Mega Evolution, referencia deep-dive
La Mega Evolution debuta en Gen 6 X/Y como la mecánica que define el formato de la era. Un Pokémon que sostiene una Mega Stone puede transformarse una vez por combate, ganando +100 BST, a menudo una ability distinta, a veces un nuevo tipo secundario y, sobre todo, la Speed usada para el orden de ese turno se vuelve a calcular a mitad del turno. Esta página cubre cada Mega, cada particularidad y por qué los Megas están gen-locked en 6-7.
Generaciones
Solo 6-7 (XY, ORAS, SM, USUM)
Formas Mega
48 en el conjunto Gen 6-7
Límite por combate
Una vez por equipo, no por Pokémon
Boost de BST
+100 repartidos (rara vez de forma uniforme)
La Mega Evolution fue el momento en que Pokémon dejó de ser un juego equilibrado en el que cada Pokémon competía en igualdad de condiciones y pasó a ser un juego en el que 48 Pokémon específicamente bendecidos competían en condiciones completamente distintas. Era emocionante. Era desequilibrado. Era Mega.
De un vistazo
La Mega Evolution da a un Pokémon acceso a una segunda forma durante el combate. A diferencia de los form changes (Forecast, Stance Change), la Mega Evolution es permanente durante el combate y solo puede producirse una vez por equipo.
- Generaciones activasGen 6 (XY/ORAS, 2013-2014) y Gen 7 (SM/USUM, 2016-2017)
- Límite por equipoUna vez por combate, sobre un Pokémon. Imposible dé-Mega.
- Coste de activaciónSlot de objeto sostenido (Mega Stone). Se activa ANTES del ataque del turno.
- BST+100 respecto a la forma base, repartidos de manera desigual (a veces +30 Atk +50 Sp.Atk +20 Speed, etc.)
- AbilityCambia a menudo, por ejemplo Mega Mawile gana Huge Power, Mega Pinsir gana Aerilate
- TipoPuede cambiar de tipo secundario, Mega Pinsir pasa a Bug/Flying, Mega Charizard X pasa a Fire/Dragon
- Retirado enGen 8 (Sword/Shield), las Mega Stones no funcionan en SS, SV ni en ningún juego posterior
Cómo funciona la Mega Evolution
La Mega Evolution exige tres cosas: un Pokémon Mega-capable, la Mega Stone correspondiente sostenida por ese Pokémon y una Key Stone sobre el entrenador (lore, sin incidencia en combate Showdown/Smogon). Una vez cumplidas estas condiciones, el entrenador activa la Mega Evolution al inicio del turno.
Mecánicamente
- Activación: instantánea al inicio del turno, no cuesta ningún turno. El Pokémon Mega-Evolve antes de que su ataque se resuelva.
- Slot de objeto sostenido: ocupado por la Mega Stone, no puedes sostener además Choice Scarf, Life Orb, etc. en un Mega.
- Cambios de stats: aplicados de inmediato. Las formas Mega tienen un BST más alto (típicamente +100) repartido de forma desigual entre las seis stats.
- Cambios de ability: la mayoría de los Megas reciben una nueva ability (Aerilate, Huge Power, Tough Claws, Pixilate, Sheer Force, etc.). La ability original queda sobrescrita.
- Cambios de tipo: algunos Megas ganan un nuevo tipo secundario, Mega Pinsir añade Flying, Mega Charizard X añade Dragon, Mega Garchomp añade Dragon (ya presente), Mega Sceptile añade Dragon.
- Persistencia: dura el resto del combate; imposible dé-Mega. Hacer switch out y volver mantiene al Pokémon Mega-Evolved.
Key rule
El re-roll de Speed
La mecánica de Mega Evolution más importante y menos comprendida: cuando un Pokémon Mega-Evolve, la Speed usada para el orden del turno se recalcula a mitad de turno tras el cambio de forma. Esto permite a Pokémon lentos Mega-Evolve a formas más rápidas y outspeed algo que no podían antes de la Mega.
