太晶化深度參考指南
太晶化是第九世代的代表性機制 —— 每場對戰一次,你的寶可夢會將自身屬性轉變為太晶屬性,並對輸出傷害、防禦對位與 STAB 計算產生連鎖效應。這是自超級進化以來最重大的單一機制新增。
啟動
每場對戰一次、瞬間發動
太晶屬性
18 種 + 星晶(僅活動)
對位時的 STAB
× 2 當太晶與原屬性相符;否則 × 1.5
第九世代 OU 禁用名單(太晶相關)
水井寺、太樂巴戈斯、最終儀式等
太晶是唯一一個讓每隻寶可夢 —— 從 Pikachu 到 Miraidon —— 都獲得相同一次性超能力的機制。正是這份平等讓它具有爭議性:它讓不該贏的寶可夢贏得對戰,也讓本來就要贏的寶可夢繼續贏。
概覽
太晶化每場對戰可啟動一次,將寶可夢的屬性變更為其太晶屬性並維持至比賽結束。變化瞬間完成、不消耗回合,且無法逆轉。
- 世代僅第九世代、朱/紫(第八世代或之前皆無對應機制)
- 每場對戰限制每場對戰一次、僅限一隻寶可夢、瞬間發動
- 太晶屬性的指定每隻寶可夢都有固定的太晶屬性,在捕獲時決定(隨機)或透過太晶之力指定
- 第九世代太晶機制重新屬性化、STAB 重新計算、可使用太晶爆發、防禦對位改變
- 星晶(DLC 後)藍之圓盤 DLC 推出的特殊太晶屬性,對每個屬性都會加成一次
- OU 中的限制對部分寶可夢禁用太晶(水井寺、太樂巴戈斯)、部分招式搭配太晶禁用(最終儀式),截至 2026 年尚未全面禁太晶
太晶化運作原理
當你進行太晶化時,寶可夢在攻擊與防禦兩端的當前屬性都會變為太晶屬性。原屬性會被取代(星晶有一個例外,稍後說明)。
機制上
- 啟動:瞬間發動、不消耗回合。會在該回合選擇的招式「之前」啟動。
- 屬性變化:防禦屬性會取代原本的兩個屬性。攻擊端的 STAB 計算則依新的太晶屬性。
- 招式屬性不變:招式本身仍保有原本的屬性。只有寶可夢的屬性會改變,因此 STAB 池可能會位移(擴大或縮小)。
- 持續:持續到對戰結束。無法取消,即使換下場,該寶可夢返場時仍保持太晶化狀態。
- 太晶屬性無法在對戰中變更,構築階段所指定的屬性就是固定的。
全部 18 種太晶屬性(+ 星晶)
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Key rule
太晶 STAB 計算
太晶下的 STAB 計算取決於太晶屬性是否與寶可夢的原屬性相符。這是太晶中最微妙也最重要的規則。
兩種情況
太晶與原屬性相符
太晶屬性招式的 STAB
× 2.0(從 × 1.5 提升)
另一個原屬性的 STAB
× 1.5(保留)
範例
Garchomp 太晶龍:龍屬性招式 × 2 STAB。地面屬性招式仍是 × 1.5。
太晶與原屬性不同
太晶屬性招式的 STAB
× 1.5(標準)
原屬性的 STAB
失去,× 1.5 → × 1.0
範例
Garchomp 太晶鋼:鋼屬性招式 × 1.5 STAB。地面/龍屬性招式從 × 1.5 回落至 × 1.0。
計算式
× 2.0 邊界情況的具體範例
Roaring Moon 太晶惡 + 拍落:
- 原屬性:龍 / 惡。
- 太晶惡 = 與一個原屬性相符(惡)。
- 拍落(惡屬性)現在是 × 2 STAB 而非 × 1.5。
- 結合拍落 / 暗黑波動 145 BP 觸發,這是 OU 中最沉重的單發攻擊之一。
太晶爆發,通用太晶招式
太晶爆發是一個會適應使用者太晶屬性的招式機(TM)招式。未太晶化時,它是一個 80 BP 的一般屬性特殊招式。太晶化之後,它變為太晶屬性,並以攻擊與特攻中較高的數值來計算。
