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VGC 2025 · Dobles11 min de lectura
VGC 2025 · Scarlet & Violet · Dobles

VGC 2025 Regulación I, Referencia del Formato Dobles

Reg I es el formato VGC de SV que reautorizó a los Pokémon Paradoja manteniendo el ban de los Restringidos. Iron Hands y Flutter Mane regresaron como amenazas centrales; el control de velocidad con Booster Energy volvió a ser determinante. El formato se sitúa entre la plena potencia de Reg G y la estrechez de Reg H.

Cartucho

Scarlet & Violet

Tipo

Dobles 4v4

Restringidos

PROHIBIDOS

Paradoja

LEGAL

Reg H eliminó el techo ofensivo. Reg I lo devolvió, pero mantuvo el ban de Restringidos que acotaba el máximo absoluto. El resultado: un formato lo suficientemente amplio para la variedad, lo suficientemente acotado para mantenerse sano.
El dato de diseño de Reg I

En resumen

Reg I es el formato puente. La estrechez de Reg H produjo una meta sana pero con poca variedad; Reg I añadió de nuevo a los Pokémon Paradoja en el listado de elegibles, restaurando la profundidad ofensiva sin reintroducir el techo de Calyrex-Sombra.

El formato se disputó a finales de 2025 y principios de 2026. Fue reemplazado por Reg M-A en Pokémon Champions en abril de 2026. Reg I es considerado ampliamente el formato VGC de plena potencia más equilibrado de la era SV.

  • Tipo de formatoDobles 4v4, traes 4 de un equipo de 6
  • CartuchoPokémon Scarlet & Violet
  • Ranura de RestringidosPROHIBIDA, no se permiten Legendarios Restringidos
  • ParadojaLEGAL, se permiten tanto los Paradoja Antiguos como los Futuros
  • Pokémon MíticosPROHIBIDOS, la lista completa de Míticos es inelegible
  • MecánicasTera legal, Booster Energy legal, sin Megas / Movimientos Z / Dinamax
  • EstadoCongelado, reemplazado por Reg M-A en Champions en abril de 2026
  • Dónde se juegaDatos en vivo: /sv/vgc2025regi.

Reglas del formato

Reg I difiere de Reg H en UN solo cambio de regla: se reautorizan los Pokémon Paradoja. Los Legendarios Restringidos y los Míticos siguen prohibidos.

AjusteValor
Tipo de batallaDobles 4v4, traes 4 de un equipo de 6
Previsualización del equipoSí, ambos lados ven los 6 antes de elegir el lead
NivelTodos los Pokémon se fijan al nivel 50
Cláusula de especieCada equipo solo puede llevar uno de cada especie
Cláusula de objetoCada objeto equipado solo puede aparecer una vez en el equipo
Ranura de RestringidosCERO, no se permiten Legendarios Restringidos
Pokémon ParadojaLEGAL, todo el listado de Paradoja Antiguos y Futuros es elegible
Pokémon MíticosPROHIBIDOS, la lista completa de Míticos es inelegible
TeraLEGAL, una vez por equipo, por batalla
Al mejor deAl mejor de 3 en torneos

Pokémon elegibles

Reg I = Reg H + Paradoja. El listado de elegibles de Reg H se mantiene; las incorporaciones de Paradoja redefinen significativamente las expectativas ofensivas.

Pokémon Paradoja, de vuelta en el formato

Los más de 16 Pokémon Paradoja que Reg H prohibió son todos legales en Reg I:

Booster Energy regresa a la meta

Los Pokémon Paradoja canalizan Booster Energy para activar Protosynthesis o Quark Drive, aumentando su estadística más alta en 1,3× (1,5× si es Velocidad) una vez por batalla. Sin Sol (Protosíntesis) o Terreno Eléctrico (Motor de Quarks), Booster Energy es el activador universal; una ranura por Pokémon, un solo Booster Energy por equipo mediante la Cláusula de objeto.

