OU,直到降雨被封禁。
- 第 6 世代晴天:妙蛙花 + 喷火龙-Y 组合(干旱)。
- 第 7 世代场地:卡璞・鸣鸣 / 卡璞・蝶蝶 / 卡璞・哞哞 / 卡璞・鳍鳍,每一只卡璞定义了一种不同的场地档案。
- 第 8 世代青草:轰擂金刚猩 + 闪焰王牌 + 武道熊师核心在 OU,主宰 VGC 2020-21。
- 第 9 世代晴天:故勒顿(太古脉动)在限制格式中驱动晴天进攻。
- 第 9 世代下雪:铁包袱 / 走鲸 + 降雪九尾-A 是一个小众但可行的档案。
当你看到一只携带速度翻倍特性的宝可梦登场时,就假设对应的天气会在 2 回合内被施放。按此规划。
常见误解
- 「下雪不造成伤害」——仅在第 9 世代为真。冰雹(第 3-8 世代)扣血 1/16。使用下雪的新视频是第 9 世代之后;提到冰雹伤害的旧指南是第 9 世代之前。
- 「悠游自如的宝可梦无视场地」——正确。悠游自如、气球、电磁飘浮、飞行属性——所有未着地的——都不受场地效果(加成、回复、状态屏蔽)影响。
- 「沙暴提升岩石属性防御」——错误。沙暴提升岩石属性的特殊防御 × 1.5(不是防御)。常见混淆。
- 「天气配 rock 总是持续 8 回合」——只有由招式施放,或由持有 rock 的宝可梦施放时才如此。如果是另一只宝可梦施放天气,持 rock 者不会延长它,除非它就是施放者。
- 「无关天气直接消除天气」——错误。无关天气与无视天气抑制其携带者在场时的效果;天气本身仍然生效。当抑制者下场时,天气立刻在剩余回合恢复。
- 「场地屏蔽所有先制」——只有精神场地屏蔽先制招式,且仅针对着地的宝可梦。其他场地不会。
- 「薄雾场地屏蔽剧毒伤害」——薄雾场地阻止着地宝可梦的新异常状态,但在场地施放前已经中毒的宝可梦会继续受到伤害。
延伸阅读
天气与场地与伤害公式及速度机制相互作用。下面几页涵盖这些层面。