Comportamiento antiguo (launch Gen 6)
- Pre-patch: la Speed se calculaba al inicio del turno ANTES de que la Mega Evolution se aplicara. Las formas base lentas heredaban un orden de turno lento.
- Mega bloqueado a Speed lenta: un Pokémon con 50 de Speed en forma base y 100 de Speed en forma Mega se movía a 50 de Speed en el turno de la Mega (luego 100 de Speed en los turnos siguientes).
Nuevo comportamiento (fix Gen 7)
- Post-patch (a partir de la Gen 7): la Speed se re-roll después de que la Mega Evolution se haya aplicado. El Pokémon Mega-Evolved se mueve a su NUEVA Speed ya en el turno de la Mega.
- Lento → Mega rápido: un Pokémon con 50 de Speed → 100 de Speed Mega ahora hace outspeed a rivales a 80 de Speed ya en el turno de la Mega.
- Aviso importante: los cálculos de prioridad ya están hechos. El re-roll solo reordena dentro del mismo bracket de prioridad.
Implicación práctica
Pokémon como Garchomp-Mega (108 de Speed → 92 de Speed, más lento) y Salamence-Mega (100 de Speed → 120 de Speed) interactúan de manera distinta con el re-roll:
- Salamence-Mega Mega-Evolve: arranca a 100 de Speed, los 120 de Speed del Mega se re-roll. En el turno de la Mega, ahora hace outspeed a todo lo que sea ≤120 de Speed dentro del mismo bracket de prioridad.
- Garchomp-Mega Mega-Evolve: arranca a 108 de Speed, los 92 de Speed del Mega se re-roll. En el turno de la Mega, se mueve a 92 de Speed, de hecho más lento que antes. Por eso Garchomp-Mega rara vez Mega-Evolve el turno en que hace switch in (te quedas con la base 108 para el kill).
Worth knowing
Mega Stones, el objeto de activación
Cada Pokémon Mega-capable tiene una Mega Stone única (por ejemplo Lucarionite para Lucario, Charizardite Y para Charizard-Y). La Stone ocupa el slot de objeto sostenido y no puede retirarse durante el combate.
Mecánicas de las Mega Stones
- Especificidad: cada Mega Stone está bloqueada a su Pokémon específico. Lucarionite sobre Pikachu no hace nada.
- Knock Off / Trick / Switcheroo: no pueden retirar una Mega Stone de su Mega-Pokémon correspondiente, protección a nivel del motor.
- Trick / Switcheroo hacia un portador no-Mega: la Mega Stone se trata como un equivalente a una Plate (sin efecto). No puedes «robar» la capacidad Mega.
- Charizardite, excepción: Charizard tiene DOS Mega Stones, Charizardite X (Fire/Dragon) y Charizardite Y (sigue siendo Fire/Flying). Lo mismo para Mewtwo (X e Y).
Mega Stones en el competitivo Smogon
En Showdown / Smogon, las Mega Stones son simplemente seleccionables como objetos en el team builder. Las mecánicas de lore (conseguirlas en el juego, evolucionar con una Key Stone) no se aplican, solo importan las mecánicas de combate.
Las 48 formas Mega
Las 48 formas Mega se reparten por generación de introducción. La Gen 6 introdujo 30 (launch XY + ORAS). La Gen 7 no añadió Megas nuevos, Sol/Luna y USUM mantuvieron el pool existente pero reajustaron algunos.
Megas XY Gen 6 (24)
Venusaur-Mega, Charizard-Mega-X, Charizard-Mega-Y, Blastoise-Mega, Alakazam-Mega, Gengar-Mega, Kangaskhan-Mega, Pinsir-Mega, Gyarados-Mega, Aerodactyl-Mega, Mewtwo-Mega-X, Mewtwo-Mega-Y, Ampharos-Mega, Scizor-Mega, Heracross-Mega, Houndoom-Mega, Tyranitar-Mega, Blaziken-Mega, Gardevoir-Mega, Mawile-Mega, Medicham-Mega, Manectric-Mega, Banette-Mega, Absol-Mega, Garchomp-Mega, Lucario-Mega, Abomasnow-Mega.
