太晶化,深度参考
太晶化是第九世代的标志性机制——每场对战一次,你的宝可梦将其属性变为太晶属性,在伤害输出、防御对位与 STAB 计算上引发连锁效应。这是自超级进化以来最重要的单一机制新增。
启动方式
每场对战一次,瞬发
太晶属性
18 种 + 星晶(仅活动获得)
匹配时的 STAB
× 2 若太晶与原属性一致;否则 × 1.5
第九世代 OU 禁用(太晶相关)
水井之面、太乐巴戈斯、Last Respects 等
太晶是唯一一项让每一只宝可梦——从Pikachu到Miraidon——都获得同一种一次性超能力的机制。正是这种平等性使其极具争议:它让本不该赢的弱宝可梦赢下比赛,也让本来就能赢的强宝可梦继续赢。
速览
太晶化每场对战可启动一次,将宝可梦的属性变为其太晶属性,直至对战结束。变化为瞬发,不消耗回合,且不可逆。
- 世代仅第九世代,朱/紫(第八世代及更早版本均无等价机制)
- 每场对战上限每场对战一次,作用于一只宝可梦,瞬时启动
- 太晶属性的分配每只宝可梦拥有固定的太晶属性,在捕获时(随机)确定或通过太晶属性道具选择
- 第九世代太晶机制重新定属性、STAB 重算、解锁太晶爆发、防御对位改变
- 星晶(DLC 后)来自蓝之圆盘 DLC 的特殊太晶属性,对每种属性各加成一次
- OU 中的限制对部分宝可梦(水井之面、太乐巴戈斯)实施太晶禁,对部分招式+太晶组合(Last Respects)禁用;截至 2026 年并未完全禁用太晶
太晶化如何运作
当你太晶化时,你的宝可梦在进攻与防御两端的当前属性都会变为太晶属性。原属性被替换(星晶有一个例外,稍后说明)。
机制层面
- 启动:瞬发,不消耗回合。在本回合所选招式之前生效。
- 属性变化:防御属性替换两种原属性。用于 STAB 计算的进攻属性也跟随新的太晶属性。
- 招式属性不变:招式本身保持原属性。只有宝可梦的属性改变,这意味着 STAB 池可能会改变(扩大或缩小)。
- 持续:持续至对战结束。不可撤销,即使换下场也无法解除——宝可梦回场时仍处于太晶化状态。
- 太晶属性无法在对战中更改,组队时分配的属性是固定的。
全部 18 种太晶属性(+ 星晶)
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Key rule
太晶 STAB 计算
太晶下的 STAB 计算取决于太晶属性是否与宝可梦的原属性一致。这是太晶机制中最微妙、也最重要的规则。
两种情况
太晶与原属性一致
太晶属性招式的 STAB
× 2.0(从 × 1.5 提升)
另一原属性的 STAB
× 1.5(保留)
示例
Garchomp 太晶龙属性:龙属性招式 × 2 STAB,地面属性招式仍为 × 1.5。
太晶与原属性不同
太晶属性招式的 STAB
× 1.5(标准)
原属性的 STAB
失去,× 1.5 → × 1.0
示例
Garchomp 太晶钢属性:钢属性招式 × 1.5 STAB。地面/龙属性招式从 × 1.5 回落到 × 1.0。
计算公式
× 2.0 临界情况的数值示例
Roaring Moon 太晶恶属性 + 抓帕:
- 原属性:龙/恶。
- 太晶恶 = 与原属性之一(恶)一致。
- 抓帕(恶属性)现在为 × 2 STAB,而非 × 1.5。
- 结合抓帕/恶之波动 145 BP 的效果触发,这是 OU 中最重的单次打击之一。
太晶爆发——通用太晶招式
太晶爆发是一项随使用者太晶属性变化的技能机招式。未太晶化时,它是 80 BP 的一般属性特殊招式。太晶化后,它会变为太晶属性,并使用攻击与特攻中较高的一项。
太晶爆发机制
- 基础:80 BP,特殊,Normal属性,命中 100%,PP 10。
- 太晶前:表现等同于 80 BP 的一般属性撞击。
- 太晶后:属性变为太晶属性,根据较高的一项数值变为物理或特殊。
- STAB:按上述太晶属性规则正常生效。
- 无附加效果:没有次要效果,没有先制度。纯伤害招式。
为什么太晶爆发重要
- 通用覆盖面:只要选对太晶属性 + 太晶爆发,任何宝可梦都能打中任何属性。弥补了标准招式池无法填补的覆盖面空缺。
- 混合攻击比例:偏物理的宝可梦可以通过合适的努力值分配,把太晶爆发当作特殊招打出(反之亦然)。
- 意外因素:对手仅凭队伍预览看不到太晶属性;太晶爆发就是利用这种隐藏信息的万能招。
- 星晶变体:星晶太晶爆发是一种特殊招式,对太晶属性为星晶的宝可梦造成超效果伤害(仅在场上有太乐巴戈斯时具备实际意义)。
Worth knowing
星晶太晶属性
星晶是蓝之圆盘 DLC(2023 年 12 月)新增的特殊太晶属性。它是唯一一种不基于常规属性的太晶属性,机制交互也独一无二。
星晶太晶机制
