Z招式深度参考
Z招式在第七世代《太阳/月亮》中首次登场,作为每场对战一次的终极能力。携带与招式属性匹配的 Z纯晶,该招式即可按需转换为 Z招式:威力更高,无视大多数修正,并(对变化招式而言)触发 Z效果。这一第七世代机制将对战环境从防守倾向推向了进攻。
世代
仅第七世代(SM、USUM)
每场上限
每队每场对战一次
Z纯晶
18 个属性 + 17 个专属 = 共 35 个
启用代价
持有道具栏位(Z纯晶)
Z招式是对超级进化稀缺性的回应。超级进化只眷顾了 48 只特定宝可梦,而 Z招式是普适的:任何宝可梦都能携带。代价是持有道具栏位,而回报则是任何关键时刻都能甩出的保证性核弹。
概览
Z招式是每场对战一次的招式,通过携带对应的 Z纯晶来触发。宝可梦原有的招式(只要属性与 Z纯晶匹配)会被转换为威力大幅提升的 Z招式。变化招式则触发 Z效果(通常是能力提升),而非造成伤害。
- 活跃世代仅第七世代,《太阳/月亮》(2016)与 USUM(2017)
- 每场上限每队一次。通过启用持有 Z纯晶 的宝可梦发动。
- 持有道具栏位被 Z纯晶 占用,无法同时携带讲究系道具、生命宝珠等。
- 普适任何宝可梦只要拥有匹配属性的招式 + 对应的 Z纯晶 即可使用 Z招式
- 穿透守住Z招式可突破大多数保护性招式(少数例外)
- 不无视免疫属性免疫仍然生效(一般属性 Z 对幽灵属性 = 无伤害,即便是 Z招式)
- 移除于第八世代起,《剑/盾》、SV 及后续作品中均无 Z纯晶、无 Z招式
Z招式的运作机制
宝可梦必须持有匹配属性的 Z纯晶。当你选择一个与 Z纯晶 属性匹配的招式时,可选择将其转换为 Z招式(仅在该回合替换原招式)。
机制层面
- 启用:需要携带匹配的 Z纯晶 并掌握匹配属性的招式。
- 触发:在选招界面选择「Z」(Showdown / 官方游戏中)即可转换招式。
- 每场一次:每队每场仅可发动一次 Z招式。设定上 Z纯晶 不会破碎也不会被消耗,但机制上仅允许一次启用。
- 威力转换:Z招式的威力由原招式威力按公开转换表确定(见下一节)。
- 属性:与 Z纯晶 属性一致。本系加成(STAB)按使用者的属性正常计算。
- 动画:约 6 秒的动画(Showdown 中可跳过)。在单机游戏中是一段过场演出,属于额外的氛围内容。
Z招式可穿透与不可穿透的内容
Z招式可突破
守住 / 看穿
大多数攻击型 Z招式可突破(称为「破守」)
替身
Z招式一击击破替身,然后造成完整伤害
藁席御敌
大多数 Z招式可突破藁席御敌(少数例外)
伤害修正
部分修正可被无视,并非全部
Z招式 仍会受以下因素影响
属性免疫
一般属性 Z 对幽灵属性 = 无伤害
神奇守护
仅效果绝佳的 Z招式 能突破
画皮 / 结冰头
画皮抵挡第一击;结冰头按常规破碎
击中要害与伤害浮动
Z招式 与普通招式同样造成伤害;浮动与暴击照常生效
威力转换表
Z招式的威力取决于原招式的威力,遵循一份公开的转换表。原威力越高的招式,其 Z招式 威力也按比例越高。
标准威力表
| 原威力 | Z招式威力 |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
特殊情形威力
- 连续招式(子弹种子、尾针突击等):威力表使用单次命中威力,而非总和。Bullet Seed(25 威力 × 5 次命中)→ 绽放冲击 100 威力,单次命中。
- 可变威力招式(陀螺球、重磅冲撞等):先计算原威力,再套用转换表。陀螺球达 100 威力 → Z招式 180 威力。
- Hidden Power:无论 HP 属性如何,固定 100 威力 → Z觉醒力量 175 威力。
- Mega Drain:75 威力 → 140 威力 绽放冲击(Z 化后不再吸取 HP)。
- 一击必杀招式(绝对零度、地裂、双钳剪击、角钻):不可 Z 化。
- 多回合招式(日光束、神秘守护、神鸟猛击):Z 版为单回合。
- 双倍奉还 / 魔法反射:不可 Z 化。
Z效果(变化招式)
当宝可梦携带匹配属性的 Z纯晶 并使用该属性的变化招式时,不会造成伤害。取而代之,Z招式 会触发 Z效果,通常是能力提升。这将强化类招式压缩为一回合:强化与提升合二为一。
按招式属性分类的 Z效果
| 属性 | Z效果 |
|---|---|
| Normal | 攻击 +1 |
| Fire | 特攻 +1 |
| Water | 重置全部能力下降至 0 |
| Electric | 速度 +1 |
