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Mecánicas, gen 812 min de lectura
Mecánicas, signature de la Generación 8

Dynamax y Gigantamax, referencia Deep-Dive

Dynamax debutó en Gen 8 Sword/Shield como la habilidad once-per-battle que doblaba los PS durante 3 turnos. Cada move se convertía en una Max Move con base power aumentada y un efecto secundario garantizado (clima, terrain, stat boost, hazard). 33 Pokémon tenían formas Gigantamax únicas, cosméticamente distintas, con una G-Max Move signature personalizada. Baneado en Smogon OU antes del lanzamiento pero legal en VGC 2020.

Generaciones

Solo Gen 8, Sword/Shield (2019)

Límite por battle

Una vez por equipo, dura 3 turnos

Boost de PS

× 2 PS máx. durante los 3 turnos de Dynamax

Baneado en

Smogon OU (Dynamax Clause); legal en VGC 2020

Dynamax tomó la mecánica «once-per-battle» y le dio a cada Pokémon una fase de power de 3 turnos: PS doblados, moves potenciados, efectos secundarios garantizados. Smogon lo baneó antes del lanzamiento. El VGC lo conservó. La división de formatos que resultó resonó en toda la Gen 8.
La controversia de diseño de la Gen 8

De un vistazo

Dynamax es un buff de 3 turnos que dobla los PS de un Pokémon y convierte cada move en una Max Move (o G-Max Move para los 33 Pokémon capaces de Gigantamax). El buff es universal, cualquier Pokémon puede hacer Dynamax una vez por battle.

  • Generaciones activasSolo Gen 8, Sword/Shield (2019), DLC Crown Tundra (2020)
  • Límite por battleUna vez por equipo. La duración de 3 turnos es fija.
  • Boost de PSPS máx. × 2 durante los 3 turnos de Dynamax. La curación se recalcula contra los PS doblados.
  • Conversión de movesCada move se vuelve una Max Move (o G-Max Move para las formas G-Max)
  • Status movesSe vuelven Max Guard, un move de tipo Protect que bloquea TODO el daño entrante, incluidas las Max Moves
  • Estado en Smogon OUBaneado vía Dynamax Clause desde el lanzamiento. Sin suspect test.
  • Estado en VGC 2020Legal. Formato definido por la interacción con Dynamax.
  • Retirado enGen 9, sin Dynamax en Scarlet/Violet

Cómo funciona Dynamax

La activación es instantánea al inicio del turno, no cuesta turno, y el buff dura exactamente 3 turnos. Tras 3 turnos, el Pokémon vuelve a su forma base y el equipo ha consumido su única asignación de Dynamax.

Mecánicamente

  • Activación: instantánea al inicio del turno. El Pokémon hace Dynamax ANTES de que su move se resuelva.
  • Boost de PS: PS máx. × 2 inmediatamente. Los PS actuales también se multiplican × 2 (así, un Pokémon al 100% de PS pasa al 100% del nuevo máximo). El daño recibido antes del Dynamax se conserva como porcentaje.
  • Duración: exactamente 3 turnos. Tras la 3.ª Max Move, el Pokémon vuelve a su forma base.
  • Slot de item libre: a diferencia de Mega/Z, Dynamax no obliga a llevar un item. Los Pokémon pueden equipar Choice Scarf, Life Orb, etc.
  • Status: las condiciones de status existentes persisten. Se pueden aplicar nuevas condiciones de status durante el Dynamax.
  • Stat boosts: los stat boosts existentes persisten. Los nuevos stat boosts (procedentes de los secundarios de las Max Moves) se acumulan.
  • Switch out: hacer switch out devuelve al Pokémon a su forma base Y consume la asignación de Dynamax del equipo. No conservas el Dynamax para la próxima vez que entre.

Key rule

El buff de 3 turnos que dobla los PS es el aspecto más subestimado: Dynamax convierte efectivamente a cualquier Pokémon en una versión 1,5-2× más tanky durante 3 turnos. Combinado con los stat boosts de las Max Moves, un sweeper Dynamax puede sobrevivir a golpes que normalmente serían OHKO.

Max Moves, los efectos secundarios

Cada tipo de move tiene una Max Move correspondiente con un efecto secundario garantizado. El secundario se aplica on hit (sin roll de RNG), y los efectos se acumulan a lo largo de los 3 turnos de Dynamax.