Megas ORAS Gen 6 (24)
Beedrill-Mega, Pidgeot-Mega, Slowbro-Mega, Steelix-Mega, Sceptile-Mega, Swampert-Mega, Sableye-Mega, Sharpedo-Mega, Camerupt-Mega, Altaria-Mega, Glalie-Mega, Salamence-Mega, Metagross-Mega, Latias-Mega, Latios-Mega, Rayquaza-Mega (no necesita Stone, conoce Dragon Ascent), Lopunny-Mega, Gallade-Mega, Audino-Mega, Diancie-Mega.
Además, otros 4 Megas añadidos vía eventos Mythic (por ejemplo Latias-Mega, Latios-Mega ya en el pool core, con cierta confusión en los recuentos según qué formas se cuenten por separado). Total citado habitualmente: 48 formas Mega (contando los splits X/Y como formas distintas).
Primal Reversion (solo Gen 6 ORAS)
La Primal Reversion es técnicamente una mecánica distinta de la Mega Evolution pero usa el mismo sistema de slot de objeto. Solo dos Pokémon pueden Primal Revert: Kyogre (con Blue Orb) y Groudon (con Red Orb). Sus formas Primal ponen un weather permanente (Primordial Sea / Desolate Land) y tienen stats brutos al nivel de los Megas más fuertes.
Mega Evolution (la mayoría de los Pokémon)
Activación
Trigger Mega Stone + Key Stone
Boost de BST
+100
Cambio de ability
A menudo (por ejemplo Aerilate, Huge Power)
Ejemplos
Charizard X/Y, Lucario, Salamence, Mewtwo X/Y
Primal Reversion (solo Kyogre / Groudon)
Activación
Blue Orb (Kyogre) / Red Orb (Groudon) al switch-in
Boost de BST
+100, repartidos de forma idéntica al Mega
Cambio de ability
Auto: Primordial Sea (Kyogre), Desolate Land (Groudon)
Propiedad especial
El weather es permanente hasta que otro Primal/Mega Rayquaza lo retire
Ambos Primals están baneados a Anything Goes en Smogon; son legales en VGC. La Primal Reversion se retiró en Gen 8 al mismo tiempo que la Mega Evolution.
Megas icónicos por gen
Algunos Megas definieron formatos enteros. La lista de abajo cubre los Megas cuyo impacto fue tan grande que moldeó la manera en que se jugaba el formato (o los llevó a ser baneados a tiers superiores).