太晶爆發機制
- 基礎:80 BP、特殊、Normal屬性、100% 命中、10 PP。
- 太晶前:表現如同 80 BP 的一般屬性撞擊。
- 太晶後:屬性變為太晶屬性,並依較高的攻擊或特攻決定為物理或特殊。
- STAB:依上述太晶屬性規則正常套用。
- 無附加效果:無追加效果、無先制度。純傷害招式。
為何太晶爆發重要
- 全屬性覆蓋:任何寶可夢都能透過設定正確的太晶屬性 + 太晶爆發來打中任何屬性。彌補了標準招式池無法覆蓋的缺口。
- 混合輸出比例:偏物理向的寶可夢可透過適當的能力分配,將太晶爆發當作特殊攻擊使用(反之亦然)。
- 驚奇因素:對手單從隊伍預覽無法看出太晶屬性;太晶爆發是利用此隱藏資訊的萬用招式。
- 星晶變體:太晶爆發(星晶)是特殊招式,對太晶屬性為星晶的寶可夢具有效果絕佳的特性(僅在太樂巴戈斯出場的對戰中有意義)。
Worth knowing
星晶太晶屬性
星晶是藍之圓盤 DLC(2023 年 12 月)新增的特殊太晶屬性。它是唯一不是基於一般屬性的太晶屬性,並具有獨特的機制互動。
太晶星晶機制
- 傷害加成:太晶星晶的寶可夢使用的每種招式屬性,在「第一次」使用時會獲得一次性 × 2 STAB 加成(若該招式在太晶前已為 STAB,則為 × 2.25)。同屬性後續的使用則在本場對戰餘下時間降為 × 1.2。
- 原屬性保留:與一般太晶不同,星晶太晶「不會」改變寶可夢的防禦屬性。在防禦上仍維持原本的兩個屬性。
- 太晶爆發(星晶):特殊變體,對太晶星晶的寶可夢具有效果絕佳特性,繞過星晶的「無敵」角度。
- 取得方式:僅限幻之寶可夢(夢幻、太樂巴戈斯)與活動寶可夢。無法透過太晶之力指定給一般寶可夢。
星晶加成具體範例
Mew 太晶星晶依序使用精神強念、波導彈、再次使用精神強念:
- 第 1 回合:精神強念、× 2 加成(首次超能力屬性),由於精神強念原本就是 STAB → 實際 × 2.25。
- 第 2 回合:波導彈、× 2 加成(首次格鬥屬性),夢幻沒有格鬥 STAB → 實際 × 2.0。
- 第 3 回合:再次使用精神強念、× 1.2 加成(已使用過的超能力屬性)。
防禦型與攻擊型太晶
每一次太晶屬性的指定都是攻擊加成(更多傷害、奇襲覆蓋)與防禦轉移(消除弱點、獲得抗性)之間的取捨。兩種策略大致相反。
防禦型太晶
目的
消除弱點或獲得免疫,以承受對方關鍵招式。
範例
太晶妖精用於 Garchomp(對龍免疫、不再 × 4 冰),太晶鋼用於 Iron Hands(抗大多數屬性),太晶幽靈用於烈咬陸鯊/班基拉斯(對地震/格鬥免疫)。
取捨
失去原屬性的 STAB(× 1.5 → × 1.0)、無攻擊加成。
最適合
肉盾型寶可夢、防禦核心、見招拆招式的太晶使用。
攻擊型太晶
目的
對關鍵招式套用 × 2 STAB 來突破盾牌,或為覆蓋招式取得新的 STAB。
範例
太晶飛行用於 Kingambit(× 2 STAB 燕返),太晶龍用於 Roaring Moon(× 2 龍爪),太晶格鬥用於 Iron Valiant(× 2 近身戰)。
取捨
防禦屬性改變,可能獲得新的弱點。
最適合
強化清場手、破壞 roll、決勝局。
因太晶而重新定義的寶可夢
太晶影響深遠,以至於從根本上重新定義了第九世代中某些寶可夢的運作方式。下列清單涵蓋其可用度以特定太晶屬性為核心的寶可夢。
可用度取決於太晶的寶可夢
