Pokémon Champions -- 競技參考指南
Pokémon Champions 是 The Pokémon Company 推出的 free-to-start 競技平台,於 2026 年 4 月 8 日上線,也是 2026 年 Pokémon World Championships 的官方軟體。它取代了朱/紫成為 VGC 標準,發行時搭載超進化作為招牌機制,並在遊戲檔案中保留太晶化以待未來加入。
發行
2026 年 4 月 8 日
平台
Switch / Switch 2(行動版即將推出)
上線時的特殊機制
超進化
格式
Regulation M-A
超進化回歸了,太晶化已在遊戲檔案中靜候登場,而 Omni Ring 的美術設計暗示 Z招式與極巨化或將跟進。Champions 是首個圍繞「堆疊各世代特殊機制」打造的競技平台。
概覽
Pokémon Champions 是一款純對戰平台 -- 沒有劇情模式、沒有探索、沒有野生捕捉。整款遊戲就是競技對戰循環,而 The Pokémon Company 把 2026 年 World Championships 完全建構在這個循環之上。
卡帶 VGC 時代結束了。從 2026 年 5 月起,每一場 Play! Pokémon Championship Series 賽事都在 Champions 上運作,WCS 2026 的決賽也將在這個平台上舉行。朱 / 紫仍是練習場域(HOME 傳送會保留已訓練的寶可夢),但排位競技已經搬家了。
- 發行2026 年 4 月 8 日
- 平台Nintendo Switch、Nintendo Switch 2(iOS / Android 預計 2026 年夏季)
- 定價Free-to-start -- 不需事先購買,遊戲內進度為選用
- 開發商The Pokémon Company
- 競技定位2026 年 Pokémon World Championships(WCS 2026)的官方軟體
- 對戰模式單打(6 → 3)、雙打(6 → 4)-- 排位 / 休閒 / 私人
- 機制基底承襲第九世代(朱 / 紫)的對戰引擎
- 上線格式Regulation Set M-A(2026 年 4 月 8 日 – 6 月 17 日)
- Pokémon HOME支援跨遊戲傳送 -- 把已訓練的寶可夢從 SV、SwSh 與更早的作品帶過來
Pokémon Champions 是什麼
Champions 是一款以競技為先的產品。The Pokémon Company 把整個 IP 削減到只剩對戰循環,再以這個循環為核心重建整個平台。
純對戰設計
- 沒有劇情模式, 沒有道館館主、沒有四天王、沒有地圖可以探索。整款遊戲就是對戰、排位進度與組隊。
- 沒有野生捕捉, 寶可夢透過 VP(Victory Points,由對戰賺取)招募。組隊與肝練解耦。
- 所有寶可夢自動調為 50 級, Champions 不會在對戰中顯示等級。每一場對戰都被平衡到標準的 VGC 賽事等級。
- 首日即跨平台, 上線時支援 Switch 與 Switch 2,行動版(iOS 與 Android)預計 2026 年夏季。玩家帳號跨平台共通。
Free-to-start 經濟模型
Champions 免費下載。對戰免費、排位免費,核心的組隊循環不需任何購買。可選的進度與外觀系統存在,但從未對競技設下門檻。這套模式延續了一條成功的 F2P 節奏 -- 平台預設開放;深度與客製化僅是選用層次。
HOME 整合
Pokémon HOME 直接連到 Champions。玩家能從 朱 / 紫、劍 / 盾 以及更早支援 HOME 的作品傳送已訓練好的競技寶可夢。傳送來的寶可夢保留性格、特性與技能組 -- 不過部分(例如 Restricted 傳說)可能不符合 Reg M-A 的合法性。
Champions 與 Pokémon Showdown 的差異
對戰特殊機制:超進化先行,太晶化在規劃中
Champions 在結構上被設計成同時支援多個世代特殊機制並列。超進化是上線時唯一可玩的機制;太晶化已在遊戲檔案中;Omni Ring 道具的美術圖暗示 Z招式與極巨化將會跟進。
超進化
限制
每隊一場對戰一次超進化。
持續性