Megas que definen el OU de Gen 6
| Mega | Por qué importa | Tier |
|---|---|---|
| Kangaskhan-Mega | Parental Bond daba un 2-hit en cada ataque. En la práctica, doble STAB en cada ataque. Baneado a AG. | Anything Goes (baneado) |
| Blaziken-Mega | Speed Boost conservado, +100 BST. Baneado junto a Blaziken en Gen 5 → Megas Gen 6. | Ubers |
| Gengar-Mega | Ability de trapping Shadow Tag. Baneado a Ubers en Gen 6. | Ubers |
| Lucario-Mega | Adaptability + 145 Atk. El mainstay de ladder que define el inicio de Gen 6. | OU |
| Charizard-Mega-Y | Drought + 159 Sp.Atk. Pivot ofensivo basado en sun. | OU |
| Salamence-Mega | Aerilate + 145 Atk + 120 Speed. Baneado a Ubers cuando se arregló el re-roll de Speed. | Ubers |
| Lopunny-Mega | Scrappy + 124 Spd + 136 Atk + Limber. Top OU al final de la Gen 6. | OU |
| Sableye-Mega | Magic Bounce en Mega + Prankster en base. Pilar de las comps stall. | OU |
| Rayquaza-Mega | Ofensiva mixta 180/180 + Delta Stream. Único Pokémon baneado a Anything Goes por Smogon. | Anything Goes (baneado) |
Megas que definen el OU de Gen 7
| Mega | Por qué importa | Tier |
|---|---|---|
| Metagross-Mega | Tough Claws + 145 Atk + 110 Speed. El lead/wallbreaker que define la Gen 7. | OU (baneado en el suspect → Ubers) |
| Latias-Mega | Levitate + 130 Sp.Def. Top Mega defensivo de la Gen 7. | OU |
| Gardevoir-Mega | Pixilate + 165 Sp.Atk. Hyper Voice = botón nuclear. | OU |
| Medicham-Mega | Pure Power + 100 Atk = 200 Atk efectivos. Segunda Atk más alta del OU tras Mega Mewtwo. | OU |
| Pinsir-Mega | Aerilate + 155 Atk. Quick Attack pega como un camión. | OU |
Megas que definen el VGC
| Mega | Formato | Por qué |
|---|---|---|
| Kangaskhan-Mega | VGC 2014-2016 | Parental Bond en cada ataque. Definió el VGC de Gen 6 durante 3 años hasta su ban en VGC 2016. |
| Gardevoir-Mega | VGC 2014-2017 | Spread Pixilate Hyper Voice. Top 5 cada temporada. |
| Metagross-Mega | VGC 2017-2018 | Tough Claws Iron Head + Bullet Punch. Columna vertebral del metagame de Gen 7. |
| Rayquaza-Mega | VGC 2016 (Restricted) | Mixed Dragon Ascent + Draco Meteor + V-Create. Top Pokémon del año. |
Banlist e impacto competitivo
La Mega Evolution forzó a Smogon a introducir un tier a medida por encima de Ubers, Anything Goes, para un Pokémon concreto: Mega Rayquaza. Es el único Pokémon que jamás ha recibido esa distinción.
Baneados a Anything Goes
- Rayquaza-Mega, Delta Stream + stats ofensivos mixtos 180/180 + Dragon Ascent. El único Pokémon baneado a AG. No puede usar Z-Moves con Dragon Ascent (en Gen 7).
- Kangaskhan-Mega, baneado a Ubers a mitad del meta de Gen 6. Parental Bond era imparable en Singles.
Baneados a Ubers
Mega Gengar (trapping), Mega Blaziken (Speed Boost), Mega Salamence (Aerilate + re-roll de Speed), Mega Metagross (Tough Claws + stats brutos post-Mega) y Mega Lucario (Adaptability + 145 Atk) alcanzaron todos Ubers vía suspect tests. Mega Sceptile, Mega Lopunny, Mega Charizard X/Y, Mega Diancie y Mega Latias se mantuvieron OU-legal.
Banlist VGC
- VGC 2014: Kangaskhan-Mega legal, definió el formato. Sky Drop baneado a mitad de temporada.
- VGC 2015: igual que 2014, presencia de Mega Kangaskhan ligeramente reducida tras el feedback tipo suspect Smogon.
- VGC 2016: Mega Rayquaza legal en formato Restricted. Definió el año.
- VGC 2017-2018: todos los Megas legales en VGC mainline de Sol/Luna. Sin Restricteds.
- VGC 2019: Ultra Series autorizaba hasta 2 Pokémon Restricted, los Megas competían en paralelo.
- VGC 2020+: Megas retirados por completo, la gen 8 no los soporta.
Eliminación en Gen 8
La Mega Evolution se retiró con el launch de Sword/Shield (noviembre de 2019). Las Mega Stones todavía aparecen en Pokémon HOME y los Pokémon siguen siendo capturables en Pokémon GO con sus formas Mega, pero la mecánica de Mega Evolution no funciona en Gen 8 ni en juegos main-series posteriores.
