VGC 2025 Regulación I, Referencia del Formato Dobles
Reg I es el formato VGC de SV que reautorizó a los Pokémon Paradoja manteniendo el ban de los Restringidos. Iron Hands y Flutter Mane regresaron como amenazas centrales; el control de velocidad con Booster Energy volvió a ser determinante. El formato se sitúa entre la plena potencia de Reg G y la estrechez de Reg H.
Cartucho
Scarlet & Violet
Tipo
Dobles 4v4
Restringidos
PROHIBIDOS
Paradoja
LEGAL
Reg H eliminó el techo ofensivo. Reg I lo devolvió, pero mantuvo el ban de Restringidos que acotaba el máximo absoluto. El resultado: un formato lo suficientemente amplio para la variedad, lo suficientemente acotado para mantenerse sano.
En resumen
Reg I es el formato puente. La estrechez de Reg H produjo una meta sana pero con poca variedad; Reg I añadió de nuevo a los Pokémon Paradoja en el listado de elegibles, restaurando la profundidad ofensiva sin reintroducir el techo de Calyrex-Sombra.
El formato se disputó a finales de 2025 y principios de 2026. Fue reemplazado por Reg M-A en Pokémon Champions en abril de 2026. Reg I es considerado ampliamente el formato VGC de plena potencia más equilibrado de la era SV.
- Tipo de formatoDobles 4v4, traes 4 de un equipo de 6
- CartuchoPokémon Scarlet & Violet
- Ranura de RestringidosPROHIBIDA, no se permiten Legendarios Restringidos
- ParadojaLEGAL, se permiten tanto los Paradoja Antiguos como los Futuros
- Pokémon MíticosPROHIBIDOS, la lista completa de Míticos es inelegible
- MecánicasTera legal, Booster Energy legal, sin Megas / Movimientos Z / Dinamax
- EstadoCongelado, reemplazado por Reg M-A en Champions en abril de 2026
- Dónde se juegaDatos en vivo: /sv/vgc2025regi.
Reglas del formato
Reg I difiere de Reg H en UN solo cambio de regla: se reautorizan los Pokémon Paradoja. Los Legendarios Restringidos y los Míticos siguen prohibidos.
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Tipo de batalla | Dobles 4v4, traes 4 de un equipo de 6 |
| Previsualización del equipo | Sí, ambos lados ven los 6 antes de elegir el lead |
| Nivel | Todos los Pokémon se fijan al nivel 50 |
| Cláusula de especie | Cada equipo solo puede llevar uno de cada especie |
| Cláusula de objeto | Cada objeto equipado solo puede aparecer una vez en el equipo |
| Ranura de Restringidos | CERO, no se permiten Legendarios Restringidos |
| Pokémon Paradoja | LEGAL, todo el listado de Paradoja Antiguos y Futuros es elegible |
| Pokémon Míticos | PROHIBIDOS, la lista completa de Míticos es inelegible |
| Tera | LEGAL, una vez por equipo, por batalla |
| Al mejor de | Al mejor de 3 en torneos |
Pokémon elegibles
Reg I = Reg H + Paradoja. El listado de elegibles de Reg H se mantiene; las incorporaciones de Paradoja redefinen significativamente las expectativas ofensivas.
Pokémon Paradoja, de vuelta en el formato
Los más de 16 Pokémon Paradoja que Reg H prohibió son todos legales en Reg I:
- Paradoja Antiguos (Protosíntesis): Great Tusk, Scream Tail, Brute Bonnet, Flutter Mane, Slither Wing, Sandy Shocks, Roaring Moon, Walking Wake, Gouging Fire, Raging Bolt.
- Paradoja Futuros (Motor de Quarks): Iron Treads, Iron Bundle, Iron Hands, Iron Jugulis, Iron Moth, Iron Thorns, Iron Valiant, Iron Leaves, Iron Boulder, Iron Crown.
