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VGC 2024 · Dobles11 min de lectura
VGC 2024 · Escarlata y Púrpura · Dobles

VGC 2024 Regulación G, Referencia del Formato Dobles

Reg G es el formato VGC de Escarlata y Púrpura que permitía hasta dos Legendarios Restringidos por equipo. El reglamento VGC SV más poderoso de la era, y el formato sobre el que se disputaron los Campeonatos del Mundo 2024.

Cartucho

Escarlata y Púrpura

Tipo

Dobles 4 contra 4

Restringidos

Hasta 2 por equipo

Estado

Formato archivado

Dos Legendarios Restringidos en un equipo significa que todos los demás slots se construyen para habilitarlos. Calyrex-Sombra era la respuesta; el resto del meta era la pregunta.
El hecho de diseño de Reg G

De un vistazo

Reg G es el formato VGC de más alto poder de la era SV. Calyrex-Sombra más un segundo Restringido en la mayoría de los equipos produjo un techo ofensivo que ningún formato Dobles fuera del VGC de última serie ha igualado.

El formato está ahora archivado; Reg H lo sucedió a principios de 2025. Reg G sigue siendo el reglamento VGC más comentado de la generación y la base sobre la que se decidieron los Mundiales 2024.

  • Tipo de formatoDobles 4 contra 4, se presentan 4 de un equipo de 6
  • CartuchoPokémon Escarlata y Púrpura
  • Slot RestringidoHasta DOS Legendarios Restringidos por equipo
  • MecánicasTera permitida, Pokémon Paradoja permitidos, sin Megas / Movimientos Z / Dinamax
  • EstadoArchivado, sustituido por Reg H a principios de 2025
  • Dónde se juegaLadder de Pokémon Showdown + torneos VGC retro. Datos en vivo: /sv/vgc2024regg.
  • Contexto de torneosLos Mundiales 2024 se disputaron bajo este reglamento

Reglas del formato

Los formatos VGC aplican un reglamento específico para Dobles sobre el motor del cartucho. Los objetos están restringidos por cláusula; la elección de líderes en la vista previa de equipo forma parte de cada partida.

AjusteValor
Tipo de combateDobles 4 contra 4, se presentan 4 de un equipo de 6
Vista previa de equipoSí, ambos bandos ven los 6 antes de elegir al líder
NivelTodos los Pokémon fijados al nivel 50
Cláusula de especieCada equipo solo puede llevar un ejemplar de cada especie
Cláusula de objetoCada objeto equipado solo puede aparecer una vez en el equipo
Slot RestringidoHasta 2 Legendarios Restringidos por equipo (lista de elegibles a continuación)
TeraPERMITIDA, una vez por equipo, por combate
Pokémon ParadojaPERMITIDOS
Control de tiempoReloj de partida estándar de torneo + temporizador por turno
Al mejor deAl mejor de 3 en torneos

Pokémon elegibles

Reg G utiliza la Pokédex completa de Paldea SV más los DLC con la lista de Legendarios Restringidos permitida. Los Pokémon Míticos están excluidos.

Legendarios Restringidos, hasta 2 por equipo

  • Calyrex-Shadow, el slot Restringido definitorio del formato. 165 Atq. Esp. + 150 Vel. + Ráfaga Astral de área + habilidad Crin Tenebrosa que acumula estadísticas.
  • Calyrex-Ice, 165 Atq. + 50 Vel. + Lanza Glacial de área + Uno Solo (Crin Gélida) acumula Ataque. Pilar del Truco Sala.
  • Miraidon, 135 Atq. Esp. + 135 Vel. + Motor Hadrónico activa Campo Eléctrico automático + bonificación super efectiva ×4/3 de Deriva Electro.
  • Koraidon, 135 Atq. + 135 Vel. + Pulso Orichalco activa Sol automático + bonificación super efectiva ×4/3 de Curso Colisión.
  • Terapagos, legendario de la caja del DLC2. Base 90/65/85/65/85/60; 95/95/110/105/110/85 en Forma Teracristal mediante Caparazón Tera.
  • Zacian, Coronado + Espadazo Colosal + Espada Intrépida al entrar en combate.
  • Zamazenta, Coronado + Escudazo Colosal + Escudo Audaz al entrar en combate.
  • Lunala, Solgaleo, Necrozma-Dusk-Mane, Necrozma-Dawn-Wings, Restringidos de la era Sol/Luna; fusiones de Necrozma con Impacto Solar / Rayo Lunar.
  • Dialga, Palkia, Giratina, legendarios de la caja de Sinnoh; variantes de Forma Origen viables.
  • Reshiram, Zekrom, Kyurem, trío de Unova; Kyurem-Negro/Blanco mediante transferencia HOME.
  • Groudon, Kyogre, Rayquaza, legendarios de Hoenn vía HOME.
  • Lugia, Ho-Oh, legendarios de Johto vía HOME.

