Z招式 深度解析
Z招式在第七世代 太陽/月亮 登場,是每場對戰只能使用一次的終極招式。讓寶可夢攜帶與某個招式屬性相符的Z純晶,該招式便能在需要時轉換為Z招式:威力大幅提升、無視大多數修正、且若是變化招式則會觸發Z效果。這個第七世代的機制讓對戰生態從防守導向轉為進攻導向。
登場世代
僅第七世代(SM、USUM)
每場限制
每支隊伍每場對戰一次
Z純晶
18 種屬性 + 17 種專屬 = 共 35 種
啟動代價
攜帶道具欄位(Z純晶)
Z招式是對 Mega 進化稀缺性的回應。Mega 進化只眷顧 48 隻特定寶可夢,Z招式卻是通用的:任何寶可夢都能攜帶。代價是攜帶道具欄位,但回報是任何時候都能祭出的保證爆發。
速覽
Z招式是每場對戰只能使用一次的招式,透過攜帶對應的Z純晶來觸發。寶可夢原本的招式(只要屬性與Z純晶相符)會轉換成威力提升的Z招式。變化招式則會觸發Z效果(通常是能力等級提升)而非造成傷害。
- 活躍世代僅第七世代,太陽/月亮(2016)與 USUM(2017)
- 每場限制每支隊伍一次。由攜帶Z純晶的寶可夢啟動。
- 攜帶道具欄位被Z純晶占用,無法同時攜帶講究系列道具、生命寶珠等。
- 通用性任何寶可夢只要持有對應的Z純晶並擁有相符屬性的招式即可使用Z招式
- 突破守住Z招式能突破大多數保護類招式(少數例外)
- 不無視免疫屬性免疫仍然適用(一般屬性Z招式打幽靈系 = 無傷,即便是Z招式也一樣)
- 廢除於第八世代起,劍/盾、朱/紫 與往後作品皆無Z純晶與Z招式
Z招式的運作方式
寶可夢必須攜帶屬性相符的Z純晶。當你選擇與Z純晶屬性相符的招式時,可以選擇將其轉換為Z招式(該回合用Z招式取代原招式)。
機制細節
- 啟動條件:需要攜帶對應的Z純晶,並且擁有相符屬性的招式。
- 觸發方式:選擇招式時,選「Z」(在 Showdown/官方遊戲中)將招式轉換。
- 每場一次:每支隊伍每場對戰只能使用一次Z招式。Z純晶在劇情上不會破碎或消耗,但機制上只允許啟動一次。
- 威力換算:Z招式的威力由原招式的威力依照公佈的表格決定(見下一節)。
- 屬性:與Z純晶的屬性一致。本系加成(STAB)依使用者的屬性正常套用。
- 動畫:約 6 秒動畫(Showdown 可跳過)。在離線遊戲中則是一段電影般的演出,純粹的氣氛加成。
Z招式無視與不無視什麼
Z招式能突破
守住/看穿
大多數攻擊型Z招式能突破(稱為「穿透守住」)
替身
Z招式一擊破壞替身,並對本體造成完整傷害
鋪墊
大多數Z招式能突破鋪墊(少數例外)
傷害修正
部分修正會被無視,但並非全部
Z招式仍會受到以下影響
屬性免疫
一般屬性Z招式打幽靈系 = 無傷
神奇守護
只有效果絕佳的Z招式能突破
畫皮/結凍頭
畫皮會擋下第一擊;結凍頭照常破壞
會心一擊與骰值
Z招式造成傷害與其他招式無異;骰值與會心照常套用
威力換算表
Z招式的威力取決於原招式的威力,依照公佈的對照表換算。原威力越高的招式,換算後的Z招式威力也按比例越高。
標準威力對照表
| 原招式威力 | Z招式威力 |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
特殊情況的威力
- 多次攻擊招式(子彈種子、尾針攻擊等):對照表使用單次攻擊的威力,而非總和。Bullet Seed(25 威力 × 5 次) → 超絕綻放 100 威力,且非多次攻擊。
- 可變威力招式(陀螺球、重磅衝撞等):先計算實際威力,再套用對照表。陀螺球達 100 威力時 → Z招式 180 威力。
- Hidden Power:無論隱藏力量是何屬性都以 100 威力計算 → Z 隱藏力量為 175 威力。
- Mega Drain:75 威力 → 140 威力的超絕綻放(Z版本不回復 HP)。
- 一擊必殺招式(絕對零度、地裂、斷頭鉗、角鑽):無法轉換為Z招式。
- 多回合招式(日光束、神秘之力、神鳥猛擊):Z版本為單回合招式。
- 反擊/鏡面反射:無法轉換為Z招式。
Z效果(變化招式)
當寶可夢攜帶屬性相符的Z純晶並使用同屬性的變化招式時,「不會」造成傷害。取而代之,Z招式會觸發Z效果,通常是能力等級提升。這讓鋪設招式變成壓縮回合:一個動作同時完成鋪設與能力提升。
依招式屬性區分的Z效果
| 屬性 | Z效果 |
|---|---|
| Normal | 攻擊 +1 |
| Fire | 特攻 +1 |
| Water | 將所有能力下降重置為 0 |
