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机制、第八世代阅读 12 分钟
机制、第八世代标志性系统

极巨化与超极巨化深度参考

极巨化在第八世代 Sword/Shield 中首次登场,是一种每场对战限用一次的能力,持续 3 回合期间 HP 翻倍。每个招式都会转化为带有强化威力与必定触发附加效果(天气、场地、能力变化、钉子)的极巨招式。33 只宝可梦拥有独特的超极巨化形态,外观差异显著,并配有专属的 G-Max 招式。该机制在 Smogon OU 上线前即被禁用,但在 VGC 2020 中合法。

世代

仅第八世代,Sword/Shield(2019)

每场对战限制

每队仅一次,持续 3 回合

HP 加成

极巨化的 3 回合期间最大 HP × 2

禁用于

Smogon OU(Dynamax Clause);VGC 2020 合法

极巨化沿用了「每场限一次」的机制,并赋予每只宝可梦一段 3 回合的强势期:HP 翻倍、招式强化、附加效果必定触发。Smogon 在上线前就将其禁用,VGC 则保留了它。由此产生的格式分裂贯穿了整个第八世代。
第八世代的设计争议

速览

极巨化是一个 3 回合的增益,使宝可梦的 HP 翻倍,并将每个招式转化为极巨招式(对于具备超极巨化资格的 33 只宝可梦,则转化为 G-Max 招式)。该增益普遍适用,任何宝可梦每场对战均可极巨化一次。

  • 活跃世代仅第八世代,Sword/Shield(2019)、冠之雪原 DLC(2020)
  • 每场对战限制每队仅一次。3 回合时长固定。
  • HP 加成极巨化的 3 回合期间最大 HP × 2。回复量按翻倍后的 HP 重新计算。
  • 招式转换每个招式变为极巨招式(G-Max 形态则为 G-Max 招式)
  • 变化招式变为极巨守住,属于守住级招式,可阻挡所有进入的伤害,包括极巨招式
  • Smogon OU 状态上线即通过 Dynamax Clause 禁用。无 suspect 测试。
  • VGC 2020 状态合法。该格式由极巨化交互所定义。
  • 移除于第九世代,朱/紫中没有极巨化

极巨化的运作机制

在回合开始时瞬间发动,不消耗回合,增益恰好持续 3 回合。3 回合后,宝可梦恢复到原本形态,该队的唯一一次极巨化使用机会也随之耗尽。

机制层面

  • 发动:在回合开始瞬间发动。宝可梦在其招式结算之前完成极巨化。
  • HP 加成:最大 HP 立即 × 2。当前 HP 也 × 2(因此满血宝可梦仍为新最大值的 100%)。极巨化前所受的伤害以百分比形式保留。
  • 时长:恰好 3 回合。第 3 次极巨招式结束后,宝可梦恢复原形态。
  • 道具栏空闲:与超级进化/Z 不同,极巨化不要求持有特定道具。宝可梦可携带讲究围巾、生命宝珠等。
  • 状态:既有的异常状态会继续存在。极巨化期间也可被附加新的异常状态。
  • 能力变化:既有的能力变化保留。新的能力变化(来自极巨招式的附加效果)会叠加。
  • 换人:换人会使宝可梦恢复原形态,并消耗该队的极巨化使用次数。下次再上场也无法再次极巨化。

Key rule

3 回合 HP 翻倍这一增益是最被低估的方面:极巨化实际上让任意宝可梦在 3 回合内成为肉度提升 1.5-2× 的版本。再加上极巨招式带来的能力变化,一只极巨化清场手能扛下原本必定一击秒杀的伤害。

