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Pokémon Champions14 分鐘閱讀
Pokémon Champions -- 2026 年 4 月

Pokémon Champions -- 競技參考指南

Pokémon Champions 是 The Pokémon Company 推出的 free-to-start 競技平台,於 2026 年 4 月 8 日上線,也是 2026 年 Pokémon World Championships 的官方軟體。它取代了朱/紫成為 VGC 標準,發行時搭載超進化作為招牌機制,並在遊戲檔案中保留太晶化以待未來加入。

發行

2026 年 4 月 8 日

平台

Switch / Switch 2(行動版即將推出)

上線時的特殊機制

超進化

格式

Regulation M-A

超進化回歸了,太晶化已在遊戲檔案中靜候登場,而 Omni Ring 的美術設計暗示 Z招式與極巨化或將跟進。Champions 是首個圍繞「堆疊各世代特殊機制」打造的競技平台。
Champions 的設計事實

概覽

Pokémon Champions 是一款純對戰平台 -- 沒有劇情模式、沒有探索、沒有野生捕捉。整款遊戲就是競技對戰循環,而 The Pokémon Company 把 2026 年 World Championships 完全建構在這個循環之上。

卡帶 VGC 時代結束了。從 2026 年 5 月起,每一場 Play! Pokémon Championship Series 賽事都在 Champions 上運作,WCS 2026 的決賽也將在這個平台上舉行。朱 / 紫仍是練習場域(HOME 傳送會保留已訓練的寶可夢),但排位競技已經搬家了。

  • 發行2026 年 4 月 8 日
  • 平台Nintendo Switch、Nintendo Switch 2(iOS / Android 預計 2026 年夏季)
  • 定價Free-to-start -- 不需事先購買,遊戲內進度為選用
  • 開發商The Pokémon Company
  • 競技定位2026 年 Pokémon World Championships(WCS 2026)的官方軟體
  • 對戰模式單打(6 → 3)、雙打(6 → 4)-- 排位 / 休閒 / 私人
  • 機制基底承襲第九世代(朱 / 紫)的對戰引擎
  • 上線格式Regulation Set M-A(2026 年 4 月 8 日 – 6 月 17 日)
  • Pokémon HOME支援跨遊戲傳送 -- 把已訓練的寶可夢從 SV、SwSh 與更早的作品帶過來

Pokémon Champions 是什麼

Champions 是一款以競技為先的產品。The Pokémon Company 把整個 IP 削減到只剩對戰循環,再以這個循環為核心重建整個平台。

純對戰設計

  • 沒有劇情模式, 沒有道館館主、沒有四天王、沒有地圖可以探索。整款遊戲就是對戰、排位進度與組隊。
  • 沒有野生捕捉, 寶可夢透過 VP(Victory Points,由對戰賺取)招募。組隊與肝練解耦。
  • 所有寶可夢自動調為 50 級, Champions 不會在對戰中顯示等級。每一場對戰都被平衡到標準的 VGC 賽事等級。
  • 首日即跨平台, 上線時支援 Switch 與 Switch 2,行動版(iOS 與 Android)預計 2026 年夏季。玩家帳號跨平台共通。

Free-to-start 經濟模型

Champions 免費下載。對戰免費、排位免費,核心的組隊循環不需任何購買。可選的進度與外觀系統存在,但從未對競技設下門檻。這套模式延續了一條成功的 F2P 節奏 -- 平台預設開放;深度與客製化僅是選用層次。

HOME 整合

Pokémon HOME 直接連到 Champions。玩家能從 朱 / 紫劍 / 盾 以及更早支援 HOME 的作品傳送已訓練好的競技寶可夢。傳送來的寶可夢保留性格、特性與技能組 -- 不過部分(例如 Restricted 傳說)可能不符合 Reg M-A 的合法性。