Por qué se retiró la Mega
- Equilibrio del juego: los Megas hacían powercreep sobre los Pokémon normales. Game Freak eligió Dynamax (Gen 8) y Tera (Gen 9) como mecánicas alternativas una-vez-por-combate utilizables por cualquier Pokémon.
- Complejidad del código: 48 formas Mega, cada una con sus stats custom, abilities y a veces tipos. Mantenerlas y reequilibrarlas en cada nueva generación se volvía costoso.
- Conflicto de slot de objeto: las Mega Stones impedían a los Pokémon sostener Choice items, Life Orb u objetos de mitigación de hazards. Game Freak pasó a un ecosistema de objetos sostenidos limpio con Dynamax (sin lock de objeto).
Lo que sobrevivió
Los visuales Mega aparecen en Pokémon HOME como formas catalogadas pero no pueden combatir en forma Mega en los juegos de Gen 8/9. Pokémon GO mantuvo la Mega Evolution como mecánica distinta post-2020 (cada Mega tiene un tiempo de carga largo y una disponibilidad de combate limitada, completamente diferente del Mega main-series).
La Mega Evolution fue la mecánica una-vez-por-combate más divertida, más polarizante y más corta de la historia de Pokémon. El hecho de que Tera (Gen 9) reintroduzca la idea de «cada Pokémon tiene una transformación una-vez-por-combate», pero equilibrada, demuestra que Game Freak aprendió de la recepción del Mega.
Ideas erróneas habituales
- «Los Megas siguen siendo legales en Gen 9», falso. Las Mega Stones no hacen nada en Gen 9. Los Pokémon siguen existiendo (Mega Charizard X está en HOME), pero no pueden Mega-Evolve en ningún combate main-series de Gen 8+.
- «Puedes sostener Choice Scarf Y una Mega Stone», falso. Las Mega Stones ocupan en exclusiva el slot de objeto sostenido.
- «La Mega Evolution cuesta un turno», falso. La activación es instantánea al inicio del turno.
- «El re-roll de Speed se produce durante todo el combate», a medias. Tras el Mega-Evolve, la Speed se recalcula para ese turno Y para todos los turnos siguientes. El «re-roll» solo significa que se recalcula a mitad de turno en lugar de esperar al turno siguiente.
- «Puedes Mega-Evolve dos veces con dos Megas en el equipo», falso. Una vez por combate y por equipo, sin importar cuántos Pokémon Mega-capables lleves.
- «Mega Rayquaza necesita la Stone», falso. Mega Rayquaza Mega-Evolve por conocer Dragon Ascent, no necesita Stone. El slot de objeto sostenido queda libre para Life Orb / Choice Scarf / etc.
- «Knock Off retira la Mega Stone», falso. Las Mega Stones no pueden ser retiradas por Knock Off, Trick, Switcheroo ni cualquier otra mecánica de robo de objeto cuando las sostiene su Pokémon correspondiente.
Para profundizar
La Mega Evolution está gen-locked en 6-7 pero su impacto sobre el meta de esas gens es fundacional. Lee las guías de era para el contexto.
- Era Gen 6 X/Y, Era Gen 6 Scarlet/Sapphire cubre la era Mega con detalle histórico completo.
- Era Gen 7 Sol/Luna, Era Gen 7 Sol/Luna cubre la última era mainline con Megas legales.
- Mecánicas de Speed, Mecánicas de Speed y prioridad cubre el re-roll de Speed dentro del contexto más amplio de las mecánicas de Speed.
- Tera (sucesor Gen 9), Terastallization deep-dive para el equivalente moderno.
- Z-Moves (alternativa Gen 7), Z-Moves deep-dive cubre la alternativa una-vez-por-combate bloqueada a un objeto de la Gen 7.
- Glosario, cada término usado más arriba está definido en el Glosario competitivo.