极巨招式与附加效果

每个招式属性都有对应的极巨招式,并附带必定触发的附加效果。该附加效果在命中时即生效(无 RNG 判定),且效果会在 3 回合的极巨化期间叠加。

按属性分类的极巨招式

属性极巨招式附加效果
Normal极巨攻击(Max Strike)使目标速度下降 1 级
Fire极巨火爆(Max Flare)施放晴天 5 回合
Water极巨水流(Max Geyser)施放雨天 5 回合
Electric极巨闪电(Max Lightning)铺设电气场地 5 回合
Grass极巨草原(Max Overgrowth)铺设青草场地 5 回合
Ice极巨寒冰(Max Hailstorm)施放冰雹 5 回合
Fighting极巨格斗(Max Knuckle)全队攻击 +1
Poison极巨毒气(Max Ooze)全队特攻 +1
Ground极巨大地(Max Quake)全队特防 +1
Flying极巨气流(Max Airstream)全队速度 +1
Psychic极巨念力(Max Mindstorm)铺设精神场地 5 回合
Bug极巨虫鸣(Max Flutterby)使目标特攻下降 1 级
Rock极巨岩石(Max Rockfall)施放沙暴 5 回合
Ghost极巨幽魂(Max Phantasm)使目标防御下降 1 级
Dragon极巨龙骑(Max Wyrmwind)使目标攻击下降 1 级
Dark极巨恶霸(Max Darkness)使目标特防下降 1 级
Steel极巨钢铁(Max Steelspike)全队防御 +1
Fairy极巨妖精(Max Starfall)铺设薄雾场地 5 回合

变化招式转换 → 极巨守住

  • 极巨守住(Max Guard):极巨化期间,每个变化招式都会转化为极巨守住,这是一个守住级招式,能阻挡所有进入的伤害与效果,包括其他极巨招式。
  • 也就是说:你的龙卷云在极巨化期间无法使用顺风。你的清洗洛托姆无法使用磷火。强化、状态与功能性招式都会全部变成极巨守住。
  • 权衡:宝可梦可以通过极巨化在一个回合内防御性地挡住一波,然后恢复原形态继续使用正常招式。
  • 极巨守住甚至比守住更可靠,连续使用不会产生命中率惩罚。

Worth knowing

全队范围的能力提升(极巨格斗、极巨毒气、极巨大地、极巨气流、极巨钢铁)使双打 VGC 2020 成为一个滚雪球格式。一只极巨化清场手可以在 3 回合内分别给全队 +1 速度、+1 攻击、+1 防御,命中即触发,绝无 miss 的可能。

极巨招式威力对照表

极巨招式的威力由原招式的 BP 决定,与 Z招式类似但采用不同的对照表。原威力越高,所获得的比例加成越小。

特殊情况下的威力

原 BP极巨招式 BP(多数属性)
1-4090
41-50100
51-60110
61-70120
71-80130
81-90140
91-100150
101-110150(上限)
111+150(上限)

格斗和毒属性的极巨招式威力更低:极巨格斗和极巨毒气使用另一套上限更低的 BP 表(通常上限为 95),以平衡其全队范围的能力提升。

极巨招式的特殊规则

  • 连续招式:只算一次命中。子弹种子(5 段)会变成一次大的极巨草原命中,而非多段命中。
  • 一击必杀招式:无法被极巨化使用。绝对零度、地裂、自取灭亡、角钻全部被阻止。
  • 双倍奉还 / 镜面反射:无法被极巨化使用。
  • 多回合招式(日光束、神鸟猛击):变成单回合的极巨招式。
  • Z招式无法与极巨化组合:一只宝可梦只能选择极巨化或 Z招式,二者不可兼得。仅在两种机制共存的特定活动中相关(标准第八世代中并无此情形)。

超极巨化与G-Max专属形态

33 只宝可梦拥有超极巨化形态,这是一种由特殊因素(超极巨化因子)触发的 G-Max 外观形态,会赋予它们一个独特的 G-Max 专属招式,替换其常规极巨招式中的一个。

G-Max 因子机制

  • 超极巨化因子(Gigantamax Factor):特定宝可梦身上的一个隐藏标记,在剧情中通过极巨团体战或特定礼物宝可梦获得。开关:是/否。
  • 必要条件:宝可梦需要拥有 G-Max 因子,并且必须进行极巨化才能 G-Max 化。没有该因子,一只通常可 G-Max 的宝可梦会正常极巨化并使用常规极巨招式。
  • 外观 + 专属招式:G-Max 宝可梦在外观上明显不同(超极巨化喷火龙拥有火焰围巾,超极巨化拉普拉斯拥有云状光环),并以其专属 G-Max 招式替换其常规极巨招式中的一个。
  • 其他极巨招式保留:G-Max 喷火龙在使用火属性招式时仍是极巨火爆,使用龙属性招式时仍是极巨龙骑,只有与其 G-Max 招式属性相同(喷火龙为火)的那一项会被专属招式替换。