| Grass | 防御 +1 |
| Ice | 特防 +1 |
| Fighting | HP 完全回复 |
| Poison | 防御 +1 |
| Ground | 特防 +1 |
| Flying | 闪避 +1(注:闪避在多数对战规则中禁用) |
| Psychic | 全能力 +1 |
| Bug | 特防 +1 |
| Rock | 防御 +1 |
| Ghost | 特攻 +1 |
| Dragon | 攻击 + 特防 +1 |
| Dark | 攻击 +1 |
| Steel | 防御 +1 |
| Fairy | 特防 +1 |
In practice
专属 Z招式
八只宝可梦拥有专属 Z招式:与特定宝可梦及特定招式绑定的 Z纯晶,其威力高于同属性的通用 Z招式。
| 宝可梦 | 专属 Z招式 | 能力值 | Z纯晶 |
|---|---|---|---|
| Raichu-Alola | Stoked Sparksurfer | 175 威力 电属性,使目标麻痹 | |
| Snorlax | Pulverizing Pancake | 210 威力 一般属性,仅卡比兽可用 | |
| Mew | Genesis Supernova | 185 威力 超能属性 + 张开精神场地 | |
| Pikachu | Catastropika | 210 威力 电属性(仅皮卡丘,戴帽变种除外) | |
| Eevee | Extreme Evoboost | 变化:全能力 +2。游戏内最强的强化型 Z招式。 | |
| Decidueye | Sinister Arrow Raid | 180 威力 幽灵属性,仅狙射树枭可用 | |
| Incineroar | Malicious Moonsault | 180 威力 恶属性,仅炽焰咆哮虎可用 | |
| Primarina | Oceanic Operetta | 195 威力 水属性,仅西狮海壬可用 | |
| Kommo-o | Clangorous Soulblaze | 185 威力 龙属性 + 全能力 +1 | |
| Lunala | Menacing Moonraze Maelstrom | 200 威力 幽灵属性,仅露奈雅拉可用 | |
| Solgaleo | Searing Sunraze Smash | 200 威力 钢属性,无视目标的特性 | |
| Necrozma-Dusk-Mane | Searing Sunraze Smash | 与索尔迦雷欧相同(合体形态) | |
| Necrozma-Dawn-Wings | Menacing Moonraze Maelstrom | 与露奈雅拉相同(合体形态) | |
| Necrozma-Ultra | Light That Burns the Sky | 200 威力 超能属性,攻击/特攻 混合判定 | |
| Marshadow | Soul-Stealing 7-Star Strike | 195 威力 格斗属性 | |
| Lycanroc | Splintered Stormshards | 190 威力 岩属性 + 清除场地 |
Worth knowing
Z纯晶
18 个属性 Z纯晶(每个属性一种)+ 17 个专属 Z纯晶 = 第七世代时期共计 35 个 Z纯晶。
18 个属性 Z纯晶
一般 Z、火 Z、水 Z、电 Z、草 Z、冰 Z、格斗 Z、毒 Z、地面 Z、飞行 Z、超能 Z、虫 Z、岩 Z、幽灵 Z、龙 Z、恶 Z、钢 Z、妖精 Z。全部为通用型:任何拥有匹配属性招式的宝可梦均可使用。
专属 Z纯晶(绑定特定宝可梦)
阿罗雷电 Z、卡比兽 Z、梦幻 Z、皮卡丘 Z、伊布 Z、狙射树枭 Z、炽焰咆哮虎 Z、西狮海壬 Z、戴鲁莫斯 Z、卡璞 Z(卡璞们)、露奈雅拉 Z、索尔迦雷欧 Z、究极奈克洛兹玛 Z、玛夏多 Z、鬃岩狼人 Z、谜拟Q Z、戴帽皮卡丘 Z(戴帽皮卡丘)。
对战影响
Z招式使第七世代从第六世代偏防御的 OU 环境转向更具进攻性的对战环境。每场一次核弹的全场威胁迫使队伍在每个对位中都要纳入「扛住对方 Z」的考量。
战术影响
- 防御墙可被惩罚:毒电蛛 / 盔甲鸟 / 白海狮 等可能被各自的克制方 1 击或 2 击带走。迫使布场必须更谨慎。
- Stall 可行性下降:在 Z 无处不在的环境下,Stall 队需要额外的 Z 覆盖,从而拖累其经济模型。