Por qué importa el regreso de Paradoja

El techo ofensivo de Reg H estaba limitado a los Pokémon estándar sin Restringidos ni Paradoja. Añadir a Iron Hands (Ataque Booster Energy + Danza del Vientre) y Flutter Mane (135 AtqEsp + 135 Vel + impulso Booster Energy) restauró la profundidad ofensiva de Reg G sin reautorizar el extremo superior de Calyrex-Sombra / Miraidon. El formato se juega con una mayor PP por turno que Reg H, pero menor que Reg G.

El regreso de Paradoja, el cambio de Reg I

El cambio categórico de Reg H a Reg I es pequeño en el texto de las reglas, pero grande en su impacto sobre la metagame. Reautorizar a los Pokémon Paradoja devolvió los motores ofensivos que Reg H había eliminado.

Iron Hands, el rompemuro de Dobles regresa

Iron Hands es el rompemuro físico definitorio del formato. 154 Atq + 90/120/120 de bulk + Danza del Vientre + Golpe Drenaje + Carga Salvaje + activación de Ataque por Booster Energy. La combinación generó amenazas de KO en un turno que Reg H no podía desplegar.

Flutter Mane, control de velocidad especial

Flutter Mane con 135 AtqEsp + 135 Vel + activación de Velocidad por Booster Energy alcanza más de 200 de Velocidad. Pokémon definitorio como rompemuro especial y control de velocidad; supera en velocidad a casi todos los Pokémon sin impulso y amenaza con la cobertura de Lunaluz expansivo + Bola Sombra.

La centralización del Tera continúa

Con Paradoja de vuelta, el Tera es aún más central que en Reg H. La mayoría de los equipos colocan el Tera en un abusador de Paradoja: Tera Acero Iron Hands, Tera Hada Flutter Mane, Tera Tierra Iron Treads. El cambio de Tera neutraliza las respuestas defensivas más comunes del formato.

Arquetipos

Los arquetipos de Reg I restauran la profundidad estructural de Reg G sin la capa de Restringidos. La mayoría de los equipos llevan 1-2 Pokémon Paradoja como pilares ofensivos, respaldados por control de velocidad con Tailwind / Sala Trampa y soporte de Golpe Falso.

Hiper Ofensa

Core Iron Hands + Flutter Mane

Iron Hands Danza del Vientre + Flutter Mane Specs Booster + Incineroar Golpe Falso + Tornadus Tailwind. El core de HO definitorio de Reg I.

Sol

Walking Wake / Gouging Fire

Torkoal Sequia + abusadores de Paradoja bajo Sol (Roaring Moon Velocidad con Protosíntesis, Walking Wake Specs Aquavapor, Gouging Fire Barrera Ardiente potenciada por Sol).

Terreno Eléctrico

Iron Treads / Iron Moth

Pawmot configuración equivalente a Impulso Eléctrico + abusadores de Paradoja con Motor de Quarks (Iron Treads Velocidad, Iron Moth Velocidad) + velocidad con Booster Energy.

Sala Trampa

Iron Hands con Sala Trampa

Hatterene + abusadores lentos de Sala Trampa. Iron Hands 50 de Velocidad encaja perfectamente en el bracket de Sala Trampa. Equivalentes a Glastrier (sin Restringidos, se usa Ursaluna-Bloodmoon).

Ofensa Sólida

Cores de Sinistcha / Dondozo

Sinistcha Hospitalidad (cura pasiva al aliado) + Dondozo Ignorar con Ignorancia + ofensiva de Iron Hands o Flutter Mane.

Control de velocidad

Tailwind de Whimsicott / Tornadus

Whimsicott Tailwind con Bromista + soporte ofensivo en Dobles. Tornadus-Therian Regeneración + expansivo Tormenta Funesta + Tailwind.

Roles en el equipo VGC

Los roles del equipo de Reg I heredan el marco estándar de VGC. La ranura de Booster Energy reemplaza a la ranura de Restringidos como motor ofensivo central.