值得关注的 G-Max 招式

宝可梦G-Max 招式效果
Charizard-GmaxG-Max Wildfire火属性,施放晴天 + 对非火属性目标 4 回合内每回合扣除 1/6 最大 HP
Lapras-GmaxG-Max Resonance冰属性,无视天气铺设极光幕 5 回合
Rillaboom-GmaxG-Max Drum Solo草属性,无视目标特性(对突破魔法反射、画皮等极其强力)
Inteleon-GmaxG-Max Hydrosnipe水属性,无视目标特性
Cinderace-GmaxG-Max Fireball火属性,无视目标特性
Toxtricity-GmaxG-Max Stun Shock电属性,对非钢属性的着地目标造成中毒
Hatterene-GmaxG-Max Smite妖精属性,使目标混乱
Drednaw-GmaxG-Max Stonesurge水属性,在对手一侧铺设隐形岩
Stunfisk-GmaxG-Max Stun Shock + G-Max Stunfisk钢属性,铺设相当于隐形岩的钉子
Coalossal-GmaxG-Max Volcalith岩石属性,对非岩属性目标在 4 回合内造成类似沙暴的削血伤害
Eevee-GmaxG-Max Cuddle一般属性,使所有异性目标着迷
Pikachu-GmaxG-Max Volt Crash电属性,使所有目标麻痹

其他 G-Max 形态包括以下宝可梦的超极巨化变体:巴大蝶、喵喵、怪力、耿鬼、巨钳蟹、拉普拉斯、伊布、卡比兽、灰尘山、美录梅塔、钢铠鸦、以欧路普、沙螺蟒、焰后蜈蚣、长毛巨魔、霜奶仙、铜螳螂、铝钢龙、武道熊师(两种形态)等,合计 33 只。

极巨化 vs 超极巨化

两种机制都共享 3 回合 / HP × 2 / 每场对战一次的核心框架。区别纯粹在于外观与专属招式。

标准

极巨化(任意宝可梦)

  • 外观

    宝可梦体型变大,发出红光

  • 招式转换

    每个招式 → 极巨招式(18 种属性)

  • 专属

  • 可用性

    普遍适用,每只宝可梦都能极巨化

定制

超极巨化(33 只宝可梦)

  • 外观

    独特的 G-Max 外观形态

  • 招式转换

    每个招式 → 极巨招式,但其中一个属性会被替换为专属 G-Max 招式

  • 专属

    带有独特附加效果的定制招式

  • 可用性

    仅限 33 只特定宝可梦,需要 G-Max 因子

竞技影响与禁用

Smogon 在第八世代 OU 上线时直接禁用了极巨化(Dynamax Clause)。官方 VGC 在 VGC 2020 中保留了它,且在 VGC 2021 Series 12(冠之雪原)中也合法。这种分裂塑造了第八世代的整体对战环境。

Smogon 为何禁用极巨化

  • 终结比赛的强度:一只极巨化清场手可以在 3 回合内打穿一整支队伍。HP 翻倍、招式强化、附加效果叠加这一组合压缩在 3 回合内,被认为是无法平衡的。
  • 战略深度降低:每场比赛都围绕「对手什么时候极巨化?」展开,使配队与对战变成被动的反极巨化博弈。
  • RNG 放大:通过极巨招式附加效果保证触发的状态效果(例如:极巨闪电 + 极巨闪电 + 极巨闪电 = 铺设电气场地 → +1 速度 → +1 速度 → +1 速度)把 RNG 简化为确定性的全队增益。
  • 上线前禁用:Smogon 在第八世代上线前就禁用了极巨化,没有进行 suspect 测试。这是 Smogon 历史上首次未经测试就禁用一项机制。

VGC 2020 中的极巨化

  • VGC 2020 是第一个完全围绕极巨化构建的 VGC 赛季。该格式催生了若非极巨化便不可能出现的战术。
  • 顶尖队伍配置 1-2 只极巨化优先级宝可梦(无饰冠海尾蛇、喷火龙、刺龙王、Inteleon-Gmax、布莉姆温)外加 4 只辅助,定义了「Dynamax Pivot」原型。
  • 极巨气流(通过飞行属性极巨招式给全队 +1 速度)是该格式的核心使能器。龙卷云、无饰冠海尾蛇、闪焰王牌、多龙巴鲁托等都携带飞行属性招式,以便在极巨化时为全队提速。