- 伤害加成:太晶星晶的宝可梦每使用一种属性的招式,首次使用时获得一次性的 × 2 STAB 加成(若该招式在太晶前已是 STAB,则为 × 2.25)。该属性后续再次使用时,本场剩余对战中均降为 × 1.2。
- 保留原属性:与普通太晶不同,星晶太晶不会改变宝可梦的防御属性。防御端仍保持原本的两种属性。
- 星晶太晶爆发:特殊变体,对太晶星晶的宝可梦造成超效果伤害,绕开星晶的所谓「无敌」角度。
- 获取方式:仅限幻之宝可梦(梦幻、太乐巴戈斯)与活动宝可梦。无法通过太晶属性道具指派给普通宝可梦。
星晶加成的数值示例
Mew 以太晶星晶依次使用超能力、波导弹、再次超能力:
- 第 1 回合:超能力,× 2 加成(首次超能力),因为超能力本就是原 STAB → 实际为 × 2.25。
- 第 2 回合:波导弹,× 2 加成(首次格斗),梦幻没有格斗 STAB → 实际为 × 2.0。
- 第 3 回合:再次超能力,× 1.2 加成(超能力已使用过)。
防御型与进攻型太晶
每一次太晶分配都是进攻加成(更多伤害、出其不意的覆盖面)与防御转换(消除弱点、获得抗性)之间的权衡。两种策略大致互为对立。
防御型太晶
目标
消除弱点或获得免疫,以承受关键的对手招式。
示例
太晶妖精用于Garchomp(免疫龙,不再四倍弱冰),太晶钢用于Iron Hands(几乎对所有都有抗性),太晶幽灵用于烈咬陆鲨/班基拉斯(免疫地震/格斗)。
代价
失去原属性的 STAB(× 1.5 → × 1.0),无进攻加成。
适用对象
肉度宝可梦、防御核心、临场反应式太晶。
进攻型太晶
目标
对关键招式获得 × 2 STAB 以突破壁垒,或为覆盖面招式获得新的 STAB。
示例
太晶飞行用于Kingambit(× 2 STAB 燕返),太晶龙用于Roaring Moon(× 2 龙爪),太晶格斗用于Iron Valiant(× 2 近身战)。
代价
防御属性发生变化,可能引入新的弱点。
适用对象
强化清场手、破壁掷骰、收尾。
因太晶而重新定义的宝可梦
太晶的影响之大,以至于在第九世代里彻底重新定义了某些宝可梦的运作方式。下表罗列了那些可用性围绕特定太晶属性展开的宝可梦。
可用性依赖太晶的宝可梦
| 宝可梦 | 常见太晶 | 为何重要 |
|---|---|---|
| Kingambit | 飞行 | 太晶飞行让空气利刃获得 × 2 STAB,可一击带走肉版席多蓝恩,同时免疫地震。是 2024-25 OU 标志性的进攻型太晶。 |
| Iron Valiant | 妖精 / 格斗 | 太晶格斗 × 2 近身战可一击带走毒贝比、夜盗火蜥、席多蓝恩。太晶妖精可秒杀吼吼鲸。 |
| Roaring Moon | 恶 / 龙 | 两种选择都能让其主要招式获得 × 2 STAB。太晶龙能命中徘徊水形。太晶恶让抓帕/咬碎变成核弹级输出。 |
| Ogerpon-Wellspring | 水(被强制) | 已禁用。强制锁定的太晶水 + 太晶后获得储水,使其成为免费的防御枢轴。是与太晶相关的最重大单一禁令。 |
| Terapagos | 星晶(被强制) | 已禁用。星晶太晶爆发加上自动星晶变形,使其达到 Anything Goes 级别。 |
| Gholdengo | 格斗 / 飞行 | 黄金机器人的撒金币配置加太晶格斗可命中清洗洛托姆。太晶飞行用于获得地震免疫。 |
| Dragapult | 幽灵 / 妖精 | 太晶幽灵让暗影球 × 2,用于强行突破。太晶妖精则可躲避龙系反杀。 |
| Hatterene | 火 / 水 | 太晶火绕过钢系抗性。太晶水承伤钢系覆盖招式。 |
禁用名单与竞技影响
Smogon 的分级委员会就是否彻底禁用太晶讨论了一年多。最终的妥协是:保留太晶,但禁用部分与太晶交互失控的具体宝可梦与具体招式。
第九世代 OU 中与太晶相关的禁用(截至 2026 年 4 月)
| 被禁对象 | 原因 | 状态 |
|---|---|---|
| Ogerpon-Wellspring | 强制锁定太晶水 + 太晶后获得储水 = 免费防御枢轴。没有任何 counterplay 能与之匹敌。 | 已禁用(suspect → 直接 quickban) |
| Terapagos | 星晶太晶爆发加上标志特性 + 形态变化。直接把整个赛制 powercreep 了。 | 已禁用(仅 Anything Goes 可用) |
| Last Respects | 威力随倒下的队友数量提升。配合太晶幽灵(墓仪犬)成为后期不可阻挡的清场手。 | 已禁用(招式层面) |
| Shed Tail | 直接在对手面前免费立起一个太晶枢轴。主要是摩托蜥蜴的问题。 | 已禁用(招式层面 + 摩托蜥蜴在该 tier 被禁) |
| 其他若干宝可梦 | 气炎兜、月月熊、火神蛾,太晶让它们能做的事过头了。 | 已禁用(因 suspect 而异) |