Booster Energy regresa a la meta
Los Pokémon Paradoja canalizan
Booster Energy para activar Protosynthesis o Quark Drive, aumentando su estadística más alta en 1,3× (1,5× si es Velocidad) una vez por batalla. Sin Sol (Protosíntesis) o Terreno Eléctrico (Motor de Quarks), Booster Energy es el activador universal; una ranura por Pokémon, un solo Booster Energy por equipo mediante la Cláusula de objeto.
Por qué importa el regreso de Paradoja
El regreso de Paradoja, el cambio de Reg I
El cambio categórico de Reg H a Reg I es pequeño en el texto de las reglas, pero grande en su impacto sobre la metagame. Reautorizar a los Pokémon Paradoja devolvió los motores ofensivos que Reg H había eliminado.
Iron Hands, el rompemuro de Dobles regresa
Iron Hands es el rompemuro físico definitorio del formato. 154 Atq + 90/120/120 de bulk + Danza del Vientre + Golpe Drenaje + Carga Salvaje + activación de Ataque por Booster Energy. La combinación generó amenazas de KO en un turno que Reg H no podía desplegar.
Flutter Mane, control de velocidad especial
Flutter Mane con 135 AtqEsp + 135 Vel + activación de Velocidad por Booster Energy alcanza más de 200 de Velocidad. Pokémon definitorio como rompemuro especial y control de velocidad; supera en velocidad a casi todos los Pokémon sin impulso y amenaza con la cobertura de Lunaluz expansivo + Bola Sombra.
La centralización del Tera continúa
Con Paradoja de vuelta, el Tera es aún más central que en Reg H. La mayoría de los equipos colocan el Tera en un abusador de Paradoja: Tera Acero Iron Hands, Tera Hada Flutter Mane, Tera Tierra Iron Treads. El cambio de Tera neutraliza las respuestas defensivas más comunes del formato.
Arquetipos
Los arquetipos de Reg I restauran la profundidad estructural de Reg G sin la capa de Restringidos. La mayoría de los equipos llevan 1-2 Pokémon Paradoja como pilares ofensivos, respaldados por control de velocidad con Tailwind / Sala Trampa y soporte de Golpe Falso.
Hiper Ofensa
Core Iron Hands + Flutter Mane
Iron Hands Danza del Vientre + Flutter Mane Specs Booster + Incineroar Golpe Falso + Tornadus Tailwind. El core de HO definitorio de Reg I.
Sol
Walking Wake / Gouging Fire
Torkoal Sequia + abusadores de Paradoja bajo Sol (Roaring Moon Velocidad con Protosíntesis, Walking Wake Specs Aquavapor, Gouging Fire Barrera Ardiente potenciada por Sol).
Terreno Eléctrico
Iron Treads / Iron Moth
Pawmot configuración equivalente a Impulso Eléctrico + abusadores de Paradoja con Motor de Quarks (Iron Treads Velocidad, Iron Moth Velocidad) + velocidad con Booster Energy.
Sala Trampa
Iron Hands con Sala Trampa
Hatterene + abusadores lentos de Sala Trampa. Iron Hands 50 de Velocidad encaja perfectamente en el bracket de Sala Trampa. Equivalentes a Glastrier (sin Restringidos, se usa Ursaluna-Bloodmoon).
Ofensa Sólida
Cores de Sinistcha / Dondozo
Sinistcha Hospitalidad (cura pasiva al aliado) + Dondozo Ignorar con Ignorancia + ofensiva de Iron Hands o Flutter Mane.
Control de velocidad
Tailwind de Whimsicott / Tornadus
Whimsicott Tailwind con Bromista + soporte ofensivo en Dobles. Tornadus-Therian Regeneración + expansivo Tormenta Funesta + Tailwind.
Roles en el equipo VGC
Los roles del equipo de Reg I heredan el marco estándar de VGC. La ranura de Booster Energy reemplaza a la ranura de Restringidos como motor ofensivo central.