Max Moves por tipo

TipoMax MoveEfecto secundario
NormalMax StrikeBaja la Velocidad del objetivo 1 nivel
FireMax FlarePone Sol durante 5 turnos
WaterMax GeyserPone Lluvia durante 5 turnos
ElectricMax LightningPone Electric Terrain durante 5 turnos
GrassMax OvergrowthPone Grassy Terrain durante 5 turnos
IceMax HailstormPone Granizo durante 5 turnos
FightingMax Knuckle+1 Ataque a TODO el equipo
PoisonMax Ooze+1 At. Esp. a TODO el equipo
GroundMax Quake+1 Def. Esp. a TODO el equipo
FlyingMax Airstream+1 Velocidad a TODO el equipo
PsychicMax MindstormPone Psychic Terrain durante 5 turnos
BugMax FlutterbyBaja el At. Esp. del objetivo 1 nivel
RockMax RockfallPone Tormenta de arena durante 5 turnos
GhostMax PhantasmBaja la Defensa del objetivo 1 nivel
DragonMax WyrmwindBaja el Ataque del objetivo 1 nivel
DarkMax DarknessBaja la Def. Esp. del objetivo 1 nivel
SteelMax Steelspike+1 Defensa a TODO el equipo
FairyMax StarfallPone Misty Terrain durante 5 turnos

Conversión de status moves → Max Guard

  • Max Guard: cada status move se convierte en Max Guard durante el Dynamax, un move de tipo Protect que bloquea TODO el daño y los efectos entrantes, INCLUIDAS las demás Max Moves.
  • Esto significa: tu Tornadus no puede usar Tailwind durante el Dynamax. Tu Wash Rotom no puede usar Will-O-Wisp. Setup, status y utility se vuelven todos Max Guard.
  • Tradeoff: un Pokémon puede hacer Dynamax para wallear defensivamente un turno y luego volver a su forma base y retomar su moveset normal.
  • Max Guard es incluso más fiable que Protect, sin penalización de precisión por uso consecutivo.

Worth knowing

Los stat boosts team-wide (Max Knuckle / Max Ooze / Max Quake / Max Airstream / Max Steelspike) convirtieron el Doubles VGC 2020 en un formato snowball. Un solo sweeper Dynamax podía dar a todo el equipo +1 Velocidad, luego +1 Ataque, luego +1 Defensa en 3 turnos, con aplicación garantizada on hit, sin posibilidad de fallar.

Tabla de BP de las Max Moves

La base power de las Max Moves se determina a partir de la BP del move original, parecido a las Z-Moves pero con una tabla distinta. Los moves de BP más alta reciben un boost proporcionalmente menor.

Casos particulares de base power

BP originalBP Max Move (la mayoría de tipos)
1-4090
41-50100
51-60110
61-70120
71-80130
81-90140
91-100150
101-110150 (tope)
111+150 (tope)

Las Max Moves de tipo Fighting y Poison son más débiles: Max Knuckle y Max Ooze usan una tabla de BP distinta que topa más bajo (típicamente 95 máx.), para compensar sus stat boosts team-wide.

Particularidades de las Max Moves

  • Moves multi-hit: un único hit. Bullet Seed (5 hits) se convierte en un único gran hit de Max Overgrowth, no en multi-hit.
  • Moves OHKO: no pueden convertirse en Dynamax. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, todos bloqueados.
  • Counter / Mirror Coat: no pueden hacerse en Dynamax.
  • Moves multi-turno (Solar Beam, Sky Attack): se vuelven Max Moves de single-turn.
  • Las Z-Moves no se pueden combinar con Dynamax: un Pokémon hace Dynamax O Z-Move, no las dos cosas. Solo relevante en events donde ambas mecánicas coexistieran (ninguno en Gen 8 estándar).

Gigantamax, formas G-Max signature

33 Pokémon tienen una forma Gigantamax, una forme G-Max cosmética desencadenada por un factor especial (Gigantamax Factor) que les otorga una G-Max Move signature única que reemplaza una de sus Max Moves regulares.

Mecánicas del G-Max Factor

  • Gigantamax Factor: un flag oculto en un Pokémon específico, asignado en la lore mediante Max Raid Battles o Pokémon regalo específicos. Toggle: sí/no.
  • Requerido: un Pokémon necesita el G-Max Factor Y debe hacer Dynamax para llegar a G-Max. Sin el factor, un Pokémon normalmente capaz de G-Max hace Dynamax normal con Max Moves regulares.
  • Cosmético + move signature: los Pokémon G-Max tienen un look visualmente distinto (Gigantamax Charizard luce una bufanda en llamas, Gigantamax Lapras un halo en forma de nube) y reemplazan UNA de sus Max Moves regulares por su G-Max Move signature.
  • Las demás Max Moves se mantienen: un G-Max Charizard sigue usando Max Flare para los moves Fire, Max Wyrmwind para los moves Dragon; solo el tipo que coincide con su G-Max Move (Fire para Charizard) se reemplaza por la signature.

