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Mechanics, gen 711 min de lectura
Mechanics, signature de la Generación 7

Z-Moves, referencia en profundidad

Los Z-Moves debutaron en Gen 7 Sun/Moon como la habilidad definitiva once-per-battle. Equipa un Z-Crystal que coincida con el tipo de un move, y ese move se convierte en un Z-Move bajo demanda: base power superior, ignora la mayoría de los modifiers y —para los status moves— concede un Z-Effect. La mecánica de Gen 7 que desplazó el meta de la defensa hacia el ataque.

Generaciones

7 únicamente (SM, USUM)

Límite por combate

Una vez por equipo, por combate

Z-Crystals

18 elementales + 17 signature = 35 en total

Coste de activación

Slot de item sostenido (Z-Crystal)

Los Z-Moves fueron la respuesta a la escasez de las Mega Evolutions. Donde las Megas bendecían a 48 Pokémon específicos, los Z-Moves eran universales: cualquier Pokémon podía llevar uno. El coste era el slot de item sostenido, pero la recompensa era un nuke garantizado en cualquier momento que lo necesitaras.
La cita de diseño de Gen 7

De un vistazo

Un Z-Move es un move utilizable una vez por combate, activado al sostener el Z-Crystal correspondiente. El move existente del Pokémon (sea cual sea su tipo, mientras coincida con el Z-Crystal) se convierte en un Z-Move con base power potenciado. Los status moves activan un Z-Effect (típicamente un boost de stat) en lugar de daño.

  • Generaciones activasÚnicamente Gen 7, Sun/Moon (2016) y USUM (2017)
  • Límite por combateUna vez por equipo. Se usa activando a un Pokémon que sostiene un Z-Crystal.
  • Slot de item sostenidoOcupado por el Z-Crystal, no puede sostener también un Choice item, Life Orb, etc.
  • UniversalCualquier Pokémon puede usar un Z-Move con el Z-Crystal correcto + un move del tipo correspondiente
  • Atraviesa ProtectLos Z-Moves atraviesan la mayoría de los moves de protección (con algunas excepciones)
  • No atraviesa la inmunidadLas inmunidades de tipo siguen aplicándose (Normal Z sobre Ghost = ningún daño, pese a ser un Z-Move)
  • Eliminado enGen 8, sin Z-Crystals, sin Z-Moves en Sword/Shield, SV o juegos posteriores

Cómo funcionan los Z-Moves

El Pokémon debe sostener un Z-Crystal del tipo correspondiente. Cuando seleccionas un move que coincide con el tipo del Z-Crystal, puedes optar por convertirlo en un Z-Move (reemplaza al move durante ese turno).

Mecánicamente

  • Activación: requiere sostener el Z-Crystal adecuado Y conocer un move del tipo correspondiente.
  • Disparador: al seleccionar el move, elige «Z» (en Showdown / juegos oficiales) para convertirlo.
  • Una vez por combate: un único Z-Move por equipo y por combate. El Z-Crystal no se rompe ni se consume en el lore, pero solo se permite mecánicamente una activación.
  • Conversión de BP: el base power del Z-Move se determina a partir del BP del move original, mediante una tabla publicada (ver la siguiente sección).
  • Tipo: coincide con el tipo del Z-Crystal. El STAB se aplica normalmente en función del tipado del lanzador.
  • Animación: aproximadamente 6 segundos de animación (saltables en Showdown). En los juegos offline, es una secuencia cinemática, flavor añadido.

Lo que los Z-Moves atraviesan y lo que no

Atravesado

Los Z-Moves rompen

  • Protect / Detect

    La mayoría de los Z-Moves ofensivos atraviesan (lo que se llama «Protect-piercing»)

  • Substitute

    Los Z-Moves rompen los Substitutes de un golpe y luego infligen el daño completo

  • Mat Block

    La mayoría de los Z-Moves rompen Mat Block (algunas excepciones)

  • Modifiers de daño

    Algunos modifiers, pero no todos, se ven atravesados

No atravesado

Los Z-Moves siguen viéndose afectados por

  • Inmunidad de tipo

    Normal Z sobre Ghost = ningún daño

  • Wonder Guard

    Solo los Z-Moves súper eficaces atraviesan

  • Disguise / Ice Face

    Disguise bloquea el primer golpe; Ice Face se rompe con normalidad

  • Críticos y rolls

    Los Z-Moves infligen daño como cualquier move; rolls y críticos se aplican

Tabla de conversión de base power

El base power de un Z-Move depende del BP del move original, según una tabla publicada. Los moves con BP más alto producen Z-Moves con BP proporcionalmente más alto.

Tabla BP estándar

BP originalBP del Z-Move
1-55100
56-65120
66-75140
76-85160
86-95175
96-100180
101-110185
111-125190
126-130195
131+200

Base power para casos especiales

  • Moves multi-hit (Bullet Seed, Pin Missile, etc.): la tabla BP usa el BP por golpe, no el total. Bullet Seed (25 BP × 5 hits) → Bloom Doom 100 BP, sin multi-hit.
  • Moves con BP variable (Gyro Ball, Heavy Slam, etc.): el BP se calcula primero y luego se aplica la tabla. Gyro Ball a 100 BP → Z-Move de 180 BP.
  • Hidden Power: siempre 100 BP sin importar el tipo de HP → Z-Hidden Power tiene 175 BP.
  • Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (sin recuperación de HP en la versión Z).
  • Moves OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): no se pueden convertir en Z.
  • Multi-turno (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): la versión Z se ejecuta en un solo turno.
  • Counter / Mirror Coat: no se pueden convertir en Z.