| 寶可夢 | 常見太晶 | 重要原因 |
|---|---|---|
| Kingambit | 飛行 | 太晶飛行對空氣利刃提供 × 2 STAB,可以 OHKO 肉盾型席多藍恩,並免疫地震。2024-25 OU 中決定性的攻擊型太晶。 |
| Iron Valiant | 妖精 / 格鬥 | 太晶格鬥 × 2 近身戰 1HKO 毒貝比、夜盜火蜥、席多藍恩。太晶妖精核爆轟鳴月。 |
| Roaring Moon | 惡 / 龍 | 兩個選擇皆對主要招式提供 × 2 STAB。太晶龍可打中波盪水。太晶惡讓拍落 / 咬碎成為核彈。 |
| Ogerpon-Wellspring | 水(強制) | 已禁用。鎖定太晶水 + 太晶後的儲水讓它成為免費的防禦樞紐。是與太晶相關最大宗的禁用案例。 |
| Terapagos | 星晶(強制) | 已禁用。太晶爆發(星晶)加上自動星晶形態變化,讓它達到 Anything Goes 等級。 |
| Gholdengo | 格鬥 / 飛行 | 太晶格鬥搭配黃金噴霧套路可打中清潔洛托姆。太晶飛行則可免疫地震。 |
| Dragapult | 幽靈 / 妖精 | 太晶幽靈提供 × 2 暗影球用以突破。太晶妖精可規避龍系反擊。 |
| Hatterene | 火 / 水 | 太晶火可繞過鋼屬性抗性。太晶水可承接鋼屬性覆蓋。 |
禁用列表與競技影響
Smogon 的分級委員會就是否全面禁用太晶討論了一年多。最終的折衷:保留太晶,但禁用其與太晶互動失控的特定寶可夢與特定招式。
第九世代 OU 中因太晶而禁用者(截至 2026 年 4 月)
| 被禁實體 | 原因 | 狀態 |
|---|---|---|
| Ogerpon-Wellspring | 強制太晶水 + 太晶後的儲水 = 免費防禦樞紐。在對策上無法匹敵。 | 已禁用(疑似 → 快速禁路徑) |
| Terapagos | 太晶爆發(星晶)加上招牌特性 + 形態變化。讓賽制能力膨脹失控。 | 已禁用(僅 Anything Goes 可用) |
| Last Respects | 威力隨倒下的隊友提升。配合太晶幽靈(墓揚犬),成為無法應對的後期收尾手。 | 已禁用(招式層級) |
| Shed Tail | 在對手面前免費佈置太晶樞紐。主要是電肚龍的問題。 | 已禁用(招式層級 + 電肚龍分級禁用) |
| 其他多種寶可夢 | 怒火金剛、月月熊、火神蛾,太晶讓它們能做的事過多。 | 已禁用(因疑似審查結果而異) |
太晶預覽規則
Smogon 太晶預覽:從 2024 年末起,Smogon 單打賽制加入太晶預覽,對手可在隊伍預覽看到每隻寶可夢的太晶屬性。這讓太晶從隱藏機制變為部分資訊機制,削弱(但未消除)其驚奇/隨機性層面。
官方 VGC:太晶預覽自 Reg G(2024)起在 VGC 中套用。開啟了反向太晶屬性指定作為構築軸線。
各賽制的太晶運用
太晶的機制在單打與雙打中運作相同,但策略上差異顯著。
Smogon OU(單打)
投入比例
六選一,你要在 6 回合中挑選正確的時機。
常見用法
防禦型太晶為主,翻轉以求生於致命一擊。
攻擊型太晶
保留給清場手(龍之舞使用者、講究眼鏡)。
太晶預覽
開啟,對手在隊伍預覽就可看到太晶屬性。
VGC(雙打)
投入比例
四選一(Reg G 起為六選一),較早翻轉太晶很常見。
常見用法
攻擊型太晶為主,賽制節奏更熱,太晶用於破盾局面。
範圍招式互動
太晶 + 範圍招式驅動使用率(太晶格鬥 + 聖劍、太晶鋼 + 黃金噴霧)。