保持超進化型態,直到該寶可夢倒下或對戰結束。
陣容
Reg M-A 中有 59 種超進化 -- 大多數第六、第七世代的超進化加上 Champions 新增的超進化。
觸發
等同於道具欄位上的超級石(啟動時消耗)。
太晶化
狀態
存在於遊戲檔案中;在發行前的宣傳片中展示過;上線時不可玩。
機制延續
承襲 第九世代的太晶規則 -- 每場對戰一次、屬性切換、原屬性招式雙重 STAB。
並存
宣傳片畫面顯示同一場對戰中,超進化與太晶化分別在不同寶可夢身上觸發。
未來
尚未排定啟用。請關注 The Pokémon Company 的公告。
Omni Ring -- 多特殊機制通道
對戰機制基線
Champions 承襲第九世代的對戰引擎 -- 暴擊率、異常狀態持續時間與傷害公式都與朱 / 紫相同 -- 並做了一小批 UI 修改,讓對位資訊更易讀。
1/24
暴擊率
承襲自第七世代後,傷害 ×1.5
50%
麻痺速度
速度減半(第七世代後的基線)
50
自動等級
所有寶可夢設為 50 級
5 / 8
天氣回合數
預設 / 配合岩石類道具
Champions 的 UI 修改
對戰數學與第九世代相同,但兩個顯示變化讓對戰中的資訊更乾淨:
- 「極端有效」與「大致無效」標籤, 效果絕佳達 ×4(或被抵抗到 ×0.25)的招式會顯示獨立的圖示與標籤,與標準的「效果絕佳」/「效果不彰」狀態區分開。一眼讀出雙重抵抗從此變得簡單。
- 不顯示等級, 每隻寶可夢都被自動調到 50 級。等級數字在 UI 中被隱藏,以強調競技都在同一個賽事標準等級下進行。
- 招式選擇時的屬性相剋預覽, Champions 在招式選擇畫面上呈現對位結果(「極端有效」/「效果絕佳」/「中性」/ 等等),讓玩家不必查外部相剋表就能做出明智的決定。
異常狀態
異常狀態完全沿用第九世代基線 -- 麻痺讓速度減半、燒傷讓物理攻擊減半並每回合扣 1/16 最大 HP、睡眠計數器於換場時重置,且源自 Smogon 競技規則的 Sleep Clause 在 Reg M-A 中保留為格式條款。
組隊 -- VP 與 HOME
Champions 把組隊與遊戲內肝練解耦。寶可夢透過對戰賺取的 Victory Points(VP)招募,且已訓練好的競技寶可夢可直接從 Pokémon HOME 傳送進來。
VP -- Victory Points
VP 是 Champions 用來招募寶可夢的遊戲內貨幣。每一場對戰 -- 排位、休閒或私人 -- 都會產生 VP,玩家累積後用來把寶可夢加進名冊。匯率、掉落率與招募池由 The Pokémon Company 調整;這套系統設計成「對戰本身就是擴充名冊的途徑」,而不是另外肝練。
Pokémon HOME 傳送
對既有競技玩家而言,更快的路徑是 HOME 傳送。Champions 會讀取玩家的 HOME 倉庫,並匯入既有的競技寶可夢 -- 性格、特性、個體值、努力值與技能組全部保留。在朱 / 紫、劍 / 盾及更早支援 HOME 的作品中訓練好的寶可夢,過來時即準備就緒。
新進玩家的組隊路徑
沒有配種、沒有努力值肝練
Champions 沒有實作配種或野生努力值肝練。能力值客製化發生在招募當下(招募的寶可夢預設就是競技就緒的能力值),或者透過從 HOME 匯入、保留卡帶時代努力值投資的寶可夢。第三世代以降的努力值系統仍套用於計算,但玩家自己不必去肝 -- 平台會處理。
Regulation M-A -- 上線格式
Regulation Set M-A 是 Champions 的上線格式 -- 在 2026 年 4 月 8 日至 6 月 17 日於排位對戰中啟用,並從 2026 年 5 月起作為 VGC 賽事所用的規則組。
格式規則
| 設定 | 值 |
|---|---|
| 啟用期間 | 2026 年 4 月 8 日 – 6 月 17 日 |
| 對戰類型 | 4v4 雙打,從 6 隻中帶 4 隻 |
| 等級 | 所有寶可夢自動調為 50 級 |
| 時間控制 | 賽事標準對戰時鐘 + 每回合計時器 |
| Species Clause | 每隊只能攜帶一隻同種寶可夢 |
| Item Clause | 每件持有道具在隊伍中只能出現一次 |
| 超進化 | 允許 -- 每隊一場對戰一次超進化 |