G-Max Moves destacables

PokémonG-Max MoveEfecto
Charizard-GmaxG-Max WildfireFire, pone sol + 1/6 PS máx. por turno durante 4 turnos a los no-Fire
Lapras-GmaxG-Max ResonanceIce, pone Aurora Veil durante 5 turnos sin importar el clima
Rillaboom-GmaxG-Max Drum SoloGrass, ignora la ability del objetivo (enorme para romper Magic Bounce, Disguise, etc.)
Inteleon-GmaxG-Max HydrosnipeWater, ignora la ability del objetivo
Cinderace-GmaxG-Max FireballFire, ignora la ability del objetivo
Toxtricity-GmaxG-Max Stun ShockElectric, Toxic a los objetivos no-Steel grounded
Hatterene-GmaxG-Max SmiteFairy, confunde al objetivo
Drednaw-GmaxG-Max StonesurgeWater, pone Stealth Rock en el lado rival
Stunfisk-GmaxG-Max Stun Shock + G-Max StunfiskSteel, pone un equivalente a Stealth Rock
Coalossal-GmaxG-Max VolcalithRock, pone chip damage tipo arena a los no-Rock durante 4 turnos
Eevee-GmaxG-Max CuddleNormal, infatúa a todos los del sexo opuesto
Pikachu-GmaxG-Max Volt CrashElectric, paraliza a TODOS los objetivos

Otras formas G-Max incluyen variantes Gigantamax de: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (ambas formas) y otros, 33 en total.

Dynamax vs Gigantamax

Ambas mecánicas comparten el backbone 3 turnos / × 2 PS / una vez por battle. La diferencia es puramente cosmética + move signature.

Estándar

Dynamax (cualquier Pokémon)

  • Visual

    El Pokémon crece de tamaño y brilla en rojo

  • Conversión de moves

    Cada move → Max Move (18 tipos)

  • Signature

    Ninguna

  • Disponibilidad

    Universal, cada Pokémon puede hacer Dynamax

Custom

Gigantamax (33 Pokémon)

  • Visual

    Forme G-Max cosmética única

  • Conversión de moves

    Cada move → Max Move, pero UN tipo se reemplaza por la G-Max Move signature

  • Signature

    Move custom con un efecto secundario único

  • Disponibilidad

    Solo 33 Pokémon específicos, requiere el G-Max Factor

Impacto competitivo y ban

Smogon baneó Dynamax sin más (Dynamax Clause) en el lanzamiento de Gen 8 OU. El VGC oficial lo conservó para VGC 2020, y también fue legal en VGC 2021 Series 12 (Crown Tundra). La división moldeó el metagame de la Gen 8.

Por qué Smogon baneó Dynamax

  • Power que cierra la partida: un solo sweeper Dynamax podía limpiar un equipo en 3 turnos. La combinación de PS doblados, moves potenciados y efectos secundarios acumulables comprimidos en 3 turnos se consideró imposible de balancear.
  • Profundidad estratégica reducida: cada match giraba en torno a «¿cuándo va a hacer Dynamax el rival?», convirtiendo el teambuilding y el juego en partidas reactivas de counter-Dynamax.
  • Amplificación de la RNG: los efectos de status garantizados vía los secundarios de las Max Moves (p. ej. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = setup de Electric Terrain → +1 Velocidad → +1 Velocidad → +1 Velocidad) trivializaban la RNG, convirtiéndola en buffs deterministas team-wide.
  • Ban prelanzamiento: Smogon baneó Dynamax antes del lanzamiento de la Gen 8, sin suspect test. La primera vez en la historia de Smogon que una mecánica se baneaba sin testing.

VGC 2020 con Dynamax

  • VGC 2020 fue la primera temporada VGC construida íntegramente en torno a Dynamax. El formato produjo estrategias que no habrían sido posibles sin él.
  • Los top teams llevaban 1-2 Pokémon prioritarios para Dynamax (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) más 4 supports, definiendo el arquetipo «Dynamax Pivot».
  • Max Airstream (+1 Velocidad al equipo vía la Max Move de tipo Flying) fue el enabler central del formato. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, todos llevaban moves de tipo Flying para habilitar boosts de Velocidad team-wide en Dynamax.

Experimentos NU/RU/UU de Smogon

Los tiers inferiores de Smogon, UU, RU, NU, PU, también banearon Dynamax mediante la misma clause. La mecánica nunca se testeó en ningún tier Singles de Smogon.