Smogon NU/RU/UU 的实验

Smogon 的下层分级 UU、RU、NU、PU 也通过同一条款禁用了极巨化。该机制从未在任何 Smogon 单打分级中被测试过。

标志性极巨化使用者

VGC 2020 / 2021 的标志性极巨化使用者,整支队伍构筑都围绕这 3 回合极巨化窗口展开。

宝可梦极巨化定位原因
Inteleon速度控制 + 核弹手极巨气流给全队 +1 速度。G-Max Hydrosnipe 无视特性。
Tornadus暴风刷屏极巨气流 + 暴风 = 全队加速 + 110 BP 本系。
Charizard晴天施放者G-Max Wildfire 铺设晴天 + 削血伤害。日照宝可梦喷火龙打击迅猛。
Hatterene戏法空间 + 强化G-Max Smite 造成混乱 + 魔法反射使其成为反钉子单位。
CinderaceLibero 覆盖Libero 让每个招式都享受本系加成。极巨火爆铺设晴天以增益。G-Max Fireball 无视特性。
Rillaboom青草场地 + 核弹手G-Max Drum Solo 无视特性。青草制造者在登场时铺设场地。
Dragapult速攻清场手极巨气流 + 龙箭 = 速度控制 + 80 BP × 2 段命中。
Urshifu破盾手暗黑强袭 / 水流连打必定暴击。极巨格斗为全队提供攻击加成。
「极巨化窗口有 3 回合。让这 3 回合都发挥作用。」——每一次极巨化转折点都是一段多回合的强化窗口,你在其中堆叠能力变化并赢下整场比赛。
VGC 2020 名言

在第九世代的移除

极巨化与超级进化、Z招式一同在第九世代朱/紫(2022 年 11 月)上线时被退役。SV 中没有极巨化,任何 DLC 中也没有极巨化的对应替代。该机制被锁定在第八世代。

极巨化为何被移除

  • 被太晶替代:Game Freak 选择了太晶化作为第九世代每场限一次的机制。太晶更平衡(不翻倍 HP,无全队范围附加效果),是从极巨化反馈中得到的经验。
  • Smogon 禁用先例:极巨化在 OU 中被禁用引发了摩擦。太晶则让基础机制在 OU 中保持合法,而单独的过强单位(水帕奥嘉、太乐巴戈斯)则被分别禁用。
  • 极巨化动画时长:6+ 秒的开场动画外加 3 回合的极巨招式动画,对在线排位对战是一个节奏问题。
  • 存储 / 图鉴:Game Freak 不再在每个新世代中维护这 33 个 G-Max 形态。直接退役更为简洁。

极巨化今天存在于何处

极巨化仍存在于宝可梦 HOME 图鉴中(G-Max 形态可被追踪),但无法在第九世代游戏中对战。Pokémon GO 从未引入极巨化。截至 2026 年 4 月,极巨化被锁定在第八世代,且没有回归路径。

常见误解

  • 「极巨化使所有能力翻倍」,错误。只有 HP 翻倍。其他能力保持不变。
  • 「HP 加成在极巨化结束后仍保留」,错误。3 回合结束后,最大 HP 回到原值。如果宝可梦在极巨化结束时为 100% HP,那么现在就只剩 50%(因为那 100% 是基于翻倍后的 HP)。
  • 「极巨招式无视守住」,错误。极巨招式不能无视守住。只有极巨守住可以挡住。
  • 「G-Max 因子是一种能力加成」,错误。G-Max 因子是一个二元标记,是/否。不会提升能力;只是启用超极巨化形态。
  • 「极巨化时可以携带道具」,正确!与超级石或 Z 纯晶不同,极巨化不要求持有特定道具。宝可梦可携带讲究围巾、生命宝珠等。
  • 「极巨化可通过极巨菇延长」,错误。3 回合上限是硬性的。极巨菇(剧情中用于捕获 G-Max 宝可梦的道具)不会影响对战时长。
  • 「极巨化在单打中永远持续」,错误。单打通常为 BO1;极巨化每场对战一次,所以会随对战结束而结束。但在一场对战内,3 回合上限对所有格式都适用,包括双打。

延伸阅读

极巨化被锁定在世代中,但它对第八世代 VGC 的影响是奠基性的。阅读时代攻略以获得完整的历史背景。