Champions 與 Pokémon Showdown 的差異

Pokémon Showdown 是粉絲製作的模擬器。Champions 才是官方平台 -- 在 Nintendo 硬體上運作、舉辦 WCS 2026 決賽,並使用官方寶可夢素材。Showdown 仍是 Smogon 單打格式以及非官方 VGC 練習的標準;Champions 則成了官方 VGC 排位的新家。

對戰特殊機制:超進化先行,太晶化在規劃中

Champions 在結構上被設計成同時支援多個世代特殊機制並列。超進化是上線時唯一可玩的機制;太晶化已在遊戲檔案中;Omni Ring 道具的美術圖暗示 Z招式與極巨化將會跟進。

上線即可用

超進化

  • 限制

    每隊一場對戰一次超進化。

  • 持續性

    保持超進化型態,直到該寶可夢倒下或對戰結束。

  • 陣容

    Reg M-A 中有 59 種超進化 -- 大多數第六、第七世代的超進化加上 Champions 新增的超進化。

  • 觸發

    等同於道具欄位上的超級石(啟動時消耗)。

規劃中

太晶化

  • 狀態

    存在於遊戲檔案中;在發行前的宣傳片中展示過;上線時不可玩。

  • 機制延續

    承襲 第九世代的太晶規則 -- 每場對戰一次、屬性切換、原屬性招式雙重 STAB。

  • 並存

    宣傳片畫面顯示同一場對戰中,超進化與太晶化分別在不同寶可夢身上觸發。

  • 未來

    尚未排定啟用。請關注 The Pokémon Company 的公告。

Omni Ring -- 多特殊機制通道

Champions 採用統一的 Omni Ring 道具,概念上能傳導多種對戰特殊機制。上線時超進化透過它啟動;美術圖與產品路線圖都暗示太晶化、Z招式與極巨化將在未來更新中走同一條通道。Champions 最終可能成為唯一一個玩家在組隊時可在四個世代特殊機制之間做選擇的環境。

對戰機制基線

Champions 承襲第九世代的對戰引擎 -- 暴擊率、異常狀態持續時間與傷害公式都與朱 / 紫相同 -- 並做了一小批 UI 修改,讓對位資訊更易讀。

1/24

暴擊率

承襲自第七世代後,傷害 ×1.5

50%

麻痺速度

速度減半(第七世代後的基線)

50

自動等級

所有寶可夢設為 50 級

5 / 8

天氣回合數

預設 / 配合岩石類道具

Champions 的 UI 修改

對戰數學與第九世代相同,但兩個顯示變化讓對戰中的資訊更乾淨:

  • 「極端有效」與「大致無效」標籤, 效果絕佳達 ×4(或被抵抗到 ×0.25)的招式會顯示獨立的圖示與標籤,與標準的「效果絕佳」/「效果不彰」狀態區分開。一眼讀出雙重抵抗從此變得簡單。
  • 不顯示等級, 每隻寶可夢都被自動調到 50 級。等級數字在 UI 中被隱藏,以強調競技都在同一個賽事標準等級下進行。
  • 招式選擇時的屬性相剋預覽, Champions 在招式選擇畫面上呈現對位結果(「極端有效」/「效果絕佳」/「中性」/ 等等),讓玩家不必查外部相剋表就能做出明智的決定。

異常狀態

異常狀態完全沿用第九世代基線 -- 麻痺讓速度減半、燒傷讓物理攻擊減半並每回合扣 1/16 最大 HP、睡眠計數器於換場時重置,且源自 Smogon 競技規則的 Sleep Clause 在 Reg M-A 中保留為格式條款。

組隊 -- VP 與 HOME

Champions 把組隊與遊戲內肝練解耦。寶可夢透過對戰賺取的 Victory Points(VP)招募,且已訓練好的競技寶可夢可直接從 Pokémon HOME 傳送進來。

VP -- Victory Points

VP 是 Champions 用來招募寶可夢的遊戲內貨幣。每一場對戰 -- 排位、休閒或私人 -- 都會產生 VP,玩家累積後用來把寶可夢加進名冊。匯率、掉落率與招募池由 The Pokémon Company 調整;這套系統設計成「對戰本身就是擴充名冊的途徑」,而不是另外肝練。