| Electric | 速度 +1 |
| Grass | 防禦 +1 |
| Ice | 特防 +1 |
| Fighting | 回滿 HP |
| Poison | 防禦 +1 |
| Ground | 特防 +1 |
| Flying | 閃避 +1(注意:閃避在大多數對戰格式中是禁用的) |
| Psychic | 所有能力 +1 |
| Bug | 特防 +1 |
| Rock | 防禦 +1 |
| Ghost | 特攻 +1 |
| Dragon | 攻擊 +1、特防 +1 |
| Dark | 攻擊 +1 |
| Steel | 防禦 +1 |
| Fairy | 特防 +1 |
In practice
專屬Z招式
有八隻寶可夢擁有專屬Z招式:與特定寶可夢及特定招式綁定的Z純晶,威力比同屬性的通用Z招式更高。
| 寶可夢 | 專屬Z招式 | 數據 | Z純晶 |
|---|---|---|---|
| Raichu-Alola | Stoked Sparksurfer | 175 威力電屬性,使目標麻痺 | |
| Snorlax | Pulverizing Pancake | 210 威力一般屬性,僅限卡比獸 | |
| Mew | Genesis Supernova | 185 威力超能屬性 + 展開精神場地 | |
| Pikachu | Catastropika | 210 威力電屬性(僅限皮卡丘,不含戴帽變體) | |
| Eevee | Extreme Evoboost | 變化:所有能力 +2。遊戲中最強的鋪設型Z招式。 | |
| Decidueye | Sinister Arrow Raid | 180 威力幽靈屬性,限狙射樹梟使用 | |
| Incineroar | Malicious Moonsault | 180 威力惡屬性,限熾焰咆哮虎使用 | |
| Primarina | Oceanic Operetta | 195 威力水屬性,限西獅海壬使用 | |
| Kommo-o | Clangorous Soulblaze | 185 威力龍屬性 + 所有能力 +1 | |
| Lunala | Menacing Moonraze Maelstrom | 200 威力幽靈屬性,限露奈雅拉使用 | |
| Solgaleo | Searing Sunraze Smash | 200 威力鋼屬性,無視目標特性 | |
| Necrozma-Dusk-Mane | Searing Sunraze Smash | 與索爾迦雷歐相同(融合形態) | |
| Necrozma-Dawn-Wings | Menacing Moonraze Maelstrom | 與露奈雅拉相同(融合形態) | |
| Necrozma-Ultra | Light That Burns the Sky | 200 威力超能屬性,使用攻擊/特攻混合判定 | |
| Marshadow | Soul-Stealing 7-Star Strike | 195 威力格鬥屬性 | |
| Lycanroc | Splintered Stormshards | 190 威力岩屬性 + 清除場地 |
Worth knowing
Z純晶
18 種屬性 Z純晶(每屬性一種) + 17 種專屬 Z純晶 = 第七世代全期共 35 種 Z純晶。
18 種屬性 Z純晶
一般 Z、火 Z、水 Z、電 Z、草 Z、冰 Z、格鬥 Z、毒 Z、地面 Z、飛行 Z、超能 Z、蟲 Z、岩石 Z、幽靈 Z、龍 Z、惡 Z、鋼 Z、妖精 Z。全部為通用型:任何擁有相符屬性招式的寶可夢都能使用。
專屬 Z純晶(鎖定特定寶可夢)
阿羅雷 Z、卡比 Z、夢幻 Z、皮卡 Z、伊布 Z、狙樹 Z、熾焰 Z、海壬 Z、鳴鳴 Z、卡璞 Z(卡璞系列)、露奈 Z、索爾 Z、究極奈克洛 Z、瑪夏 Z、鬃巖 Z、謎擬 Z、戴帽皮卡 Z(戴帽皮卡丘)。
對戰影響
Z招式讓第七世代從第六世代偏防守的 OU 轉向更具進攻性的對戰生態。一場一次的爆發威脅無所不在,迫使隊伍在每場配對中都要把「撐過Z招式」納入考量。
戰略影響
- 防禦型牆變得可被懲罰:毒蝶蛛/盔甲鳥/白海獅等可能被其剋制者的Z招式一擊或兩擊打倒。迫使布置場地釘必須小心。
- Stall 戰術可行性降低:在Z招式無所不在的環境下,Stall 隊伍需要額外的Z覆蓋,吃緊它們的資源分配。