Un Pokémon Paradoja canaliza Booster Energy como pilar ofensivo del equipo. Portadores habituales: Iron Hands (impulso de Ataque), Flutter Mane (impulso de Velocidad), Iron Bundle (Velocidad), Roaring Moon (Velocidad), Iron Valiant (AtqEsp o Velocidad).
Incineroar Intimidación + Golpe Falso sigue siendo el principal usuario de Golpe Falso del formato.
Tornadus Tailwind con Bromista, Hatterene Sala Trampa, O Paradoja de Velocidad con Booster Energy (Flutter Mane / Iron Bundle supera en velocidad a los que tienen Banda Elegida sin impulso).
Movimientos expansivos de Reg I: Bleakwind Storm (Tornadus-T), Heat Wave, Earthquake (con inmunidad aliada), Dazzling Gleam.
Tornadus-Therian Regeneración + Ida y Vuelta, Incineroar Regate, Iron Valiant Bis + presencia ofensiva.
Indeedee-Female con Terreno Psíquico + Sígueme. Amoonguss Regeneración + Polvorienta + Espora.
Condiciones de victoria en Reg I: Iron Hands Danza del Vientre, Flutter Mane Calma Mental, Roaring Moon Danza Dragón + Velocidad Booster, Volcarona Danza Aleteo.
Qué diferencia a Reg I
Reg I es el formato puente entre la estrechez de Reg H y el techo de potencia de Reg G. Muchos jugadores lo consideran el formato VGC de SV de plena potencia más equilibrado.
✓
Paradoja
Reautorizado tras el ban de Reg H
✗
Restringidos
Siguen prohibidos
↑↓
Potencia
Entre Reg G y Reg H
- Regresa Paradoja, Iron Hands, Flutter Mane, Roaring Moon, Iron Bundle han vuelto todos. La profundidad ofensiva del formato se restaura sin el techo de Calyrex-Sombra.
- Meta de Booster Energy, la mayoría de los equipos llevan un portador de Booster Energy. La Cláusula de objeto implica que solo hay un Booster Energy por equipo, lo que obliga a elegir qué Paradoja recibe el impulso.
- Tera + Booster + Golpe Falso, tres palancas ofensivas por partida. La mayoría de los juegos depende de qué lado compromete primero cada palanca.
- Reemplazado por Reg M-A en Champions, Reg I terminó a principios de 2026 cuando Pokémon Champions se lanzó con su propio formato Reg M-A en una plataforma diferente.
Cómo empezar
Reg I es ahora un formato VGC retro congelado. Los archivos de torneos son extensos; la meta está bien documentada.
- Elige tu Pokémon Paradoja, Iron Hands y Flutter Mane son los portadores de Booster Energy más utilizados del formato.
- Construye el core de soporte, Golpe Falso de Incineroar + Tailwind de Tornadus + Pokémon de redirección (Indeedee-F o Amoonguss).
- Elige tu objetivo de Tera, normalmente un Pokémon Paradoja. Tera Acero Iron Hands, Tera Hada Flutter Mane, Tera Tierra Iron Treads son elecciones definitorias.
- Copia un equipo de muestra de los equivalentes a los Mundiales, el archivo de torneos de Reg I está bien documentado.
- Escala en Pokémon Showdown, Reg I tiene una escalera VGC retro activa.
Hacia dónde ir desde aquí
Lo anterior es la referencia estática de VGC 2025 Reg I. Los datos en vivo del formato congelado se encuentran en el resto de Pokékipe.
- Datos en vivo del formato, /sv/vgc2025regi para el uso de Reg I y los resultados de torneos.
- Mecánicas, Gen 9, Scarlet & Violet cubre Tera, las habilidades de Paradoja y Booster Energy.
- Formatos VGC adyacentes, Reg H (la era anterior más restringida), Reg M-A (actual de Champions), Reg G (era de Restringidos).
- Flujo de trabajo, Construcción de equipos VGC guía. Preparación para torneos guía.