Z-Effects (status moves)

Cuando un Pokémon equipa un Z-Crystal del tipo adecuado y usa un status move de ese tipo, NO inflige daño. En su lugar, el Z-Move activa un Z-Effect, típicamente un boost de stat. Esto convierte los moves de setup en turnos comprimidos: setup Y boost en una sola acción.

Z-Effects por tipo de move

TipoZ-Effect
Normal+1 Ataque
Fire+1 Atq. Esp.
WaterRestablece todas las reducciones de stats a 0
Electric+1 Velocidad
Grass+1 Defensa
Ice+1 Def. Esp.
FightingRestaura los HP al máximo
Poison+1 Defensa
Ground+1 Def. Esp.
Flying+1 Evasión (nota: la evasión está prohibida en la mayoría de los formatos competitivos)
Psychic+1 a todas las stats
Bug+1 Def. Esp.
Rock+1 Defensa
Ghost+1 Atq. Esp.
Dragon+1 Atq + Def. Esp.
Dark+1 Ataque
Steel+1 Defensa
Fairy+1 Def. Esp.

In practice

Z-Recover (Normal Z sobre Recover) convierte un move de setup a 0 BP en un boost de +1 Ataque Y conserva la curación. Toxapex, Suicune y muchos Pokémon bulky lo llevaron en Gen 7. El Z-Effect más utilizado.

Z-Moves signature

Ocho Pokémon tienen Z-Moves signature: Z-Crystals ligados a un Pokémon específico y a un move específico, con un BP más fuerte que los Z-Moves genéricos del mismo tipo.

PokémonZ-Move signatureStatsZ-Crystal
Raichu-AlolaStoked Sparksurfer175 BP Electric, paraliza al objetivoAloraichium Z
SnorlaxPulverizing Pancake210 BP Normal, únicamente en SnorlaxSnorlium Z
MewGenesis Supernova185 BP Psychic + invoca Psychic TerrainMewnium Z
PikachuCatastropika210 BP Electric (solo Pikachu, no las variantes Cap)Pikanium Z
EeveeExtreme EvoboostStatus: +2 a todas las stats. El setup Z más fuerte del juego.Eevium Z
DecidueyeSinister Arrow Raid180 BP Ghost, en DecidueyeDecidium Z
IncineroarMalicious Moonsault180 BP Dark, en IncineroarIncinium Z
PrimarinaOceanic Operetta195 BP Water, en PrimarinaPrimarium Z
Kommo-oClangorous Soulblaze185 BP Dragon + +1 a todas las statsKommonium Z
LunalaMenacing Moonraze Maelstrom200 BP Ghost, en LunalaLunalium Z
SolgaleoSearing Sunraze Smash200 BP Steel, ignora la habilidad del objetivoSolganium Z
Necrozma-Dusk-ManeSearing Sunraze SmashIdéntico al de Solgaleo (forma fusionada)Solganium Z
Necrozma-Dawn-WingsMenacing Moonraze MaelstromIdéntico al de Lunala (forma fusionada)Lunalium Z
Necrozma-UltraLight That Burns the Sky200 BP Psychic, usa Atk/SpA mixtoUltranecrozium Z
MarshadowSoul-Stealing 7-Star Strike195 BP FightingMarshadium Z
LycanrocSplintered Stormshards190 BP Rock + limpia el terrainLycanium Z

Worth knowing

Algunos Z-Moves signature ignoran las habilidades. Searing Sunraze Smash (Solgaleo) ignora Magic Bounce, Wonder Guard, etc.: es el único Z-Move ofensivo del juego que ignora las habilidades.

Z-Crystals

18 Z-Crystals elementales (uno por tipo) + 17 Z-Crystals signature = 35 Z-Crystals en total a lo largo de la era de Gen 7.

Los 18 Z-Crystals elementales

Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Todos universales: cualquier Pokémon con un move del tipo adecuado puede usar uno.

Z-Crystals signature (bloqueados a Pokémon específicos)

Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).

Impacto competitivo

Los Z-Moves hicieron pasar la Gen 7 del OU defensivo de Gen 6 a un metajuego más ofensivo. La amenaza omnipresente de un nuke once-per-battle obligó a los equipos a integrar el «sobrevivir al Z» en cada matchup.