Pokémon HOME 傳送

對既有競技玩家而言,更快的路徑是 HOME 傳送。Champions 會讀取玩家的 HOME 倉庫,並匯入既有的競技寶可夢 -- 性格、特性、個體值、努力值與技能組全部保留。在朱 / 紫、劍 / 盾及更早支援 HOME 的作品中訓練好的寶可夢,過來時即準備就緒。

新進玩家的組隊路徑

新玩家可以打休閒或非排位來累積 VP,邊打邊招募寶可夢。從卡帶時代來的玩家應該在首次啟動時連接 HOME 帳號 -- 一支 Reg M-A 隊伍幾乎可以完全由先前訓練好的朱 / 紫寶可夢組成,差別只在 Young MA-Dex 的合法性檢查。

沒有配種、沒有努力值肝練

Champions 沒有實作配種或野生努力值肝練。能力值客製化發生在招募當下(招募的寶可夢預設就是競技就緒的能力值),或者透過從 HOME 匯入、保留卡帶時代努力值投資的寶可夢。第三世代以降的努力值系統仍套用於計算,但玩家自己不必去肝 -- 平台會處理。

Regulation M-A -- 上線格式

Regulation Set M-A 是 Champions 的上線格式 -- 在 2026 年 4 月 8 日至 6 月 17 日於排位對戰中啟用,並從 2026 年 5 月起作為 VGC 賽事所用的規則組。

格式規則

設定
啟用期間2026 年 4 月 8 日 – 6 月 17 日
對戰類型4v4 雙打,從 6 隻中帶 4 隻
等級所有寶可夢自動調為 50 級
時間控制賽事標準對戰時鐘 + 每回合計時器
Species Clause每隊只能攜帶一隻同種寶可夢
Item Clause每件持有道具在隊伍中只能出現一次
超進化允許 -- 每隊一場對戰一次超進化
太晶化在 Reg M-A 中未啟用 -- 僅存在於程式碼中

合法名冊 -- Young MA-Dex

Young MA-Dex 是 Reg M-A 合法寶可夢名單的官方名稱。這份清單以帕底亞基底圖鑑為基礎,附帶三類排除:

  • 沒有傳說寶可夢, 每隻盒裝傳說、每隻招牌傳說、每隻流動傳說都被排除。
  • 沒有亞傳說寶可夢, 亞傳說的三人組、四人組(卡璞、自然之力、災禍四聖)都被排除。
  • 沒有悖論寶可夢, 古代與未來悖論寶可夢皆不合法。

這些排除把 Reg M-A 刻意收窄為一個中端的名冊。第九世代慣常的攻擊端引擎(Flutter ManeIron ValiantRoaring MoonCalyrex-ShadowMiraidonKoraidon)皆不合法。競技天花板落在可超進化的寶可夢,以及帕底亞基底圖鑑中的標準非悖論威脅。

本格式於 2026 年 6 月 17 日結束

Reg M-A 是上線格式。The Pokémon Company 將在 2026 年 6 月 17 日後輪替到新的 Regulation Set -- 很可能附帶不同的圖鑑、額外的寶可夢合法性,或進一步的機制啟用。請依輪替節奏安排組隊;即將到來的 Regulation 即時資料活在 時間軸

Reg M-A 中的超進化

Reg M-A 中有 59 種超進化可用。這個陣容由第六、第七世代卡帶回歸的超進化,加上 Champions 為第六到第九世代寶可夢新增的超進化所組成。

超進化規則 -- 與第六世代相同

機制本身與第六 / 第七世代卡帶版相同:每隊每場對戰一隻、持續到倒下、屬性與特性改變,並伴隨一次能力值重新分配,常常產出在競技剖面上根本不同的寶可夢。

若要瞭解底層機制 -- 啟動規則、能力值 / 特性 / 屬性變化、戰略用途 -- 請參考第六世代時代指南的 超進化章節

Champions 新增的超進化

Champions 是自《終極紅寶石 / 始源藍寶石》(2014)以來首款引入新超進化的遊戲。新的超進化橫跨多個世代:EelektrossPyroarFloetteDragalge(第六世代基底物種),加上 ScovillainGlimmoraTatsugiriBaxcalibur(第九世代基底物種)。每一個都是這個 IP 超進化名冊的永久新增。