- 覆盖招式成为威胁:宝可梦可以跑 Z觉醒力量 针对特定对手(例如自爆磁怪跑 Z觉醒力量·火 来击破坚果哑铃)。
- 强化招式变成 Z效果:Z梦话 给予全能力 +1(随机效果)。Z回复 在治疗同时给予攻击 +1。「Z招式」与「Z效果」之间的边界模糊化了队伍构筑思路。
- 道具预算:Z纯晶 占用栏位会挤掉讲究系道具、生命宝珠、对场地危害的缓解道具。完全占用一只宝可梦的持有道具。
未禁用
Smogon 从未直接禁用 Z招式。具体宝可梦(如超级超梦、超级烈空坐等)本就在更高分级;Z招式 本身在整个第七世代的 OU 中均保持合法。
标志性 Z招式 使用者
有些宝可梦被人记住,正是因为它们用 Z招式 打破环境,或为自己铺路完成扫场。
| 宝可梦 | 常用 Z招式 | 原因 |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z究极束缚 连锁 | 速度 + 攻击 双重的拆墙手,Z招式 接续下一个 KO 直接翻盘。 |
| Ash-Greninja | Z水炮 | 牵绊变身 + Z水炮 = 满血 OHKO 耐久水系。 |
| Kartana | Z神圣之剑 | 176 攻击 + 究极束缚:Z招式 击杀墙系,再雪球般 KO 多只。 |
| Heatran | Z日光束 | 跳过蓄力回合,OHKO 清洗洛托姆。第七世代席多蓝恩的代表配置。 |
| Magnezone | Z觉醒力量·火 | 坚果哑铃 / 盔甲鸟 直接倒地。磁力锁定后核爆。 |
| Toxapex | Z回复 | 攻击 +1 + 满血回复。标志性防御型配置。 |
| Tapu Lele | Z破坏音波 / Z精神强念 | 本身已强势,Z招式 再加破局力。每队一个 Z纯晶 的上限迫使取舍。 |
你没赢这把,直到看到对方的 Z招式 是什么。赛前侦察永远都在问:谁带着 Z?
第八世代的移除
Z招式 在第八世代(《剑/盾》,2019 年 11 月)开始时与超级进化一同退役。Z纯晶 在第八世代及以后均不可使用。该机制仅存在于 SM/USUM,以及宝可梦银行时代的资料归档中。
Z招式 被移除的原因
- 被极巨化取代:Game Freak 选择了极巨化作为第八世代新的每场一次机制,机制不同(HP 翻倍 + 3 回合)但角色相同。
- 道具平衡:Z纯晶 锁定了持有道具栏位。Game Freak 转向了不锁道具栏的极巨化以适应第八世代。
- 动画:Z招式 过场动画成了两极分化的特性;有玩家很享受,也有玩家不喜欢冗长的演出。
Z招式 回归的可能性
Z纯晶 作为已归档道具出现在 Pokémon HOME 中,但在第八/九世代的对战中无法启用 Z招式。Pokémon GO 也未引入 Z招式。截至 2026 年 4 月,Z招式 锁死在第七世代,没有回归的路径。
常见误解
- 「Z招式 可以无视属性免疫」,错误。属性免疫照常生效。一般属性 Z 对幽灵属性 = 无伤害,终。
- 「Z招式 可以多次使用」,错误。每队每场一次,不是每只宝可梦一次。
- 「Z纯晶 使用后会破碎」,错误。Z纯晶 一直被持有。是队伍层面的「一次」标记阻止了再次使用。
- 「Z招式 威力是原招式的两倍」,错误。威力由固定转换表决定,而非乘以倍数。50 威力的招式变为 100 威力的 Z(×2)。130 威力的招式变为 195 威力的 Z(×1.5)。原威力越高,按比例的提升越少。
- 「Z效果 是随机的」,错误。变化招式的 Z效果 是确定的,由招式属性决定。Z梦话 是唯一会随机选择的 Z招式(因为梦话本身就是随机的)。
- 「Z招式 可无视替身」,部分正确。Z招式 一击击破替身,然后对宝可梦本体造成完整伤害。这一点很独特:大多数招式要么仅对替身造成伤害(并停下),要么击破替身但不再多打。
- 「Z纯晶 可被戏法 / 调换 转给对手」,错误。Z纯晶 受到保护,免疫窃取类道具招式,与超级石进化石类似。
延伸阅读
Z招式 锁死在某一世代,但其对第七世代 OU 与 VGC 的影响是基础性的。请阅读时代攻略以获得完整背景。
- 第七世代时代,第七世代 太阳/月亮 时代,可了解完整的 Z招式 对战环境历史。
- 第七世代 OU,第七世代 OU 格式攻略,可查看该格式专属的禁用名单与原型。
- 超级进化,超级进化深度解析,可了解第六世代的并行每场一次机制。
- 极巨化(第八世代继任者),极巨化深度解析,可了解第八世代的替代方案。
- 伤害公式,伤害公式,可了解 Z招式 威力如何嵌入伤害计算。
- 术语表,以上所用的每个术语都在对战术语表中有定义。