Categorías excluidas

  • Pokémon Míticos, Mew, Celebi, Jirachi, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta, Genesect, Diancie, Hoopa, Volcanion, Magearna, Marshadow, Zeraora, Meltan / Melmetal, Zarude, Pecharunt, todos prohibidos.
  • Mewtwo, estado de prohibición equivalente a Mítico.
  • Ultraentes, los Ultraentes no forman parte de la lista de Restringidos; están disponibles como Pokémon estándar (Pheromosa, Kartana, Naganadel, etc. en el grupo elegible como no Restringidos).

Tera + Restringidos = el hecho de diseño de Reg G

La combinación de dos Legendarios Restringidos más la Teracristalización produjo el techo ofensivo más alto que el VGC SV ha alcanzado jamás. La mayoría de los equipos usaban uno o ambos slots Restringidos como palanca principal de condición de victoria mediante ajuste Tera.

Para la mecánica subyacente de Tera, consulta la sección de Teracristalización de la guía de Era Gen 9.

El pilar central: Calyrex-Sombra

Calyrex-Shadow apareció en la mayoría de los equipos competitivos de Reg G. Sus 165 Atq. Esp. + 150 Vel. + habilidad Crin Tenebrosa (sube Atq. Esp. 1 rango por cada KO) producían un Pokémon que acumulaba valor ofensivo a lo largo de la partida. Astral Barrage movimiento de área + curación aliada con Polen Polvo (Indeedee o Tornadus-Térico) definieron la forma ofensiva del formato.

Tera como respuesta a los Restringidos

La mayoría de los equipos usaban Tera en un Pokémon no Restringido como respuesta al Calyrex-Sombra rival. Tera Siniestro en Urshifu Golpe Único para absorber Ráfaga Astral; Tera Normal en Incineroar para soporte de Golpe Falso + Giro Fuerza; equipos de boost de velocidad con Tera Volador vía Tornadus-Térico. El slot Tera era una de las decisiones más disputadas del equipo.

Arquetipos

Los arquetipos de Reg G se agrupan en torno a la elección del slot Restringido. Cada Restringido define el motor ofensivo del equipo; los cuatro slots restantes apoyan ese motor.

Definitorio del formato

Núcleo Calyrex-Sombra

Calyrex-Shadow + Urshifu Golpe Único + Incineroar Intimidación / Golpe Falso + Tornadus-Therian setter de Viento Afín. El núcleo más jugado de Reg G.

Sol

Ataque Solar de Koraidon

Koraidon Pulso Orichalco + compañeros de Fuego/Planta potenciados por el Sol. Flutter Mane + amenazas de Sol con Gafas de Elección. Helping Hand soporte.

Campo Eléctrico

Ataque de Velocidad de Miraidon

Miraidon Motor Hadrónico + abusadores Paradoja con Motor Quark + Iron Hands Tambor. El Campo Eléctrico bloquea el sueño y la parálisis.

Truco Sala

Calyrex-Hielo con Truco Sala

Calyrex-Ice Lanza Glacial + configuradores de Truco Sala lentos (Indeedee, equivalentes de Hatterene). Los 50 de Vel. encajan perfectamente en el bracket de Truco Sala.

Caja de Acero

Zacian / Zamazenta

Núcleos ofensivos de Zacian-Coronado (Espadazo Colosal) o defensivos de Zamazenta-Coronado (Escudo Audaz + Presión Corporal). Menos comunes que Calyrex pero viables en torneos.

Defensivo

Ofensiva Sólida de Necrozma-Melena-Crepuscular

Necrozma-Dusk-Mane Impacto Solar + configuración de Truco Sala + soporte sólido. Acero/Psíquico aguanta muchas amenazas.

Roles en equipos VGC

Los roles en equipos VGC son distintos a los de Individuales. El slot Restringido es exclusivo del VGC; Golpe Falso y el control de velocidad son centrales de formas que el formato Individual no reproduce.