上線時缺席的超進化

六種第六 / 第七世代的代表性超進化在 Champions 上線時 並未 出現。它們的缺席對 Reg M-A 早期是個塑造環境的事實 -- 其中數個在原本的世代是定義格式的威脅:

  • 超級蜥蜴王 (豐緣御三家、避雷針 / 草-龍剖面)
  • 超級火焰雞 (加速 wallbreaker -- 歷史上被禁到 Ubers)
  • 超級沼王 (悠遊自如的雨隊濫用者)
  • 超級大嘴娃 (大力士物理 wallbreaker)
  • 超級暴飛龍 (飛箭般 sweeper -- 在第六世代 OU 被禁到 Ubers)
  • 超級巨金怪 (硬爪鋼/超能攻擊引擎)

為何部分超進化缺席

The Pokémon Company 並未公開單一原因解釋上線時的缺席。超進化名冊預期會在 Champions 的生命週期中擴張;上線清單最好理解為一份持續策展的 1.0 版,而不是永久的 banlist。

競技模式 & WCS 2026

Champions 提供三種對戰模式以及官方競技 ladder。2026 年 World Championships 將在這個平台上舉行。

競技

排位對戰

自動配對的 ladder,附帶評分進度。啟用格式跟隨當前 Regulation(上線時為 Reg M-A)。同時支援單打(6 → 3)與雙打(6 → 4)。

練習

休閒對戰

自動配對的對戰,沒有排位進度。適合用來測試隊伍而不必承擔評分變動。格式選項與排位相同。

好友 / 自訂

私人對戰

玩家對玩家,透過直接邀請。支援自訂規則組。社群賽事與賽前隊伍測試常用。

Pokémon World Championships 2026

WCS 2026 是首屆在 Pokémon Champions 上舉行的 World Championships。每一場通往 Worlds 的 Championship Series 賽事 -- Regional Championships、International Championships、Special Events、Worlds Day 1 / Day 2 -- 都在這個平台上運作。卡帶 VGC 時代於 2026 年 5 月終結;自此之後,官方競技寶可夢就是 Champions。

Smogon 社群格式

Smogon 的單打社群在可預見的未來都會繼續使用 Pokémon Showdown。Champions 上線時並未實作 Smogon 的 OU / UU / RU / NU / PU 分級體系。Champions 中的單打競技以休閒模式存在,但並非平台的競技重心 -- 與 WCS 綁定的產品是雙打。

Champions 早期的代表性寶可夢

撰寫此文時,Reg M-A 才剛上線幾天 -- 環境正在成形,尚未定型。下方寶可夢定義這個格式的結構性原型,而非當前使用率排名;即時資料活在 時間軸 與各寶可夢頁面。

雙打 -- Reg M-A 原型

Charizard

Charizard

晴隊核心(超級 Y)

日照 -- 熱風 -- 日光束

超級噴火龍 Y 回歸成為這個格式的原型晴隊起始者。日照 + 熱風 spread + 日光束跳過蓄力回合。在 Reg M-A 圖鑑中與葉綠素寶可夢以及受陽光加成的火屬性寶可夢搭配。

Garchomp

Garchomp

Wallbreaker(超進化)

沙穴 -- 地震 -- 尖石攻擊

超級烈咬陸鯊帶來沙穴 + 170 攻擊 + 地震 spread。在 Reg M-A 非悖論名冊中與班基拉斯的揚沙搭配。

Gardevoir

Gardevoir

眼鏡 sweeper(超進化)