1. Portador de Booster EnergyReemplaza la ranura de Restringidos

Un Pokémon Paradoja canaliza Booster Energy como pilar ofensivo del equipo. Portadores habituales: Iron Hands (impulso de Ataque), Flutter Mane (impulso de Velocidad), Iron Bundle (Velocidad), Roaring Moon (Velocidad), Iron Valiant (AtqEsp o Velocidad).

2. Usuario de Golpe FalsoTurno libre / inercia

Incineroar Intimidación + Golpe Falso sigue siendo el principal usuario de Golpe Falso del formato.

3. Control de velocidadTailwind / Sala Trampa / Booster Energy

Tornadus Tailwind con Bromista, Hatterene Sala Trampa, O Paradoja de Velocidad con Booster Energy (Flutter Mane / Iron Bundle supera en velocidad a los que tienen Banda Elegida sin impulso).

4. Movimiento expansivoGolpea a ambos rivales al 75%

Movimientos expansivos de Reg I: Bleakwind Storm (Tornadus-T), Heat Wave, Earthquake (con inmunidad aliada), Dazzling Gleam.

5. PivoteIda y Vuelta / Voltio Cambio / Regate

Tornadus-Therian Regeneración + Ida y Vuelta, Incineroar Regate, Iron Valiant Bis + presencia ofensiva.

6. RedirecciónSígueme / Polvorienta

Indeedee-Female con Terreno Psíquico + Sígueme. Amoonguss Regeneración + Polvorienta + Espora.

7. Condición de victoriaAcelerador con setup / clérigo progresivo

Condiciones de victoria en Reg I: Iron Hands Danza del Vientre, Flutter Mane Calma Mental, Roaring Moon Danza Dragón + Velocidad Booster, Volcarona Danza Aleteo.

Qué diferencia a Reg I

Reg I es el formato puente entre la estrechez de Reg H y el techo de potencia de Reg G. Muchos jugadores lo consideran el formato VGC de SV de plena potencia más equilibrado.

Paradoja

Reautorizado tras el ban de Reg H

Restringidos

Siguen prohibidos

↑↓

Potencia

Entre Reg G y Reg H

  • Regresa Paradoja, Iron Hands, Flutter Mane, Roaring Moon, Iron Bundle han vuelto todos. La profundidad ofensiva del formato se restaura sin el techo de Calyrex-Sombra.
  • Meta de Booster Energy, la mayoría de los equipos llevan un portador de Booster Energy. La Cláusula de objeto implica que solo hay un Booster Energy por equipo, lo que obliga a elegir qué Paradoja recibe el impulso.
  • Tera + Booster + Golpe Falso, tres palancas ofensivas por partida. La mayoría de los juegos depende de qué lado compromete primero cada palanca.
  • Reemplazado por Reg M-A en Champions, Reg I terminó a principios de 2026 cuando Pokémon Champions se lanzó con su propio formato Reg M-A en una plataforma diferente.

Cómo empezar

Reg I es ahora un formato VGC retro congelado. Los archivos de torneos son extensos; la meta está bien documentada.

  1. Elige tu Pokémon Paradoja, Iron Hands y Flutter Mane son los portadores de Booster Energy más utilizados del formato.
  2. Construye el core de soporte, Golpe Falso de Incineroar + Tailwind de Tornadus + Pokémon de redirección (Indeedee-F o Amoonguss).
  3. Elige tu objetivo de Tera, normalmente un Pokémon Paradoja. Tera Acero Iron Hands, Tera Hada Flutter Mane, Tera Tierra Iron Treads son elecciones definitorias.
  4. Copia un equipo de muestra de los equivalentes a los Mundiales, el archivo de torneos de Reg I está bien documentado.
  5. Escala en Pokémon Showdown, Reg I tiene una escalera VGC retro activa.

Hacia dónde ir desde aquí

Lo anterior es la referencia estática de VGC 2025 Reg I. Los datos en vivo del formato congelado se encuentran en el resto de Pokékipe.