Efectos estratégicos

  • Los walls defensivos se vuelven castigables: Toxapex / Skarmory / Mantine, etc., pueden caer 1-shot o 2-shot por un Z-Move de sus checks. Obliga a colocar los hazards con cuidado.
  • Stall menos viable: con el Z omnipresente, los equipos de stall necesitan coverage Z adicional que grava su economía.
  • Los moves de coverage se vuelven amenazas: los Pokémon pueden llevar Z-Hidden Power para nukear a un rival concreto (p. ej. Magnezone llevando Z-Hidden Power Fire para romper a Ferrothorn).
  • Los moves de setup se vuelven Z-effects: Z-Sleep Talk da +1 a todas las stats (efectos aleatorios). Z-Recover da +1 Ataque mientras cura. La frontera entre «Z move» y «Z effect» difuminó el teambuilding.
  • Presupuesto de item: el slot del Z-Crystal bloquea los Choice items, Life Orb y la mitigación de hazards. Grava por completo el item sostenido de un Pokémon.

Sin bans

Smogon nunca prohibió los Z-Moves como tales. Pokémon específicos (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, etc.) ya estaban en tiers superiores; los Z-Moves en sí siguieron siendo legales en OU durante toda la Gen 7.

Usuarios icónicos de Z-Moves

Algunos Pokémon son recordados específicamente por cómo usaron los Z-Moves para romper el meta o para prepararse de cara a un sweep.

PokémonZ-Move habitualPor qué
PheromosaSpam de Z-Beast BoostWallbreaker de Speed + Atk, el Z-Move encadena en otro KO y da la vuelta a las partidas.
Ash-GreninjaZ-Hydro PumpBattle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO a los Waters bulky desde HP completos.
KartanaZ-Sacred Sword176 Atk + Beast Boost: el Z-Move mata walls y luego hace snowball encadenando varios KOs.
HeatranZ-Solar BeamSalta el turno de carga, OHKO a Rotom-Wash. El set que definió a Heatran en Gen 7.
MagnezoneZ-Hidden Power FireFerro / Skarmory caen. Magnet Pull atrapa y luego nukea.
ToxapexZ-Recover+1 Atk + full heal. El set defensivo emblemático.
Tapu LeleZ-Hyper Voice / Z-PsychicYa fuerte, el Z-Move añade la breakthrough. El límite de un Z-Crystal por equipo fuerza la elección.
No has ganado la partida hasta que has visto cuál es su Z-Move. El scout previo siempre se pregunta: ¿quién lleva el Z?
El eslogan de Gen 7

Eliminación en Gen 8

Los Z-Moves se retiraron junto con las Mega Evolutions al comienzo de la Gen 8 (Sword/Shield, noviembre de 2019). Los Z-Crystals no funcionan en Gen 8 ni en generaciones posteriores. La mecánica existe únicamente en SM/USUM y en el catalogado de la era de Pokémon Bank.

Por qué se eliminaron los Z-Moves

  • Sustituidos por Dynamax: Game Freak eligió Dynamax como la nueva mecánica once-per-battle de Gen 8, distinta mecánicamente (HP duplicados + 3 turnos) pero con el mismo rol.
  • Equilibrio de items: los Z-Crystals bloqueaban el slot de item sostenido. Game Freak pasó a Dynamax sin bloqueo de item para la Gen 8.
  • Animaciones: las cinemáticas de Z-Move se convirtieron en una feature que dividía; algunos jugadores las apreciaban, otros no soportaban su duración.

Potencial de regreso de los Z-Moves

Los Z-Crystals aparecen en Pokémon HOME como items catalogados, pero no habilitan los Z-Moves en los combates de Gen 8/9. Pokémon GO no ha adoptado los Z-Moves. A fecha de abril de 2026, los Z-Moves están gen-locked a la Gen 7 sin vía de retorno.

Ideas equivocadas frecuentes

  • «Los Z-Moves atraviesan la inmunidad de tipo», falso. La inmunidad de tipo sigue aplicándose. Normal Z sobre Ghost = ningún daño, punto.
  • «Los Z-Moves pueden usarse varias veces», falso. Una vez por equipo por combate, no una vez por Pokémon.
  • «El Z-Crystal se rompe tras su uso», falso. El Z-Crystal sigue sostenido. Es el flag «once» a nivel de equipo lo que impide reutilizarlo.
  • «El BP del Z-Move es el doble del original», falso. El BP se determina mediante una tabla fija, no un multiplicador. Un move de 50 BP se convierte en un Z de 100 BP (× 2). Un move de 130 BP se convierte en un Z de 195 BP (× 1.5). Los moves con BP más alto reciben un boost proporcionalmente menor.
  • «Los Z-Effects son aleatorios», falso. Los Z-Effects sobre status moves son deterministas, basados en el tipo del move. Z-Sleep Talk es el único Z-Move que elige al azar (porque Sleep Talk en sí es aleatorio).
  • «Los Z-Moves atraviesan Substitute», parcialmente. Los Z-Moves rompen un Substitute de un golpe y luego infligen el daño completo al Pokémon. Es algo único: la mayoría de los moves o bien infligen daño al sub (y se detienen) o lo rompen sin infligir más.
  • «Los Z-Crystals se pueden Trick / Switch a un rival», falso. Los Z-Crystals están protegidos frente a los moves de robo de item, igual que las Mega Stones.

Para profundizar más

Los Z-Moves están gen-locked, pero su impacto sobre el OU y el VGC de Gen 7 es fundacional. Lee la guía de la era para el contexto completo.