妖精皮膚 -- 高音 -- 精神衝擊

超級沙奈朵帶妖精皮膚 + 高音 spread + 精神衝擊 + 真氣彈。是個招牌的特殊 wallbreaker,受惠於妖精皮膚把一般招式轉成妖精屬性。

Tyranitar

Tyranitar

沙地起始者(超進化)

揚沙 -- 咬碎 -- 岩崩

超級班基拉斯 -- 揚沙支援、咬碎 + 岩崩 spread + 地震 / 冰凍拳的覆蓋面。是 Reg M-A 中沙地軸心的代表,無論是雙超進化搭配或獨立沙隊核心都成立。

Lucario

Lucario

Setup wincon(超進化)

適應力 -- 真氣拳 -- 子彈拳

超級路卡利歐帶適應力 + 真氣拳 + 子彈拳 + 咬碎。配上 setup 選項(劍舞,特殊變體用詭計),讓超級路卡利歐成了這個格式中最穩定的後局收尾者之一。

Glimmora

Glimmora

場地危害 pivot(Champions 超進化)

新超進化 -- 太古晶花 -- 致命旋轉

Champions 為 Glimmora 引入超進化型態。基底物種的太古晶花特性早已定義第九世代 OU;超進化型態把它的場地危害控制角色推進到 Reg M-A 雙打。

Baxcalibur

Baxcalibur

Wallbreaker(Champions 超進化)

新超進化 -- 巨劍突擊 -- 冰柱墜擊

Champions 為 Baxcalibur 新增了一個超進化型態。145 攻擊配上冰/龍屬性,產出一個第九世代卡帶無法登場的 wallbreaker;超進化型態的調整與道具搭配仍在摸索。

Pyroar

Pyroar

晴隊 pivot(Champions 超進化)

新超進化 -- 高音 -- 熱風

Champions 為 Pyroar 新增了一個超進化型態 -- 一隻在此之前從未擁有超進化的第六世代基底物種。對於不在超進化欄位中採用超級噴火龍 Y 的 Reg M-A 隊伍而言,是個招牌的晴隊核心選擇。

Incineroar

Incineroar

威嚇 pivot

威嚇 -- 假動作 -- 拍落

回歸的 VGC 中流砥柱。威嚇 + 假動作 + 拍落 + 臨別禮物。非超進化;在 Reg M-A 中替大多數非晴隊撐起雙打支援角色。

Rillaboom

Rillaboom

先制 pivot

青草起源 -- 滑滑青草 -- 拍落

青草起源自動鋪設青草場地 + 滑滑青草的先制削血。在大多數採用青草場地支援的 Reg M-A 隊伍中,是個招牌的非超進化欄位。

這個格式才剛上線幾天

Reg M-A 於 2026 年 4 月 8 日上線。原型化的思考已經紮實,但具體的 top set 數字與對位百分比,將在這個格式長達 10 週的運作期間繼續變動。每週的環境資料,時間軸 追蹤社群賽事,寶可夢數據 彙整使用率。

下一步去哪裡

以上是 Pokémon Champions 上線時的靜態參考。Reg M-A 的當前狀態 -- 頂級使用率、近期賽事、每週的變動 -- 活在 Pokékipe 的其他地方。

  • Champions 即時資料 時間軸 追蹤透過 Limitless 收錄的 Reg M-A 社群賽事。寶可夢數據 看 Reg M-A 使用率與對位。Team Builder 用來組 Reg M-A 隊伍。
  • 底層機制 第九世代 -- 朱 / 紫 涵蓋 Champions 所承襲的對戰引擎(程式碼中的太晶化機制、悖論特性、道具)。第六世代 -- X / Y 涵蓋 Champions 復活的超進化機制。
  • 術語 上述每個術語都在 競技術語表 中有定義。
  • 工作流程 VGC 組隊 指南帶你走過適用於 Reg M-A 的雙打組隊流程。賽事準備 涵蓋 Best-of-3 套裝賽中讀-然後-適應的循環。