Usuarios Dynamax icónicos

Usuarios Dynamax icónicos del VGC 2020 / 2021, Pokémon cuyo build entero estaba centrado en la ventana de 3 turnos de Dynamax.

PokémonRol DynamaxPor qué
InteleonSpeed control + nukeMax Airstream pone +1 Velocidad al equipo. G-Max Hydrosnipe ignora abilities.
TornadusSpam de HurricaneMax Airstream + Hurricane = boost de Velocidad al equipo + STAB de 110 BP.
CharizardSetter de solG-Max Wildfire pone sol + chip damage. Charizard con Solar Power pega fuerte.
HattereneTrick Room + setupG-Max Smite confunde + Magic Bounce lo convierte en counter a hazards.
CinderaceCobertura LiberoLibero da STAB en cada move. Max Flare pone sol para el boost. G-Max Fireball ignora la ability.
RillaboomGrassy Terrain + nukeG-Max Drum Solo ignora la ability. Grassy Surge pone el terrain al entrar.
DragapultSpeed sweeperMax Airstream + Dragon Darts = speed control + 80 BP × 2 hits.
UrshifuWallbreakerWicked Blow / Surging Strikes siempre critean. Max Knuckle para el boost de Atk al equipo.
«La ventana Dynamax dura 3 turnos. Haz que los 3 cuenten.», cada pivot Dynamax era una ventana de setup multi-turno en la que apilabas stat boosts y ganabas la partida.
Lema del VGC 2020

Retirada en Gen 9

Dynamax se retiró junto con la Mega Evolución y las Z-Moves en el lanzamiento de Gen 9 Scarlet/Violet (noviembre de 2022). Sin Dynamax en SV. Sin equivalente a Dynamax en ningún DLC. La mecánica está gen-lockeada a la Gen 8.

Por qué se retiró Dynamax

  • Reemplazado por la Tera: Game Freak eligió la Terastalización como mecánica once-per-battle de la Gen 9. La Tera está balanceada (sin PS doblados, sin efectos secundarios team-wide), un aprendizaje a partir de la recepción de Dynamax.
  • Precedente de ban en Smogon: Dynamax se baneó en OU, generando fricción. La Tera mantiene la mecánica base legal en OU mientras que los offenders individuales (Ogerpon-W, Terapagos) se banean.
  • Duración de la animación de Dynamax: una cinemática de más de 6 segundos + 3 turnos de animaciones de Max Moves era un problema de pacing para el juego ranked en línea.
  • Almacenamiento / catálogo: Game Freak dejó de mantener las 33 formas G-Max a través de cada nueva gen. Más limpio retirar del todo.

Dónde existe Dynamax hoy

Dynamax está en los catálogos de Pokémon HOME (las formas G-Max se trackean) pero no puede combatir en los juegos de Gen 9. Pokémon GO nunca adoptó Dynamax. A fecha de abril de 2026, Dynamax está gen-lockeado a la Gen 8 sin vía de retorno.

Ideas equivocadas frecuentes

  • «Dynamax dobla todas las stats», falso. Solo se doblan los PS. Las demás stats no cambian.
  • «El boost de PS se mantiene después de Dynamax», falso. Tras los 3 turnos, los PS máx. vuelven al valor base. Si el Pokémon estaba al 100% de PS al final de Dynamax, ahora está al 50% (porque ese 100% se basaba en los PS doblados).
  • «Las Max Moves se saltan Protect», falso. Las Max Moves NO se saltan Protect. Solo Max Guard las bloquea.
  • «El G-Max Factor es un stat boost», falso. El G-Max Factor es un flag binario, sí/no. No mejora stats; solo habilita la forma Gigantamax.
  • «Puedes llevar un item con Dynamax», ¡verdadero! A diferencia de las Mega Stones o los Z-Crystals, Dynamax no obliga a llevar un held item. Los Pokémon pueden equipar Choice Scarf, Life Orb, etc.
  • «Dynamax se alarga con las Max Mushrooms», falso. El tope de 3 turnos es duro. Las Max Mushrooms (items in-lore para capturar Pokémon G-Max) no afectan a la duración de la battle.
  • «Dynamax dura indefinidamente en singles», falso. El singles suele ser bo1; Dynamax es una vez por battle, así que termina con la battle. Pero dentro de una battle, el tope de 3 turnos se aplica a todos los formatos, incluidos los doubles.

Para seguir profundizando

Dynamax está gen-lockeado, pero su impacto en el VGC de la Gen 8 es fundacional. Lee la guía de era para el contexto histórico completo.