太晶預覽
Reg G 起為標準配置。
Pokémon Champions 中的太晶(Reg M-A 2026)
Pokémon Champions(2026 年 4 月推出)繼承第九世代的太晶機制,因為 Reg M-A 建構於朱/紫的引擎之上。太晶預覽預設開啟。這是 SV 之外首個採用太晶的賽制,賽制本身仍在尋找自己的定位。詳見Pokémon Champions 時代指南。
常見誤解
- 「太晶屬性會改變招式的屬性」:錯誤。招式仍保有原本的屬性。只有寶可夢自身的屬性(用於 STAB 與抗性/弱點)會改變。
- 「太晶永遠 × 2」:錯誤。× 2 STAB 只在太晶屬性與寶可夢「原本」屬性相符時才會套用。仆面武師(原惡/鋼)的太晶飛行「不會」 × 2,因為飛行既非惡也非鋼,在太晶爆發上是 × 1.5 STAB。
- 「太晶會完全移除原屬性」:對於一般太晶來說是的(防禦屬性會被取代)。對於星晶太晶來說,「不是」,原屬性在防禦上會保留。
- 「對戰中可以重新太晶化」:錯誤。一旦太晶化,形態便持續到對戰結束。沒有寶可夢、道具或特性可以解除。
- 「太晶在換場時會重置」:錯誤。換下場、再換回來,寶可夢仍維持太晶化狀態。
- 「星晶會永遠加成每個招式」:錯誤。星晶在每場對戰中每種屬性僅提供「一次」 × 2 STAB,後續使用是 × 1.2。
- 「太晶在 OU 中已全面禁用」:錯誤。特定寶可夢(水井寺、太樂巴戈斯)與特定招式/道具組合被禁用,太晶機制本身仍合法。
延伸閱讀
太晶的影響跨足構築、傷害計算與比賽偵察。以下頁面涵蓋這些層面。
- 傷害公式、傷害公式 詳細說明 × 2 / × 1.5 STAB 如何與屬性效果互動。
- 屬性相剋表、屬性相剋表 涵蓋太晶可讓你進入或脫離的全部 18 屬性對位。
- 第九世代、第九世代朱/紫 提供完整的歷史脈絡:太晶如何從推出至 2026 年塑造賽制。
- 第九世代 OU、第九世代 OU 賽制指南 涵蓋賽制特定的禁用名單與當前架構。
- Pokémon Champions、Pokémon Champions 時代 介紹新的 Reg M-A 賽制與其中的太晶。
- 即時數據、第九世代 OU 使用率 顯示當前各寶可夢的太晶屬性分布。
來源與參考資料
上述機制論述可對照下列原始資料來源驗證:
- Bulbapedia,Terastallize、bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Terastal_phenomenon,由社群維護的百科條目,包含完整機制拆解,涵蓋星晶太晶與傷害互動。
- Smogon SV OU 委員會、太晶政策討論串、smogon.com/forums/sv-ou,每一個與太晶相關的疑似審查(太晶禁用討論、水井寺、太樂巴戈斯)都在此論壇中辯論並投票。
- Pokémon Showdown SV 機制更新紀錄、github.com/smogon/pokemon-showdown,模擬器的開源資料檔是遊戲實際計算太晶效果的「地面真相」。
- 寶可夢朱/紫官方指南、scarletviolet.pokemon.com/gameplay/terastal,Game Freak 自家的太晶說明(遊戲內背景設定 + 官方規則)。
- Smogon 傷害計算器、calc.pokemonshowdown.com,可供你自行驗證任何特定的 太晶 × 招式 × 寶可夢 互動。