| 太晶化 | 在 Reg M-A 中未啟用 -- 僅存在於程式碼中 |
合法名冊 -- Young MA-Dex
Young MA-Dex 是 Reg M-A 合法寶可夢名單的官方名稱。這份清單以帕底亞基底圖鑑為基礎,附帶三類排除:
- 沒有傳說寶可夢, 每隻盒裝傳說、每隻招牌傳說、每隻流動傳說都被排除。
- 沒有亞傳說寶可夢, 亞傳說的三人組、四人組(卡璞、自然之力、災禍四聖)都被排除。
- 沒有悖論寶可夢, 古代與未來悖論寶可夢皆不合法。
這些排除把 Reg M-A 刻意收窄為一個中端的名冊。第九世代慣常的攻擊端引擎(Flutter Mane、Iron Valiant、Roaring Moon、Calyrex-Shadow、Miraidon、Koraidon)皆不合法。競技天花板落在可超進化的寶可夢,以及帕底亞基底圖鑑中的標準非悖論威脅。
本格式於 2026 年 6 月 17 日結束
Reg M-A 中的超進化
Reg M-A 中有 59 種超進化可用。這個陣容由第六、第七世代卡帶回歸的超進化,加上 Champions 為第六到第九世代寶可夢新增的超進化所組成。
超進化規則 -- 與第六世代相同
機制本身與第六 / 第七世代卡帶版相同:每隊每場對戰一隻、持續到倒下、屬性與特性改變,並伴隨一次能力值重新分配,常常產出在競技剖面上根本不同的寶可夢。
若要瞭解底層機制 -- 啟動規則、能力值 / 特性 / 屬性變化、戰略用途 -- 請參考第六世代時代指南的 超進化章節。
Champions 新增的超進化
Champions 是自《終極紅寶石 / 始源藍寶石》(2014)以來首款引入新超進化的遊戲。新的超進化橫跨多個世代:Eelektross、Pyroar、Floette 與 Dragalge(第六世代基底物種),加上 Scovillain、Glimmora、Tatsugiri 與 Baxcalibur(第九世代基底物種)。每一個都是這個 IP 超進化名冊的永久新增。
上線時缺席的超進化
六種第六 / 第七世代的代表性超進化在 Champions 上線時 並未 出現。它們的缺席對 Reg M-A 早期是個塑造環境的事實 -- 其中數個在原本的世代是定義格式的威脅:
- 超級蜥蜴王 (豐緣御三家、避雷針 / 草-龍剖面)
- 超級火焰雞 (加速 wallbreaker -- 歷史上被禁到 Ubers)
- 超級沼王 (悠遊自如的雨隊濫用者)
- 超級大嘴娃 (大力士物理 wallbreaker)
- 超級暴飛龍 (飛箭般 sweeper -- 在第六世代 OU 被禁到 Ubers)
- 超級巨金怪 (硬爪鋼/超能攻擊引擎)
為何部分超進化缺席
競技模式 & WCS 2026
Champions 提供三種對戰模式以及官方競技 ladder。2026 年 World Championships 將在這個平台上舉行。
競技
排位對戰
自動配對的 ladder,附帶評分進度。啟用格式跟隨當前 Regulation(上線時為 Reg M-A)。同時支援單打(6 → 3)與雙打(6 → 4)。
練習
休閒對戰
自動配對的對戰,沒有排位進度。適合用來測試隊伍而不必承擔評分變動。格式選項與排位相同。
好友 / 自訂
私人對戰
玩家對玩家,透過直接邀請。支援自訂規則組。社群賽事與賽前隊伍測試常用。
Pokémon World Championships 2026
WCS 2026 是首屆在 Pokémon Champions 上舉行的 World Championships。每一場通往 Worlds 的 Championship Series 賽事 -- Regional Championships、International Championships、Special Events、Worlds Day 1 / Day 2 -- 都在這個平台上運作。卡帶 VGC 時代於 2026 年 5 月終結;自此之後,官方競技寶可夢就是 Champions。
Smogon 社群格式
Smogon 的單打社群在可預見的未來都會繼續使用 Pokémon Showdown。Champions 上線時並未實作 Smogon 的 OU / UU / RU / NU / PU 分級體系。Champions 中的單打競技以休閒模式存在,但並非平台的競技重心 -- 與 WCS 綁定的產品是雙打。