Tera Preview 规则
Smogon Tera Preview:从 2024 年底开始,Smogon 单打赛制启用了 Tera Preview——对手在队伍预览阶段就能看到每只宝可梦的太晶属性。这把太晶从一项隐藏机制变成了部分公开信息机制,降低了(但并未完全消除)其惊喜/RNG 维度。
官方 VGC:VGC 自 Reg G(2024)起启用 Tera Preview。这让「反向选太晶属性」成为组队构筑的一条新轴。
各赛制下的太晶
太晶在单打与双打中的机制完全相同,但策略差异显著。
Smogon OU(单打)
投入比例
6 选 1,你要在 6 个回合中找准时机。
常见用法
防御型太晶占主导,翻太晶以挨过致命一击。
进攻型太晶
留给清场手(龙之舞使用者、Choice Specs)。
Tera Preview
开启,对手在队伍预览时就能看到太晶属性。
VGC(双打)
投入比例
4 选 1(或自 Reg G 起 6 选 1),更早翻太晶的情况很常见。
常见用法
进攻型太晶占主导,赛制节奏更激烈,太晶用于破壁。
范围招互动
太晶 + 范围攻击招驱动使用率(太晶格斗 + 神圣之剑、太晶钢 + 撒金币)。
Tera Preview
自 Reg G 起标配。
Pokémon Champions 中的太晶(Reg M-A 2026)
Pokémon Champions(2026 年 4 月上线)从第九世代继承了太晶机制,因为 Reg M-A 基于朱/紫的引擎构建。Tera Preview 默认开启。这是 SV 之外首个采用太晶的赛制,目前仍在寻找自己的身份认同。详见Pokémon Champions 时代指南。
常见误解
- 「太晶属性会改变招式的属性」:错。招式保留原属性。只有宝可梦在 STAB 与抗性/弱点计算时的属性发生改变。
- 「太晶永远 × 2」:错。× 2 STAB 只在太晶属性与宝可梦的原属性一致时生效。仆斩(原属性恶/钢)太晶飞行并不会 × 2,因为飞行既不是恶也不是钢——太晶爆发只会获得 × 1.5 STAB。
- 「太晶完全移除原属性」:普通太晶下,是的(防御属性被替换)。但星晶太晶下,不是——原属性在防御端仍然保留。
- 「可以在对战中再次太晶」:错。一旦太晶化,该形态会持续到对战结束。没有任何宝可梦、道具或特性能撤销它。
- 「换下场后太晶会重置」:错。换下场再换回来:宝可梦仍处于太晶化状态。
- 「星晶永久加成每一招」:错。星晶对每种属性每场对战只给一次 × 2 STAB。之后再次使用同属性招式仅 × 1.2。
- 「太晶在 OU 里完全被禁」:错。被禁的是特定宝可梦(水井之面、太乐巴戈斯)以及特定招式/道具组合。太晶机制本身仍然合法。
延伸阅读
太晶的影响贯穿组队构筑、伤害计算与对局侦察。下方页面覆盖这些层面。
- 伤害公式,伤害公式详细说明 × 2 / × 1.5 STAB 如何与属性效果交互。
- 属性相克表,属性相克表覆盖太晶可能让你切入或切出的全部 18 种属性对位。
- 第九世代时代,第九世代朱/紫提供完整的历史背景:太晶如何从首发至 2026 年塑造了对战环境。
- 第九世代 OU,第九世代 OU 赛制指南覆盖该赛制特有的禁用名单与当前主流套路。
- Pokémon Champions,Pokémon Champions 时代讲解带有太晶的全新 Reg M-A 对战环境。
- 实时数据,第九世代 OU 使用率展示当前各宝可梦的太晶属性分布。
资料来源与参考
上述机制相关说法可对照以下原始资料进行核实:
- Bulbapedia,Terastallize 条目,bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Terastal_phenomenon,由社区维护的百科条目,提供包括星晶太晶与伤害交互在内的完整机制说明。
- Smogon SV OU 议会,太晶政策讨论帖,smogon.com/forums/sv-ou,每一次与太晶相关的 suspect(关于禁太晶的讨论、水井之面、太乐巴戈斯)都在此论坛中辩论与投票。
- Pokémon Showdown SV 机制更新日志,github.com/smogon/pokemon-showdown,模拟器的开源数据文件是了解游戏实际如何计算太晶效果的「事实来源」。
- Pokémon 朱/紫官方指南,scarletviolet.pokemon.com/gameplay/terastal,Game Freak 自家的太晶讲解(游戏内设定 + 官方规则)。
- Smogon 伤害计算器,calc.pokemonshowdown.com,可自行验证任何具体的太晶 × 招式 × 宝可梦交互。