- 補洞招式變成威脅:寶可夢能用 Z 隱藏力量爆殺特定對手(例如自爆磁怪攜帶 Z 隱藏力量火來擊破龍王蠍/蜈蚣型隊伍中的鋼鎧鴉)。
- 鋪設招式化為Z效果:Z 夢話給予所有能力 +1(隨機效果)。Z 自我再生在回復同時給予攻擊 +1。「Z招式」與「Z效果」之間的界線模糊了組隊思路。
- 道具預算:Z純晶占用攜帶欄位,阻擋了講究道具、生命寶珠、減傷類道具。完全占用一隻寶可夢的攜帶道具。
無禁令
Smogon 從未直接禁用Z招式。特定寶可夢(Mega 超夢、Mega 烈空坐等)原本就在更高層級;Z招式本身在第七世代的 OU 始終合法。
代表性Z招式使用者
某些寶可夢之所以被記住,正是因為它們用Z招式擊破當時對戰生態,或是為自己鋪好橫掃的開場。
| 寶可夢 | 常用Z招式 | 原因 |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z 異獸提升 連環 | 速度 + 攻擊雙修的破壞牆角色,Z招式接續再一個 KO 直接改寫戰局。 |
| Ash-Greninja | Z 水炮 | 牽絆變身 + Z 水炮 = 滿血一擊秒掉耐久水系。 |
| Kartana | Z 聖劍 | 176 攻擊 + 異獸提升:Z招式擊殺牆,然後雪球滾出多重 KO。 |
| Heatran | Z 日光束 | 無視蓄力回合,一擊秒掉洗衣機洛托姆。第七世代席多藍恩的定義性組合。 |
| Magnezone | Z 隱藏力量 火 | 堅果啞鈴/盔甲鳥都會死。磁力陷阱抓住後爆殺。 |
| Toxapex | Z 自我再生 | 攻擊 +1 + 滿血回復。經典防禦型組合。 |
| Tapu Lele | Z 巨聲/Z 精神強念 | 本來就強,Z招式加上突破能力。每隊只能一個Z純晶的限制讓你必須抉擇。 |
在你看到對手的Z招式之前,你還沒贏。賽前情報永遠在問:誰帶著Z?
第八世代的廢除
Z招式與 Mega 進化在第八世代開頭(劍/盾,2019 年 11 月)一同退場。Z純晶在第八世代以後無作用。這個機制僅存於 SM/USUM 與 寶可夢之家 時代的圖鑑收錄中。
為什麼Z招式被廢除
- 由極巨化取代:Game Freak 選擇極巨化作為第八世代的新一場一次機制,機制不同(HP 翻倍 + 3 回合)但定位相同。
- 道具平衡:Z純晶鎖住攜帶道具欄位。Game Freak 在第八世代轉向不鎖道具的極巨化。
- 動畫問題:Z招式的電影演出變成兩極化的設計;有些玩家欣賞,有些玩家覺得動畫太長。
Z招式回歸的可能性
Z純晶以收錄道具的形式出現在 寶可夢之家,但無法在第八/第九世代對戰中啟動Z招式。Pokémon GO 並未採用Z招式。截至 2026 年 4 月,Z招式被鎖在第七世代,沒有回歸路徑。
常見誤解
- 「Z招式無視屬性免疫」,錯誤。屬性免疫照常適用。一般屬性Z招式打幽靈系 = 無傷,沒得商量。
- 「Z招式可以使用多次」,錯誤。每支隊伍每場對戰一次,不是每隻寶可夢一次。
- 「Z純晶用完會破碎」,錯誤。Z純晶會繼續被攜帶。是隊伍層級的「一次」旗標阻止再次使用。
- 「Z招式威力是原招式的兩倍」,錯誤。威力由固定對照表決定,並非乘數。50 威力的招式變成 100 威力的Z招式(× 2)。130 威力的招式變成 195 威力的Z招式(× 1.5)。原威力越高的招式,加成比例越低。
- 「Z效果是隨機的」,錯誤。變化招式的Z效果是固定的,依招式屬性決定。Z 夢話是唯一隨機抽取效果的Z招式(因為夢話本身就是隨機的)。
- 「Z招式無視替身」,部分正確。Z招式一擊破壞替身,然後對寶可夢本體造成完整傷害。這個機制獨特:大多數招式要嘛對替身造成傷害(然後停下),要嘛打破替身但不造成更多傷害。
- 「Z純晶能用戲法/交換到對手身上」,錯誤。Z純晶與 Mega 石進化石一樣,受到道具竊取招式的保護。
延伸閱讀
Z招式雖被鎖在世代,但對第七世代 OU 與 VGC 的影響是基礎性的。讀時代攻略了解完整脈絡。
- 第七世代 時代,第七世代 太陽/月亮 時代 完整的Z招式對戰史。
- 第七世代 OU,第七世代 OU 格式攻略 了解該格式特定的禁用名單與套路。
- Mega 進化,Mega 進化深度解析 第六世代的平行一場一次機制。
- 極巨化(第八世代繼任者),極巨化深度解析 第八世代的替代機制。
- 傷害計算公式,傷害計算公式 了解Z招式威力如何納入傷害計算。
- 術語表,上方使用的每個術語都定義在 對戰術語表。