Champions 早期的代表性寶可夢
撰寫此文時,Reg M-A 才剛上線幾天 -- 環境正在成形,尚未定型。下方寶可夢定義這個格式的結構性原型,而非當前使用率排名;即時資料活在 時間軸 與各寶可夢頁面。
雙打 -- Reg M-A 原型
Charizard
晴隊核心(超級 Y)日照 -- 熱風 -- 日光束
超級噴火龍 Y 回歸成為這個格式的原型晴隊起始者。日照 + 熱風 spread + 日光束跳過蓄力回合。在 Reg M-A 圖鑑中與葉綠素寶可夢以及受陽光加成的火屬性寶可夢搭配。
Garchomp
Wallbreaker(超進化)沙穴 -- 地震 -- 尖石攻擊
超級烈咬陸鯊帶來沙穴 + 170 攻擊 + 地震 spread。在 Reg M-A 非悖論名冊中與班基拉斯的揚沙搭配。
Gardevoir
眼鏡 sweeper(超進化)妖精皮膚 -- 高音 -- 精神衝擊
超級沙奈朵帶妖精皮膚 + 高音 spread + 精神衝擊 + 真氣彈。是個招牌的特殊 wallbreaker,受惠於妖精皮膚把一般招式轉成妖精屬性。
Tyranitar
沙地起始者(超進化)揚沙 -- 咬碎 -- 岩崩
超級班基拉斯 -- 揚沙支援、咬碎 + 岩崩 spread + 地震 / 冰凍拳的覆蓋面。是 Reg M-A 中沙地軸心的代表,無論是雙超進化搭配或獨立沙隊核心都成立。
Lucario
Setup wincon(超進化)適應力 -- 真氣拳 -- 子彈拳
超級路卡利歐帶適應力 + 真氣拳 + 子彈拳 + 咬碎。配上 setup 選項(劍舞,特殊變體用詭計),讓超級路卡利歐成了這個格式中最穩定的後局收尾者之一。
Glimmora
場地危害 pivot(Champions 超進化)新超進化 -- 太古晶花 -- 致命旋轉
Champions 為 Glimmora 引入超進化型態。基底物種的太古晶花特性早已定義第九世代 OU;超進化型態把它的場地危害控制角色推進到 Reg M-A 雙打。
Baxcalibur
Wallbreaker(Champions 超進化)新超進化 -- 巨劍突擊 -- 冰柱墜擊
Champions 為 Baxcalibur 新增了一個超進化型態。145 攻擊配上冰/龍屬性,產出一個第九世代卡帶無法登場的 wallbreaker;超進化型態的調整與道具搭配仍在摸索。
Pyroar
晴隊 pivot(Champions 超進化)新超進化 -- 高音 -- 熱風
Champions 為 Pyroar 新增了一個超進化型態 -- 一隻在此之前從未擁有超進化的第六世代基底物種。對於不在超進化欄位中採用超級噴火龍 Y 的 Reg M-A 隊伍而言,是個招牌的晴隊核心選擇。
Incineroar
威嚇 pivot威嚇 -- 假動作 -- 拍落
回歸的 VGC 中流砥柱。威嚇 + 假動作 + 拍落 + 臨別禮物。非超進化;在 Reg M-A 中替大多數非晴隊撐起雙打支援角色。
Rillaboom
先制 pivot青草起源 -- 滑滑青草 -- 拍落
青草起源自動鋪設青草場地 + 滑滑青草的先制削血。在大多數採用青草場地支援的 Reg M-A 隊伍中,是個招牌的非超進化欄位。
這個格式才剛上線幾天
下一步去哪裡
以上是 Pokémon Champions 上線時的靜態參考。Reg M-A 的當前狀態 -- 頂級使用率、近期賽事、每週的變動 -- 活在 Pokékipe 的其他地方。
- Champions 即時資料 — 時間軸 追蹤透過 Limitless 收錄的 Reg M-A 社群賽事。寶可夢數據 看 Reg M-A 使用率與對位。Team Builder 用來組 Reg M-A 隊伍。
- 底層機制 — 第九世代 -- 朱 / 紫 涵蓋 Champions 所承襲的對戰引擎(程式碼中的太晶化機制、悖論特性、道具)。第六世代 -- X / Y 涵蓋 Champions 復活的超進化機制。
- 術語 — 上述每個術語都在 競技術語表 中有定義。
- 工作流程 — VGC 組隊 指南帶你走過適用於 Reg M-A 的雙打組隊流程。賽事準備 涵蓋 Best-of-3 套裝賽中讀-然後-適應的循環。