1. Slot RestringidoEl techo ofensivo del equipo

Uno o dos Legendarios Restringidos. Reg G permite hasta 2; en formatos VGC anteriores a Reg G la mayoría permitía como máximo 1. La elección de Restringido define el motor ofensivo y el arquetipo estructural del equipo.

2. Usuario de Golpe FalsoTurno libre / ímpetu

Incineroar Intimidación + Golpe Falso es el usuario de Golpe Falso definitorio del formato. Otras opciones: Whimsicott (Lágrimas Falsas + Viento Afín), Hitmontop (Intimidación + Guardia Amplia).

3. Control de velocidadViento Afín / Truco Sala / parálisis

El control de velocidad es innegociable en VGC. Tailwind duplica la Velocidad del equipo durante 4 turnos. Trick Room invierte la velocidad durante 5 turnos. Icy Wind reducción de Vel. de área. Thunder Wave nicho.

4. Movedor de áreaGolpea a ambos rivales al 75%

Los movimientos de área golpean a ambos rivales con el 75% del daño. Astral Barrage, Heat Wave, Earthquake (con inmunidad aliada), Make It Rain, Hyper Voice Pixilate, Glacial Lance todas opciones definitorias.

5. PivoteIda y Vuelta / Voltio Cruel / Último Adiós

Los pivotes VGC generan ímpetu y flexibilidad de líderes. Tornadus-Therian Ida y Vuelta + Viento Afín, Incineroar Último Adiós, Volcarona nicho de Ida y Vuelta.

6. RedirecciónCentra Atención / Señuelo Polvo

Follow Me + redirección de prioridad 2. Indeedee-Female con Zona Psíquica + soporte de Centra Atención. Amoonguss Regenerador + Señuelo Polvo + Espora.

7. Condición de victoriaSweeper de preparación / clérigo progresivo

Condiciones de victoria definitorias de Reg G: Calyrex-Shadow acumulación de Crin Tenebrosa, Iron Hands Tambor + Puñetazo Drenaje, Volcarona Danza Mariposa con Tera Hada, Calyrex-Ice Lanza Glacial con Truco Sala.

Qué diferencia a Reg G

Reg G es el formato VGC SV más poderoso. El reglamento de dos Restringidos es único en el VGC moderno; Reg H, Reg I y Reg M-A retrocedieron desde este pico.

2

Slot Restringido

Hasta 2 por equipo, exclusivo de Reg G

Tera + Paradoja

Ambos permitidos, ambos definitorios del meta

Techo de poder

El más alto de cualquier reglamento VGC SV

  • Dos slots Restringidos, la mayoría de formatos VGC permiten 0 o 1 Restringido; Reg G permite 2. El espacio combinatorio de núcleos viables se expandió drásticamente.
  • Tera + Restringidos producían condiciones de victoria de un golpe, Calyrex-Sombra Tera Normal Ráfaga Astral, Miraidon Tera Hada inmunidad a Meteoro Draco, etc.
  • Mundiales 2024, las finales de los Mundiales 2024 se disputaron bajo Reg G. La historia competitiva del formato está bien documentada.
  • Sustituido por Reg H, Reg G terminó a principios de 2025. Reg H redujo deliberadamente la Pokédex eliminando todos los Restringidos, todos los Paradoja y todos los Pokémon Míticos.

Cómo empezar

Reg G es ahora un formato VGC retro archivado. Los archivos de torneos son extensos; los equipos de muestra de los Mundiales 2024 están bien documentados.

  1. Elige tu Restringido, Calyrex-Sombra es el punto de partida más jugado. Calyrex-Hielo (Truco Sala), Miraidon (ataque eléctrico) o Koraidon (ataque solar) son alternativas.
  2. Construye el núcleo de soporte, Golpe Falso de Incineroar, Viento Afín de Tornadus-Térico, soporte de redirección, respuestas al control de velocidad.
  3. Elige tu objetivo Tera, habitualmente un Pokémon no Restringido. Tera Siniestro en Urshifu, Tera Hada en Volcarona, Tera Acero en Heatran son elecciones definitorias.
  4. Mira replays de los Mundiales 2024, todos los equipos top están documentados. El techo de habilidad reside en la predicción de líderes y el momento del Tera.
  5. Sube el ladder de Pokémon Showdown, Reg G tiene un ladder VGC retro activo. El juego en torneos continúa para el VGC retro.

Dónde ir a continuación

Lo anterior es la referencia estática del VGC 2024 Reg G. Los datos en vivo del formato archivado se encuentran en el resto de Pokékipe.